【8点7分】谷歌推出光场技术实验平台 Valve升级SteamVR Beta

资讯|Valve升级SteamVR Beta,可自适应最佳分辨率



今日,Valve升级了SteamVR Beta,新增了一个可以根据GPU渲染能力来自动调整VR游戏分辨率的系统。在官方声明中,Valve图形程序员Alex Vlachos表示,自动分辨率调谐器能最大幅度地利用GPU来实现最佳的视觉体验,降低VR的成本,为开发者带来更大的便利。


对于采用测试版的用户,SteamVR Beta可以测量GPU的速度,并告知应用程序根据其性能来选择合适的分辨率进行渲染。Valve的更新将影响所有的SteamVR头显,包括Vive,Vive Pro,Oculus Rift,以及所有的WMR头显。


对于采用更高规格GPU的用户,这将意味着SteamVR可以根据GPU的速度自动进行超级采样。对于无法以头显原始分辨率渲染画面的较低规格GPU,其用户同样可以看到“以更适合GPU速度的稍低分辨率渲染的图像”。Vlachos指出,应用程序分辨率不会自动设置为低于Vive或Rift的原始分辨率。


不过,用户依然可以在SteamVR的“Video(视频)”设置中找到手动编辑应用分辨率的选项。


Vlachos表示:“这正是过去数十年来大多数PC游戏为不同分辨率显示器和电视所做的事情。我们现在正将同样的逻辑应用于SteamVR系统,它将为所有在你系统上运行的VR应用程序设定分辨率。”

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资讯|AppAttic为中风患者研发VR康复游戏《Magic Moovr》



在SXSW大会上,AppAttic展示了一款旨在令中风患者变成游戏玩家的VR康复游戏《Magic Moovr》。AppAttic设计的VR体验利用了神经理疗师的知识实践、Pico Neo的6Dof头显、两个运动控制器,以及Leap Motion的180度手动追踪技术来为中风患者提供康复训练的机会。


《Magic Moovr》是一款基于运动的移动VR产品,由AppAttic与患者和临床医生合作开发,并首次在SXSW大会上亮相。玩家能够通过康复旅程的各个阶段,在社交环境中与朋友,家人和护士一起享受VR体验。


AppAttic执行总监Carley Morrow表示:“我们的目标是将患者及其亲人转变为玩家和参与者,帮助他们恢复健康。”


资讯|谷歌推出光场技术实验平台Welcome to Light Fields



虚拟现实(VR)更具吸引力的特征之一是能将用户转移到新环境。 因此,技术对沉浸感的需求越来越大,Google推出光场技术,正在尝试其中讲这种能力成为可能。


Light Fields本质上是一套复杂的算法,可以捕捉、拼接和渲染360度视频或VR动画,从而在VR环境中创造真实感和“存在感”。


谷歌通过在Steam VR上发布一个名为Welcome to Light Fields的新应用程序,来表明这项技术的潜力。在Steam上,HTC Vive、Oculus Rift和Windows混合现实头显可免费使用这款应用。


为了拍摄Welcome to Light Fields所需的素材,Google使用了经过修改的GoPro Odyssey Jump摄像机,将其弯曲成16个安装在旋转平台上的垂直弧形摄像机。这允许相机捕捉进入空间体积的所有不同光线。


为了展示这项技术,Google选择了很多特殊场所来测试他们的光场相机平台。其中包括装饰威尼斯马赛克瓷砖屋的复杂瓷砖图案,格拉纳达山圣斯蒂芬教堂的彩色玻璃窗,甚至还有NASA退休的航天飞机发现景观。


资讯|谷歌推出地图API,帮助开发《Pokemon Go》类型AR游戏



各种类似《Pokemon Go》风格的AR游戏正在不断涌现,谷歌正在令开发应用过程变得更加简单。


今天,谷歌通过公司博客文章宣布,Google Maps API现在可支持开发人员使用地图数据,构建基于位置的AR游戏。


Google Maps API已集成至Unity,开发者可将建筑物和道路等作为GameObjects,并添加自己的纹理来覆盖VR环境。据悉,全球200多个国家的超过1亿个景点都可以用于开发数字游乐场。


《Jurassic World Alive》游戏开发商Ludia的执行总监Alexandre Thabet表示:“在谷歌地图数据集成到Unity之后,我们可以集中精力和时间为用户开发详细的虚拟体验,支持玩家在现实世界中寻找虚拟恐龙。”


此外,还有一系列IP项目准备利用这个新API和ARCore。Next Games正在准备开发基于《行尸走肉》的《The Walking Dead: Our World》。



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