电影《头号玩家》里所展示的VR技术离我们很遥远吗

斯皮尔伯格科幻大作《头号玩家》于上周五全球发布,这部电影对VR爱好者来说是一个很好的礼物,因为大家都希望这部电影会加速VR在大众市场的普及。

 

但有一个问题摆在我们的面前:现如今的VR技术跟电影《头号玩家》里所期望的到底还有多大的差距?

 

仔细看这部电影就会发现,我们目前的技术水平还无法实现像男主角WadeWatts在《绿洲》世界中那样的体验,毕竟它是根据科幻小说改编的。然而,电影里的未来科技实际上可能没你想的那么遥不可及。

 

以下是电影中主要用到的一些技术,那我们不妨将它同当下的VR现状做个比较。

 

Wade的无线VR头显

 


电影不会花费大量的时间,去解释其中所使用的小配件的工作原理,但是男主Wade 所佩戴的VR头显,也是电影中大多数人使用的VR头显,其实看起来更像是一副滑雪护目镜。它轻便、无线,并且无需搭配外部硬件也可使用,戴上它,不管你在哪里,都可以快速穿越至虚拟世界---Oasis (绿洲)。

 

目前的VR头显的外观无法设计的那样轻便,但是也很接近了。当然,像HTC Vive和Oculus Rift这样的高端VR头显,都要靠外部的电脑操控,才能带给人真切的VR体验,而三星的Gear VR这种经济实惠型的,也仅限于基于智能手机进行操作。

 

毫无疑问,无线VR一体机仍是大势所趋。Oculus已计划于下个月在Facebook F8大会上,发布Oculus Go VR一体机;而谷歌和联想在不久也会发售Daydream VR一体机;此外,Oculus预计将在明年发售一款高端VR一体机,暂命名为“Santa Cruz”。

 

据说,它可能还会加入inside-out追踪功能,也就是说,它无需任何外部硬件就可在VR中映射用户的身体动作。这同电影《头号玩家》中所用的VR头显非常相像。然而,斯皮尔伯格在电影中使用的版本要更高一级,它可以实时追踪现实世界中的各种障碍物,即便佩戴者正走在现实世界中的人行道上,也可以用跑步的动作来模拟VR中的打斗。目前,要达到这点还有一段距离,但是手机上的AR软件已经预示了这一可能性的存在。


触感手套和紧身衣


         


《头号玩家》中的VR游戏用户,佩戴有专用的手套,可以和虚拟屏幕交互,并且在触摸虚拟物体时会有触觉反馈,在游戏里,凡是有游戏金币的人都可以购买此款装备,它可以传达额外的感官反馈,比如挨拳头时的疼痛感,被抚摸时的愉悦感。

 

像uSens这样的VR创业公司,已经创建了手势追踪技术的可行性方案,甚至都不需要手套。要达到触觉反馈比较困难,但也并非不可能。另一个VR新秀HaptX制作了一款触觉手套的原型,戴上它,你可以真实的感受到VR中的物体,那是因为该原型集合了上百个空气口袋,可以通过特殊的软件实时压缩和解压。


而结果也表明,它确实可以达到非常逼真的效果。HaptX在demo中展示了虚拟的花朵,人们可以一朵挨一朵的抚摸。如果不经意间,一朵花瓣从你手中脱落,手套可以准确地再现手中物体缓慢滑动的感觉。

 

而缺点则是,此款手套看起来仍像是一个用于实验的外骨骼,因为它上面布满了管子和夹子。它由一个电脑一半大小的盒子来供电,这个小盒子主要用来控制气流。但是,HaptX的经理表示,他们将会缩小这款手套的尺寸,让它更加便携实用。他们还想设计一款针对全身的VR体验,但这可能是后话了。

 

VR社区


“头号玩家”中许多场景都设在绿洲,它是一个大型的在线虚拟世界,人们在那里可以玩各种游戏,一起玩耍,做任务,相互竞争。这可能也是电影中最不具未来感的设定,因为很多年前,Second Life就已推出类似的在线虚拟世界游戏。最近,我们也看到了许多类似的VR游戏,比如Second Life推出的Sansar,微软的AltspaceVR。

 

 


事实上,这种虚拟世界游戏中的社交,和《头号玩家》中的描述非常接近:大批公司开始同电影建立直接的联系。Sansar将Aech的车库(电影中的英雄们主要聚集的场所)带入VR世界。Viveport为HTC Vive的用户提供了他们的“绿洲”,还包括一些多人游戏。Roblox是一款类似Minecraft的手机及电脑端游戏,甚至重新创造了类似电影中在VR世界中寻找三把通往绿洲的钥匙的任务。

 

令人信服的沉浸感

 



回看当今的VR世界,看起来可能不像电影中描绘的绿洲于2045年时的面貌,原因是今天的VR头显所使用的显示屏,分辨率还是达不到预期的效果。

 

电影中,VR世界与现实世界几乎无法区分,其中有一个场景:剧中的扮演反角的IOI老大,他其实还身在虚拟世界,而他却以为自己已回到真实世界,甚至以为主角一方已经侵入了现实空间在威胁自己。这种沉浸感令人难以置信——但你要知道,即使是今天的VR技术也可以欺骗你的大脑。


基于位置的VR体验,通常会利用外部刺激,来使你产生怀疑。行走在计算机生成的世界中,你会从潜意识里感受到,它其实只是一个视频游戏。将虚拟的图形和真实的场景结合到一起,比如摇晃你脚下的木质木板,你可能真的会因为这种晃动而感到腿软。

 

观察Wade的表情

 

电影中有一个场景是,Wade必须要打开特殊的情感控制软件才能控制自己在虚拟世界中的表情,不受真实世界的影响。好消息是,在虚拟现实中没有人知道你吓坏了。那是因为,当下VR在情绪捕捉方面的技术还是很有限的。“头号玩家”中使用特殊的硬件,来扫描人们的脸部,并将他们的每一个微笑,或是皱眉传递至虚拟世界。

 



实际上,表情捕捉是一个很复杂的过程,它需要运用到一些特殊的标记,就像是当下数字动画中使用的那样。当今的虚拟世界,用户要按下控制器上的按钮,才能改变他们的面部表情,这很不自然。已经有人尝试将简单的面部动作捕捉以及眼动追踪技术运用到VR头显中,但这种技术真要投入应用,变为消费产品,可能还需要几年的时间。




【资讯编译自:variety

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