Valve改进Steam音频 增加AMD的TrueAudio Next技术

虚拟现实游戏不仅仅需要视觉质量,更需要良好的音频。Valve在去年推出了Steam Audio SDK测试版,今天,该测试版又一次整合了AMD TrueAudio Next技术(TAN)。



通过添加TrueAudio Next技术,Valve的目标是为VR内容提供更高的声学复杂性和细节,同时显著加快音频处理速度并提高整体性能。AMD的TrueAudio Next具有两项高级功能,可最大限度地提高系统的音频性能。


AMD资源预留允许开发人员专门为音频处理预留一部分GPU计算,将20-25%的GPU计算单元专用于可逐个场景启用或禁用的任务。第二个特性是以GPU计算卷积算法的形式出现的。随时间变化的卷积混响可以模拟大范围的声学现象,并增加存在感。


有了这些新增功能,开发者现在可以选择增加音频源的数量,高保真度立体声响复制(Ambisonics)命令来实现间接声音和脉冲响应(IR)长度,同时释放CPU资源,以便将其应用于其他任务,如物理模拟或AI。


更多信息可以在Steam博客上找到,Valve进一步详细解释:“Steam Audio对TrueAudio Next的支持不会将Steam Audio限制在特定的硬件或平台上。我们希望对TrueAudio Next的支持会鼓励硬件和平台供应商为开发人员提供更多选择,以平衡音频工作负载与图形,物理和其他工作负载,从而帮助他们为用户创造更好的音频体验。


【资讯编译自:vrfocus

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