Unity更新ARKit插件1.5 版本 允许追踪数据保持持久

苹果ARKit在用户和开发者中广受欢迎。最近苹果公司宣布将在春季更新中推出一系列新的ARKit功能。Unity因此发布了对自家Unity ARKit插件的更新。


ARKit首次发布时,能够准确识别诸如桌子之类的水平面,但不能识别诸如墙壁和门之类的垂直面。这对于创建虚拟桌面环境非常有用,但是创建虚拟艺术作品却非常棘手。更新后的版本允许开发者同时检测水平和垂直面。



更新的1.5版本允许开发者为平面识别设置更详细的边界,允许超出平面中心和矩形范围的更复杂的结构。


ARKIt Plugin 1.5更新中最复杂的功能之一是可以检测特定对象或图像(称为标记)。这意味着可以设置一个锚点来记住该标记的特定大小,位置和方向。用于这些标记的图像需要使用ARReferenceImage建立。有关此功能的更多信息可以在ARKit文档中找到。


在之前的版本中,当用户接到电话或使用其他功能将ARKit应用设置为后台运行时,它会丢失其跟踪数据,导致重新进入应用时AR项目不在适当位置。只要用户不离开原始位置太远,新的更新允许追踪数据保持持久性。


通常在使用ARKIt应用时,相机设置为无限焦点。有了这个新的更新,开发者可以通过使用ARKit相机来实现无限对焦或自动对焦。



【资讯编译自:vrfocus

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