《进击的巨人2》试玩 更爽快的立体机动

  由光荣特库摩推出的 PC / PS4 / Nintendo Switch / PS Vita《进击的巨人 2》在15日正式发售,以下就要为玩家带来试玩报导。

  本作是 2016 年 2 月发售的 PS4 / PS3 / PS Vita《进击的巨人》后续作品,进化的立体机动玩法更加爽快,还加入各式各样全新系统,作为一款动作游戏可说是更上一层楼。而且还可以製作原创主角,享受和原作角色之间交流的乐趣,是一款内容相当丰富的作品。

《进击的巨人2》更强悍的巨人更爽快的立体机动

  玩家在前作当中,是要操纵艾连(エレン)、米卡莎(ミカサ)和里维(リヴァイ)等原作角色,享受依原作故事打造的剧情,但是在本作当中追加了全新的「剧情模式(ストーリーモード)」,让玩家製作出原创游戏主角,并且从这个原创主角的角度,体验电视动画版第一季与第二季的故事。

  游戏主角是和艾连等人,一起在超大型巨人袭击下生还的人物,并且也和他们一起加入第 104 期训练兵团接受训练,成为调查兵团一员踏进牆外的世界。

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  在超大型巨人袭击下生还的主角,被艾连发誓要歼灭巨人的主张感动,于是加入第 104 期训练兵团

  游戏主角的性别、语音和外观都可以自由编辑,就连在游戏开始以后,也只要回到「个人房间」,就可以重新编辑包含性别在内的角色设定。游戏也提供众多能重现出原作气氛的角色零件,从看起来就是主角级的年轻人,到看起来老练深沉感觉就是个名配角的大叔,能製作出的角色幅度很广,也是令人高兴的一点。

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  从俊男美女到别有风味的长相,可以打造出专属于自己的角色

  故事发展基本上是遵照原作,要一起克服严酷的训练,然后在托洛斯特区(トロスト区)攻防战中保护巨人化的艾连,生存下来后被分配到调查兵团…… 玩家就要以原创主角的立场,去体验以上的故事流程。

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  在与巨人作战之间的空閒时间,还会加入能够和众多原作角色沟通交流,并且购买装备品的「日常时间(日常パート)」。只要提昇和角色之间的「友好度」,就会触发事件或支线剧情,除了艾连或米卡莎等主要角色以外,连皮克希斯(ピクシス)司令或奇兹(キッツ)队友等人物,都可以和他们拉近距离,对原作迷来说应该是非常令人开心。

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  随著故事发展,在日常时间当中就能依照行动获得「自由之翼计量表(自由の翼ゲージ)」

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  只要使用这个计量表,就可以提案能获得提昇士兵能力,或者是让商品打折等效果的「施策」

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  「友好度」会依照对话的选项提昇,拉近与伙伴之间的关系

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  只要执行支线剧情,就可以习到能够提昇主角能力的「技能(スキ儿)」。技能的效果,有些是提昇能力值,有些是让你可以在空中使用恢复药,或者是能够施展特殊攻击等等。也就是说只要和伙伴交流,就能够在与巨人的作战中佔得上风。

  每个技能都有设定耗费成本值(コスト),如果是在会随等级提昇持续增加的「技能点数(スキ儿ポイント)」,都可以自由更换。不论是要追求自己的战斗力,还是重视后面会提到的「奇袭攻击」或「队友行动」效果,构思技能组合本身感觉就十分有趣。

  另外和原作角色一起参加训练,还可以提昇能力值,这点也是原作迷不可错过的要素。训练有分为「听讲(座学)」、「与人格斗训练」和「立体机动训练」,三懂不同的科目,要和哪一个角色一起接受训练,会影响到成功机率。像是头脑派的阿尔敏(ア儿ミン)听讲优秀,亚妮(アニ)当然是擅长与人格斗训练,平庸的达兹(ダズ)则是所有科目都不怎麽样…… 就连在这部份都有考虑到重现原作设定。

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  在阿尔敏擅长的「听讲」中获得大成功,能力值也更进一步提昇

  如果是原作迷,应该都会在意,加入了原本在原作中不存在的原创主角,会不会打坏了故事原有的气氛,但至少在这次试玩的过程裡,并没有感觉到有什麽不对劲的地方。一部份也是因为,原作原本就带有所谓群戏的成份所致吧。

  另外游戏似乎也有顾虑到,不要让主角在故事当中太抢眼。比如说训练兵团毕业时的成绩前十名,就和原作一样是米卡莎和莱纳(ライナー)等角色。并不会让主角盖过原作角色的表现(根据开发小组在试玩会上的发言,如果是训练关卡的成绩,那依照玩家在关卡中的表现,倒也不是完全不可能获得首位,但必须要有非常高强的技巧才行),所以重视原作故事的玩家也可以放心玩下去。

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  在原作漫画当中,像是「突然袭击城市的超大型巨人真实身份」以及「巨人的根源」等谜题,都已经有一定程度的解说。如果是原作读者的话,在事前已经知道这些谜底为前提,重新在游戏中去体验初期故事,一边游玩时一边想像众多角色这时的内心想法,想必更能让人对故事有更深一层的体认。

  关于与巨人之间的战斗,则是继承了前作「以单纯操作就能享受到灵敏的立体机动」这项优点,并且加入「奇袭攻击」、「钩驱动(フックドライヴ)」和「队友行动(バディアクション)」等全新要素,让战斗系统有全新进化。

  说到立体机动,就是无力的人类,在与巨人对抗时不可或缺的钢索行动。在周围地形或是巨人身体上打进附有钢索的钩绳,以钟摆方式来移动,同时使用刀刃来削落后颈部这个巨人最大的弱点。

  基本操作法方和前作大致相同,按下【□】钮对准地形射出钩绳,推动左类比杆来移动方向。持续按住【□】钮,再把左类比杆推向想要移动的方向,就可以享受到充满速度感的立体机动。

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  前作在把钩绳打进巨人身体裡时也是使用【□】钮,但是在本作中改成【△】钮。只要打进巨人身体,钢索就会自动开始收线,让角色贴近巨人。也就是说移动按【□】钮,攻击按【△】钮,在本作中让各个按钮的职责明确分割开来,使得玩家在想要施展打带跑战术,或者是想要暂时远离巨人时,操作起来感觉会比前作还要顺手。

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  由于给予巨人的伤害,会把当时的速度一起计算在内,所以如果想要给巨人致命的一击,就必须要先拉开距离,又或者是使用按下【×】钮就可以消耗瓦斯发动的喷射移动来进行加速。然而就算有足够的速度,如果角度不对的话,也没有办法给予巨人十足的伤害,因此必须要把左类比杆推向左右两边,在巨人身边迴旋移动,寻找下手的机会。

  这时和前作一样,如果钢索跘到其他的巨人或是物件就会被切断,到著地为止会陷入毫无防备的状态。

  只要把巨人后颈部位的耐久力消耗归零,就可以成功打倒巨人,不过在这之前切断他们的手脚,也可以达成封印攻击或移动的效果,并且获得追加素材。

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  透过立体机动施展出的快移动和攻击,就算不是原作迷也能充份体会到乐趣所在

  角色身上可以装备「刀身」、「刀鞘」和「立体机动装置」,刀身影响攻击力与攻击范围,刀鞘影响刀身的交换次数,而立体机动装置则是影响立体机动时的移动速度和钢索射程。所以要使用打倒巨人可以获得的素材和资金来开发装备,提昇战力。

  砍进巨人身上,会让刀身有所磨耗而使攻击力降低,瓦斯耗尽会让立体机动时的移动速度变慢,在没有地方可以使用钢索的平地上必须要用马来弥补机动力的损失…… 以上种种立体机动的弱点也和前作一样。但是在本作当中,玩家可以在地图上建设能补充刀身或瓦斯的「补给据点」或是会自动对周围发射大抱的「自动抱台」等等不同的「据点」,在作战时就必须要好好活用这项设计。

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  「刀身」的耐久力耗尽后,攻击力就会大幅度降低。在平地上如果不骑乘马匹,恐怕就会陷入苦战

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  「爆击据点」遭到攻击后就会爆炸来给予巨人伤害

  进入「手动抱台」就可以用大抱发动攻击,但移动快速的巨人并不好打中,这点也算是原作重现(右图)  会出现在主角一行人面前的巨人,感觉也比前作变得棘手许多。当玩家一接近,「警戒度」就会提昇,到达最大上限后就会进入「危险区域(デンジャーゾーン)」,将会发动飞扑或是衝突等激烈的攻击。

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  因为在进入危险区域之后,巨人就会积极对玩家发动攻击,所以不论是就游戏来说,还是就视觉效果来说,都是震憾力十足。特别是在巨人朝这边衝过来的时候,真的会让人想起首次阅读原作漫画时的恐惧感。危险区域只要使用「闪光弹」,或者是持续逃走就可以解除,但也有利用后面会提到的「钩驱动」来反击的选项存在。

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  虽然巨人变得更加棘手,但是人类也有「奇袭攻击」、「钩驱动」以及「队友行动」等全新系统登场,让玩家在作战时更有发挥技巧的空间。

  奇袭攻击是在没被巨人发现的状态下,才可以施展出的攻击。按下【R2】拿出望远镜,让巨人保持在视线范围之内,等计量表提昇到最大上限时再按下【△】靠近,并在时机正好时再一次按下【△】钮的话,就可以直接对后颈发动攻击。

  在架起望远镜时将会毫无防备,而且输入时机严格,瓦斯消耗量也相当大,只不过只要成功,就可以给予巨人极大伤害,的确是很有花费心力练习的价值。

  奇袭攻击的重点,就是前面有提到的警戒度。如果巨人正在和友军交战,或者是刚好背对自己时,警戒度就比较不容易提昇,是发动奇袭的好机会,让人感觉和友军的连携,比起前作还要重要。

  因为在主角的技能当中,也有更不容易被巨人发现的「匿踪(ステ儿ス)」,以及使用望远镜瞄准目标后马上就能开始衝刺的「电光火石」等技能,组合重视奇袭的技能似乎也别有一番乐趣。

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  钩驱动是可以用来反击进入危险区域之巨人的攻击手段,只要按下【×】钮发动空中垫步闪过巨人的攻击,就会自动发动钩驱动,直接绕到敌人背后。这时再按下【△】钮的话,就会对准后颈发动强烈的一击。钩驱动的时机一样相当严格,但是成功时的演出非常帅气,而且还可以给予巨人强烈打击,能用出来会很有成就感。特别是以主角施展出来的时候,因为是自己的分身施展出大绝招,所以很能让人投入游戏。笔者甚至还沉迷到,会主机利用望远镜来挑拨巨人,刻意让巨人进入危险区域,才好使用钩驱动。

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  拯救配置在地图上的士兵后,他们就会成为伙伴,和玩家一起併肩作战,这点和前作一样。但是本作的伙伴,可以使用【L1】加上方向键来下达指示,看是要攻击、支援,甚至是巨人化等等,能够施展出充份活用角色个性的支援手段,而这就是所谓的队友行动。每一项动作都很强悍,但是在使用过后必须要经过一定的冷却时间,必须要看准使用时机。

  攻击型的伙伴,可以指示他们针对巨人特定部位发动攻击。效果就和前作阿尔敏持有的「战术眼」技能很类似,但在这次就算是使用阿尔敏以外的角色,也可以享受到併肩作战的乐趣,在其中还有像米可(ミケ)一样,会和玩家发动合体攻击的伙伴存在。

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  支援型伙伴会利用恢复药或是闪光弹等道具来辅助玩家,像克里斯塔(クリスタ)身上当然带著恢复药,就和原作一样是个女神。巨人化则是以艾连为首的数名角色特有的稀有队友行动,甚至还有发动时可以自己亲自操作巨人的角色,以殴打或投掷等激烈的攻击,狠狠痛殴敌对巨人也是相当爽快。

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  在队友行动当中,最令人印象深刻的要素,就是能玩家在被巨人捉起时,可以让伙伴上前救助玩家的动作。因为被巨人捉住的话,就会直接被吃下肚子裡,在这时如果施展出队友行动,朝上前来的伙伴就会切断巨人的手指,抱住玩家飞离巨人身边。

  而且这个动作不论原本队友行动是什麽类型都可执行,不止是在游戏系统上很有意义,同时也能让人感受到伙伴之间生死相惜的感觉,令人印象十分深刻。

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  因为有伙伴出手,所以才能解除危机。就算要为此而保留搭档作动其实也很有意义

  除了剧情模式以外,游戏还准备了可以让玩家使用原作角色,挑战各种不同任务的「另击模式(アナザーモード)」。目前已经公开的可用角色,包含原创主角在内共有三十八人,比起前作的二十八人还要多,追加了像是汉尼斯(ハンネス)、欧鲁(オ儿オ)和基斯(キース)教官等等,很有特色的配角。操作在原作当中因为早逝,所以没能好好活跃的角色,享受让他战胜巨人这种不一样的故事,似乎也是很有趣的玩法。

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  本作透过原创主角和全新可用角色,让玩家可以更深入体感到《进击的巨人》作品世界观,而且加入危险区域或是钩驱动等系统,在动作面上也是更上一层楼,可以说是一款不论是对于动作游戏玩家,还是热爱原作的《进击》迷,都非常有吸引力的作品。特别是队友行动的演出等等,在能让玩家产生情感共鸣的要素上,所获得的强化更是让人印象深刻。

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  因为是在正式发售前撰写的试玩,所以笔者并没有办法体验到多人连线,但是除了原本的共斗玩法外,还加入了要一边互相妨碍一边打倒巨人的「歼灭模式」。

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