【8点7分】微软展示三款VR控制器原型;爱尔兰VR教育公司IPO募资600万英磅


丨Immersive VR计划在伦敦和都柏林IPO募集600万英镑



VR教育公司Immersive VR今日将在都柏林和伦敦证券交易所进行首次公开募集(IPO),该公司计划通过此次IPO上市募集600万英镑的投资。


Immersive的总部位于沃特福德,这个项目最早是从沃特福德理工学院TSSG项目分离出来,Immersive VR教育平台提供的VR内容,可以被用于学校、学院、大学、研究中心和企业培训,可以在虚拟环境中教授任何科目。学生可以完全沉浸在体验中,使抽象的概念易于理解。


Immersive VR最早是由一对夫妻David Whelan和Sandra Whelan共同建立,已经吸引了大量全球顶尖人才制作VR内容。其中包括重现1969年阿波罗11号登月壮举以及制作泰坦尼克号的VR体验。


除了这些顶尖的VR内容,Immersive的Engage教育平台也被牛津大学的研究人员使用,在全球的每个角落创作VR实践课程。Engage可以与HTC Vive结合,为教育工作者创建虚拟现实交互教室,可以同时支持30人。里面的虚拟角色可以进行互动,老师也可以实时观察学生的作品并发表自己的意见。


丨谷歌将在2018年Display Week详细介绍超高分辨率VR显示屏



由国际信息协会SID举办的Display Week是一年一度的显示技术盛会。在2017年的Display Week上,谷歌提及了专为VR优化的高分辨率OLED显示面板,单眼分辨率可以达到1800万像素。


根据今年Disaplay Week最新的演讲日程显示,谷歌的工程师Carlin Vieri将于5月22日发表名为“4.3英寸1800万像素”的演讲,LG的工程师也将在会上与谷歌一同展示详细信息,这也意味着LG就是此前谷歌分管VR/AR的副总裁Clay Bavor宣布的“与全球领先的OLED制造商之一深入合作,创造出一种比现在任何商用VR显示器多10倍像素的OLED面板”。


根据介绍,这块4.3寸显示屏的分辨率高达1800万像素(1443ppi、120hz,比此前Bavor宣称的2000万像素稍低),具有彩色滤光片结构的白色OLED用于高密度像素化,并且与手机显示器相比,选择n型LTPS背板以获得更高的电子迁移率。定制的高带宽驱动器IC也已经被制造出来。 VR和AR应用的开发驱动逻辑已经实现。“


一切将在5月份揭晓。


丨Snap将支持第三方制作的AR镜头



在发布一段时间的官方示例之后,Snap将开始将第三方创作者构建的AR镜头放在Snapchat应用的前面和中心。


虽然第三方滤镜成为Snapchat应用程序的标志已经有一段时间了,但是Snapchat在镜头方面通常坚持使用自己的制作。之前的情况很大程度上是因为创作者没有创建它们的方式。去年年底,Snap推出了Lens Studio,使得创作者能够用AR投射将他们的作品投射到Snapchat之中。


对于用户而言没有太大的区别,不过第三方的镜头上会有一个小小的“我”图标,可以通过它揭示关于创作者的详细信息。这些镜头似乎都是无偿的,因为创作者没有得到补偿,他们也不允许加入品牌元素,因为这项功能不是“促销镜头”。


Lens Studio的创作者需要选择加入他们的作品。本月晚些时候,这些内容将在用户的Feed中开始出现。


丨微软展示三款VR控制器原型


交互是VR技术的基础,Valve此前就在开发一款可以追踪手指运动的控制器,现在看来微软也在做相同的研究。在微软最新的一篇博客文章上,他们发表了三款独特的VR控制器原型。



这些新型控制器中的第一个是“The Claw”,这是一种使用触觉反馈让用户感受现实世界中虚拟物体形状和质感的装置。例如,如果你在VR里拾取一个立方体,The Claw会防止你的手指形成比90度更弯曲的角度。除了简单地迫使你的手指符合给定的虚拟物体的形状之外,The Claw还可以通过使用各种振动效果来模拟枪的后坐力或物体的纹理。



微软的第二款VR控制器考虑到了泛用性。该设备被称为“Canetroller”,旨在让盲人和视障人士与虚拟现实内容互动。 Canetroller使用Vive Tracker制作而成,同时配备了制动系统,可以阻止虚拟手杖穿过虚拟物体表面。一旦虚拟手杖与虚拟物体发生碰撞,Canetroller使用“音圈”引起振动,从而有效地让设备模拟真实手杖撞击真实物体的感觉。除了在用户敲击物体时提供一些额外的“声音”之外,如果用户将虚拟手杖拖过它,音圈还可以“模拟地面的纹理”。 Canetroller还可以使用3D空间音频来模拟用手杖敲击时可能产生的声音。



微软透露的第三款控制器是三种类似的设备,统称为“触觉链接(Links)”。用微软自己的话来说,触觉链接“动态地改变用户双手之间感知的力量,以支持渲染各种双手对象和互动。”简而言之,每个Links设备都会锁定两个Vive控制器,以模拟现实世界中对霰弹枪或盒子的处理。Links甚至可以模拟绘制弓弦的感觉——当您拉开虚拟弦时,Links将导致相应的控制器变得越来越僵硬,直到弦被释放。



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