《SuperhotVR》赢得GDC最佳VR游戏大奖,但是……


作为知名度与人气度最高的VR游戏之一,能够看到《Superhot VR》在最近的GDC大会上赢得“最佳VR游戏”大奖,原本应该是一桩开心的好事,然而……考虑到这款作品早在2016年就已经发售,这个结果真有那么乐观吗?


根据GDC颁奖官方的解释,之所以会让前年发售的《Superhot VR》在今年获得奖项,除了内容素质方面的考虑之外,更主要的原因在于2016年的时候只有一小部分拥有Oculus Touch的玩家可以充分接触这部作品,真正被主流用户认知进而认同是在2017年——考虑到玩家群体的投票时间,选择如今这个时间点给《Superhot VR》颁发奖项也是完全合理的。


尽管听上去合情合理,但以一般玩家的观点来看,这个结果确实很容易让人产生“VR游戏过去一年来并无建树”的印象——你会认同这种观点吗?不妨让我们交流一下意见吧。



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