【8点7分】Pony马两会再提VR/AR;开发商收到SteamVR 2.0基站


丨上周VR行业要闻



本周,2018世界移动通信大会(MWC)在西班牙巴塞罗那正式开幕。大会汇集了来自全球200多个国家和地区超过10万名参展者,共有2300个展商汇聚一堂,展示了包括手机、5G、物联网、VR/AR在内的移动科技最新前沿科技成果。


其中最吸引人眼球的厂商要数HTC了。在此次大会上,HTC不仅展示了HTC U11手机、Vive Focus VR一体机、Vive Pro头显以及数款基于Vive平台开发的VR游戏和应用,还推出了支持新版基站的Vive Tracker,而其董事长王雪红更是在会上提出了VR/AR+5G+AI结合的Vive Reality新概念。


除了HTC之外,在MWC 2018上,联想展示了全球首发的联想YOGA 730 13、拥有超级IP加持的联想Mirage AR智能头盔套装、全球首款Daydream VR一体机Mirage Solo等;华为在其xLab展台展示了5G云VR解决方案;VUZIX展示两款AR智能设备等等。由于MWC相关内容太多,想要了解更多内容的小伙伴可查看87870 MWC专题


丨Valve向硬件开发者配送SteamVR 2.0基站



今年1月份举行的美国CES展上,SteamVR 2.0基站第一次随着HTC 1.5世代VR头显Vive Pro亮相。现在,看起来部分硬件开发商已经收到了这套新的开发设备。


使用SteamVR基站开发混合式独立头显的开发商GameFace Lab今天早些时候Twitter上晒出了收到第二代Lighthouse之后的开箱图片。看起来GameFace Lab收到了四套基站,包装外面写着“原型——不用于销售”,每盒装了两个基站。



目前还没有人知道公众何时能够购买2.0基站,这些基站不会向后兼容1.0传感器——这意味着新的2.0基站将与现有的HTC Vive或Vive Tracker不兼容,因为它们使用不同的同步时间算法。使用2.0传感器的新头显和配件,例如新发布的Vive Tracker的HTC Vive Pro,将能够充分利用2.0基站。



Valve此前表示,他们预计2.0基站将在2018年初发货给授权持有者,但同时指出最初供应可能会受到限制。Valve进一步表示,OEM能够从Valve订购2.0基站(价格为60美元/套+运费),并将它们重新包装为其产品的一部分。HTC目前以135美元/台+运费售出替换1.0基站,这可以让我们看到新基站节省的成本。


虽然向原始设备制造商销售的散装设备不包含任何安装解决方案,但Valve的Joe Ludwig写道,Valve正在“研发定制的墙壁/天花板安装解决方案”,他们将在2018年更多地讨论这一问题。目前还不清楚Valve计划直接向消费者销售2.0基站,或者仅仅是通过OEM们。


丨马化腾两会议案:加强VR/AR/AI研发与应用 打造数字文化中国




文化是人类幸福感的重要来源,数字技术飞速发展,为中华传统文化的传承和创新提供了新契机,也为丰富文化内容、填平文化鸿沟带来了新机会。站在新的发展方位,数字文化已成为我国文化软实力崛起的历史机遇。



十三届全国人大一次会议将于3月5日在北京开幕。在今年的全国两会上,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾带来八份书面建议,其中就包括《关于推动“科技+文化”融合发展 打造数字文化中国的建议》。


《关于推动“科技+文化”融合创新 打造数字文化中国的建议》中,马化腾认为,随着技术发展以及动漫、文学、影视、音乐等崛起共生,应推进“科技+文化”融合创新,打造中国特色文化IP,促进文化产业内部、产业与社会各领域之间生态化协同化发展,建设产业发达、文化繁荣、价值广泛的“数字文化中国”。


就此,他提出四点建议:


一、鼓励文化内容创新,促进产业转型升级。


在内容创作上,加强精品原创内容扶持,鼓励包容科技文化企业在内容、题材、形式、技术等方面的探索;


在产业发展上,鼓励优秀数字文化作品的引进、开发、自制,鼓励数字文化不同业态以及数字文化与文化产业其他领域联动发展,提升优质版权内容的全产业链运营能力,建立繁荣共赢的产业生态,促进创业就业。


在助推传统文化产业发展方面,系统性推进传统文化创新传承与活化。例如,腾讯2017年在这方面深入探索,通过与故宫、长城、敦煌等经典文化IP深度合作,验证了科技应用促进传统文化活化,让经典IP在数字时代获得全新生命力的可行性。通过文化资源的数字化和创新转化,将有力催生文化的新业态。


二、支持科技文化应用,推动全社会各领域协同发展。


将垂直领域专业知识、应用场景与数字文化产品的模拟性、趣味性紧密结合,可以提高学习创新效率,完善公共服务,优化社会管理,降低社会总成本。如在功能游戏的应用方面,教育游戏占有很大比例,企业游戏广泛分布在金融、能源、交通、建筑多个行业,医疗、国防、社会管理等也都成为重要的结合领域。


建议加强对中小企业和创业者的资金扶持,加强数字文化垂直应用开发,加强对新一代动画工具、数字模型、3D渲染虚拟现实增强现实、人工智能等关联技术的研发和应用试验。与此同时,推动社会各界协同配合,培养“科技文化+垂直知识”复合型人才。


三、推进数字文化与空间融合,促进城镇发展与文化普惠。


通过蕴含中华传统文化的IP赋能城市,打造城市文化名片,全面提升城市的文化影响力,通过游戏、动漫等形态创新转化特色文化资源,树立文化品牌,使文化参与到激发城市活力、促进城市发展的过程中,推进文化赋能城镇。


建议加大文化资源开放力度,加强传统文化、民族文化、民间文化、特色文化等的科技开发,加快博物馆、美术馆等文化机构的数字化建设,促进全社会的文化创意有效激发和文化服务充分使用。探索数字文化扶贫,使更多优秀文化走入村镇,促进城乡文化供给平衡。


四、政策法规创新升级,营造良好的产业发展环境。


在资金税收、产业监管、知识产权保护、打击侵权盗版及不正当竞争等方面优化国家政策和法治环境,直接作用于产业发展,从根本上为文化产业发展提供保障。


丨联手高通,歌尔发布新一代VR一体机参考设计平台





歌尔股份今天与高通联手发布了第三代虚拟现实参考设计平台。据悉,基于高通骁龙845移动平台的VR头显设计,能够为一体机形态带来沉浸式VR体验。同时,OEM厂商可利用歌尔股份丰富的产品把高质量VR产品快速带到市场。


歌尔股份产品副经理Pen C.Li表示:“高通骁龙845的发布,和歌尔股份对先进VR技术的成功整合,为我们的用户带来了目前市面上最完整的VR一体机体验。歌尔股份在设计、工程和制造方面有着丰富的经验,这也就是为什么我们能成为全球ODM的领导者。”


在最新一代VR头显中,歌尔股份整合了各种子系统,包括显示器、高级光学器件、透镜、机械设计、音频,芯片组和软件。


高通虚拟现实和增强现实业务负责人Hugo Swart表示:“通过骁龙845移动VR平台,我们为客户和开发者开发了逼真的沉浸式体验。我们正在推进领先的技术,以支持VR一体机产品和智能手机VR产品的发展。”




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