联想集团副总裁姚立:Mirage AR只是第一步,下一步联合开发者升级AR体验

经历了过去三年的发展,VR技术日趋成熟。但随着资本热潮的褪去以及杀手级VR内容的缺位,VR在消费级市场并没有如预期般爆发。不过,在与VR遥相呼应的AR市场上,我们却看到了不一样的变数。


做为科技行业的领军企业,联想始终对VR/AR这类引领时代的新技术保持着充分的关注:面向商用端,联想推出了晨星AR,而面向消费端,则推出了全球首款沉浸式AR游戏设备:联想Mirage | 星球大战:绝地挑战 AR智能头盔套装,在国际市场上取得了不错的销售成绩。





2018年4月21日,由四川省各级政府指导、87870网主办的首届中国VR·AR·MR品牌跨界创新峰会在成都市举行。会上,联想集团副总裁、PCSD平板和消费智能设备总经理姚立率先上台发言,分享了在民用AR设备领域联想初步收获的产品营销经验,以及接下来进一步发展的商业计划。


联想集团副总裁、PCSD平板和消费智能设备总经理姚立


大家好,非常荣幸有机会跟业界的大咖一起来分享VR/AR/MR体验与辛酸,也借此机会向在座的同行表达一下敬意。我在联想工作18年,负责过很多的业务,在美国呆过10年,负责我们全球化的业务;从2015年左右开始接手消费智能产品,包括智能设备,其中就包括智能音箱,智能用品以及AR/VR的设备;我觉得,VR/AR/MR是非常具有战略价值和长期发展潜力的领域。


针对这个领域我想先介绍一下,联想在这个领域过去的发展和路线。最早的时候,在2015年到2016年我们跟谷歌做了一次深入的技术合作,相信大家还记得,2016年的时候我们发布了跟谷歌合作采用Tango技术的PHAB2 Pro 手机,在当时是第一款真正意义上的AR设备,在真正意义上实现了空间定位和算法。这次合作为联想实现了在光学和算法上的最初积累,也开启了我们和谷歌的长期合作。于是,在2016年10月开始与谷歌拓展全面的合作,从Tango这种AR领域,拓展到了VR一体机、VR相机以及AR眼镜。



与此同时,迪士尼作为超级IP的巨头,他们也有梦想,想把他们的超级IP能够在AR技术上体现出来。所以我们在2016年6月跟迪士尼达成了一个协议,由联想来把迪士尼的超级IP《星球大战》用增强现实技术实现可以交互的AR体验。


2017年我们在I/O大会上和谷歌联合发布了VR一体机,得到了广大好评;然后我们在柏林电子展的时候,与微软合作开发了联想Explorer PC VR头显,这个主要是针对PC端,利用联想在PC领域的优势;但我想,最激动人心的是年底跟迪士尼联合发布,和“星战8”电影同期上映的《星球大战绝地挑战》游戏。这是我今天要谈的主角。



在今年的CES上,联想和Google联合发布了Mirage Solo和Mirage Camera,也获得了12项CES的大奖。


这款设备完美还远了具有40年历史的《星球大战》超级IP,同时更具战略意义的是第一次在人机智能互动上实现突破,有效的实现了通过手机驱动沉浸式和交互性的AR体验。


说到AR和VR,业界的大咖都跟我有共同的痛点:缺少杀手级应用,缺少内容。有硬件,有软件,但是缺少真正杀手级的应用。因为我们开发的第一代Tango手机也感受到了这种痛点,所以当迪士尼找到我们一起开发的时候,我们就感觉这应该是未来的方向:所有的技术都需要和杀手级的应用和真正的内容相结合,于是我们一拍即合;当然,去年年底的销售业绩也证明了我们的判断——AR/VR技术一定要与内容还有IP强结合。


所以,在2017年的IDC第四季度的报告里显示,联想的Mirage星战设备达到93%的市场份额;大家看这张图可能觉得不可思议,我也觉得有一点不可思议。换句话讲,实际上这是AR设备第一次真正的商业化落地——因为之前所有的AR设备,不论是Google Glasses还是Microsoft的HoloLens都是2万、3万块钱,基本上没有办法进行真正的商业化;而我们这款设备价位是在2000元左右的水平,基本上达到入门级体验和IP的相结合。



这是一些在北美媒体的Feedback。应该说,从TV也好,到纸媒到Youtube自媒体,都给了我们很大的鼓励,很大的支持。这是他们第一次看到在价格和体验之间完美的平衡。当然我觉得最可爱的还是用户的反馈,我们在北美的BestBuy网站上得到了4.4颗星,其实这个真的挺难的——有时候我看京东都是99%好评,98%好评,但是如果去美国的平台上看,这个破4其实都是非常艰难的,我非常高兴看到这款产品能拿到4.4颗星。很多用户说,当光剑音效响起来的时候,有一种热泪盈眶的感觉;真正看到光剑在手上伸展出来的时候,那一分钟的激动;这些都让我们感到用户给了我们非常好的鼓励。


同时随着《星战8》去年在中国的上映,我们也在去年12月在国内同期发布了这款产品。应该说,《星战》在中国的粉丝量和影响力远远不如美国,但总体来看,我们发现在国内媒体和客户对我们产品的评价是出乎意料的;我们原来以为在中国不会有特别大的反响,但是我们发现真正能够打动客户依旧是好应用,还是回到那句话,其实技术是需要杀手及应用来支持的。这是我们认为,我们的第一个杀手级的应用。



下面,我想简单的跟大家分享一下技术要点。其实这没有什么玄的技术,核心点就是用双鱼眼镜头捕捉LED灯光,然后来捕捉头和手的位置,最大的优势就在于它的交互性非常好;第二点很重要的就在于,我们是利用了手机的IMU和计算系统来处理头显里的影像和游戏的内容,极大降低了用户的接入成本;当然,最让人激动的还是那把光剑——卢卡斯影业是我见过的最苛刻的IP版权方,这把光剑是和卢卡斯影业花了3个月的时间,审了12轮,最终达到完美的1:1复刻效果,上面还有卢卡斯影业的签名——对于“星战”迷来说,这本身就是一款价值可观的纪念品。


我们去年在哈尔滨做发布的时候,很多媒体,包括用户都在说这是一个非常好的应用,非常好的场景;第一次看到AR进入了寻常的生活中。联想下一步是什么。我很高兴的给大家分享:我们的下一步就是要邀请所有的开发者,和我们在一起开发更多的杀手级应用。


今天很高兴宣布,我们Mirage平台上的一个开发者挑战赛从现在就开始了。我们会给开发者提供增强现实头显、控制手柄以及追踪信标——因为卢卡斯影业不同意我们用光剑去做遥控器,所以我们开发了一个六自由度的控制手柄。我们希望和所有的开发者不但在游戏方面,而且在教育领域,在培训领域,在视频领域我们已经有一些潜在的合作伙伴在探讨,如何让第一个成功的商业化运作的AR平台能够提供更多的应用价值。



我们在美国和欧洲,包括日本发布之后也得到很多AR和VR开发者的支持,陆陆续续已经有很多的开发者和我们接触,有很多AR公司也非常惊讶,能够在这种价位上提供如此稳定的交互品质。同时我们在开发路线图上,也很欣喜的看到ARCore和ARKit的发布也实际引爆了市场,手机上有越来越多的ARCore和ARKit游戏;所以,我们就设计了一套新的SDK,去帮助帮助客户和开发者把ARCore或ARKit上基于摄像头坐标、手机AR体验的游戏,如何能够很简单地变成追踪信标作为定位系统,用头显来体验的沉浸式游戏。


我们希望能够帮助所有有ARCore/ARKit的开发者非常容易去把你们的内容从手机上转变到头显上,让客户享受沉浸式的内容。我们最希望的是,由我们的开发者能够在手机端和头显开发出一套的内容:在手机上玩2D版的,头显上有3D版的内容。


我宣布,今天就是我们开发者挑战的第一天报名。我们在5月23号公布入选团队的名单,发放AR的开发设备和SDK的技术支持。然后在6月12号的CES上海展上,我们会邀请初选优胜团队和联想共同亮相Mirage的战略平台的发布;7月份我们会对提交作品开始评选,在8月份进行路演和公布大赛的结果。挑战赛有设1个一等奖,是20万的现金和千万级的平台推广资源;二等奖3名,是10万元的现金和千万级的平台推广资源;三等奖是3万,百万级推广平台资源;当然还有优胜奖,我们会奖励Mirage设备和5000元的现金。最后我想强调的一点是,这次挑战赛是由联想集团和联想的VC集团共同主办,所以我们会为每一位优胜者提供跟VC集团进行沟通,和争取到融资的机会。


我最后想说的一点是,我相信AR和VR领域最重要的一点是要有杀手级的应用,我们希望通过开发者大会,我们和开发者一起去提供给客户更多、更好、更多领域的杀手级应用,谢谢大家!


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