一起回顾Oculus Rift的两年发展历程
自从Oculus发售第一款产品Oculus Rift CV1以来,已过去了整整两年;一路上经历高低起落的,不仅仅是Rift头显这款产品本身,Oculus公司本身也掀起了一场新的变革,随之而来的是一种身临其境式的全新娱乐方式。
Oculus创始人Palmer Luckey是一名年轻的创业者,在他将VR头显原型展示给Brendan Iribe和John Carmack这两位游戏行业的资深人士后不久,Oculus就在Kickstarter上发起众筹,并在2012年推出了首款设备Oculus Rift DK1。
顺利获得资助后,Oculus Rift DK2顺利完成了开发,显示效果提升,结构设计更加符合人体工学,有效提高了科技行业对VR潜能的兴趣。2015年,Facebook以20亿美元的价格收购了Oculus,提供了大量资金提升硬件和软件的开发效率。
VR已推出10年之久,美国计算机哲学作家、计算机科学家Jaron Lanier,在80年代首次提出了“虚拟现实”这一术语。到了90年代,VR同世嘉、雅达利和任天堂等公司一起进入大众的视野。任天堂推出的Virtual Boy,是对创建家用体系VR产品的一次尝试。虽然,众所周知,这一次尝试最终没有取得成功,当然一方面是因为大众兴趣度不够,但主要是当时技术有限,还没有能力制作出体验足够好的家用设备,可以实现主流媒体理想中的VR,比如实现电影《Lawnmower Man》中的场景。
所以,VR公司开始专注于商业和军事方向的应用,通过花大价钱设置大规模的显示设备矩阵,提供模拟训练。20年之后,显示技术大大进步,随着智能手机和高清电视等设备的出现,全球科技行业迈入新的纪元。显示设备的像素密度、色彩分辨率、刷新率都大大提升。而这将引发一场新的VR革命,普通消费者有可能进入虚拟的世界,躺在舒适的家中就可以尝试身临其境的VR体验。
Oculus Rift CV1于2016年3月28日发售,从此玩家可以购买消费者产品而不是开发者套件——倘若Oculus没有夸大自己的生产能力和分销渠道表现的话。这意味着提前预购的买家,在产品配送的当天很可能收不到货——有些人比较幸运,有些人却不得不再等待两到三个月之久。这一结果引发了三个问题:Oculus的早期声誉受到了极大影响;优先完成预购用户的订单并向零售商的补充库存导致用户群增长缓慢;提供首发内容的开发商也由于装机量低下导致销售额惨淡。
2016年夏天发生的远不止如此。率先进入市场并没有带来多少优势,仅仅一周之后,HTC Vive就正式上市与Oculus Rift展开了激烈竞争。与Oculus Rift包装里的Xbox One手柄相比,HTC Vive自带的体感控制器在交互性与沉浸感方面的表现都要更好。随后在2016年的10月,PlayStation VR上市,消费者有了更多选择,能与装机量巨大的PS4连接更是PSVR的优势所在。
Oculus于2016年12月开始利用Oculus Touch发起反击,专为沉浸式游戏体验设计,相比HTC Vive控制器更小更轻,较之PS Move更精准,更符合人体工程学。然而,Oculus还是摆了自己一道。在2017年初,Oculus Touch售价199美元,仅在发布几个月之后价格就下降了一半,这让很多早期的用户相当失望。
对此,Oculus首次向顾客致歉,并派发了价值50美元的Oculus Store优惠券。降价的原因则是因为要推出新的套装,头显和体感控制器一起购买仅需598美元。
在此之后,竞争愈演愈烈。索尼互动娱乐公司(SIE)公布了PSVR的销量,似乎要显示在短短几个月内装机量已经赶上了Oculus Rift(以及HTC Vive),尽管Oculus官方从未宣布过设备销量。
正因如此,在2017年的夏天,降价大潮降临了。在促销期内,仅需399美元即可购买Oculus Rift头显和Touch控制器,这一策略使得PC平台高端VR设备变得愈发实惠,越来越普及。虽然在几个月之后售价恢复到了499美元,但在几周之内Oculus又将价格降至399美元,这也是目前的最终价——当然,”黑色星期五“349美元的最低价除外。
【资讯编译自:vrfocus】
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