解决用户VR上网痛点,Firefox Reality浏览器让2D和3D内容共存


任何曾在VR中浏览互联网的用户都明白,其需要新概念来保持吸引力。单纯把2D窗口移植到头显并没有从根本上改变体验。Mozilla一直都在潜心探索并在研发WebVR这样的浏览器插件,希望使其成为Gear VR,Daydream,Cardboard,以及PC VR系统的VR平台。


现在,专为Oculus Go和HTC Vive Focus等VR一体机设计的Firefox Reality浏览器即将要与大家见面了。


1. Firefox Reality浏览器有何不同?


Mozilla在2018年4月3日正式发布了Firefox Reality,“一款专为VR和AR一体机头显设计的全新网页浏览器”。这家公司同时公布了即将到来的信息与功能,包括:


设计过程的细节(从草图到头显原型制作)


一睹在各种预发布头显上运行的Firefox Reality


为艺术家,设计师和开发者提供沉浸式体验的新功能


伺服系统的集成,以及对WebGL图形API的实验性扩展


一个采用WebAssembly的实验性计算机视觉管道


设备,手势和语音交互功能


2. 如何使用Firefox Reality?


Firefox Reality的正式版尚未上线。但Mozilla已经把开发者版的源代码托管至Github,包括Daydream,Gear VR,Oculus Go和Vive Focus。它仍然是一个相对初步的体验,但已经可以运行。


3. 为什么说Firefox Reality的存在很有必要呢?


用户访问互联网的方式总是在变化,而Mozilla希望自己能够站在新网络浏览解决方案的开发前沿。2D和3D内容需要共存,并且需要能够解决当前问题的解决方案,如打字等简单的功能。


Firefox Reality是一款跨平台VR和AR浏览器,其目标是尽可能地适应未来。与标准的Firefox一样,这是一个开源项目。这意味着当VR或AR头显厂商希望将其集成至头显产品时,相关的困难将大为减少,同时也意味着数据透明度的增加。


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