如何看待索尼曝出的PSVR新控制器专利?

众所周知,尽管PSVR的销量颇为可观且深受Fanboy追捧,但平心而论,在三大头显当中,PSVR的控制器PS Move表现无疑是最差的——即便不去和被称作“Ver1.5迭代产品”的Oculus Touch以及微软MR套装的控制器相比,即便把对照的目标换做许多人口中已经“逐渐过时”的Vive Wands,PS Move的表现也很难让人满意:外观设计乃至握持感这些次要因素先不提,单从追踪精度来看,Vive Wands把PS Move远远甩在身后也是毫无悬念的。


当然,我们不能用2018年的需求标准去苛求一款上市于2010年的体感控制器产品;但反过来说,用一款原本为PS3平台设计的非核心交互外设来满足当前VR用户的体验需求,这种“临时措施”本身就不合理——所幸,在宣布PSVR的发售量已经超过200万套之后,索尼似乎初步确认了这次试水还算成功,更合理的迭代方案开始出现在我们面前——于是,我们就看到了这份在今年年初曝光的新控制器设计专利:



那么,我们应该如何评价这款构想中的新手柄呢?


首先需要重申一点,尽管看似颇为罕见,但对于游戏主机平台来说,“单手握持”的控制器设计从来就不是什么新鲜概念——雅达利时代的旧账暂且不提,就连直到20世纪90年代方才正式进军游戏主机行业的索尼,我们同样可以找到鲜活的范例:



以及似乎更有名一些的GLOVE:



甚至连佩戴方式也能依稀看到如今某些VR控制器的影子:



不过显而易见,这些控制器并没有取得预想中的成功。正因如此,当岩田聪第一次把任天堂Wii主机的分离式手柄公布于众的时候,大群不明真相的玩家才会把这个形似“双截棍”的游戏控制器视作任天堂的创新之举——事实上除了强调“体感控制”因素之外,这玩意的设计并没有我们想象中那么特立独行。



扯远了,让我们回到VR的主题上:从这次透露的专利文档插图来看,PSVR预想中的新控制器似乎保留了“束带”结构,换言之它的定位更接近于Knuckles这种“佩戴”设备而不仅仅是停留在Oculus Touch的“握持”阶段,针对手指动作的细腻精准监测进而模仿“抓握”一类的操作,应该会成为这款新控制器的重要卖点;然而由此一来,PS Move时代的空间定位系统恐怕就不够看了——否则就算双手十指可以完成打结翻花绳一类的炫技操作,双手本身却在我们的视野中飘忽闪烁不定(正如PS Move现如今的表现)岂不是本末倒置?



所以说,在这次的新控制器专利插图中,我们并没有看到PS Move标志性的“灯泡”,其实完全没有什么好惊讶的——索尼这次想要换掉的不仅仅是作为“临时方案”的体感控制器,整套空间追踪系统都有可能要重新设计——当然,这是在最理想状况下的后续发展,考虑到PSVR在索尼产品战略中的实际地位,成真与否肯定还有许多变数。



另一方面,相比于暧昧不清的空间定位方案,这次的新专利所呈现的“握持感”解决方案反而要更有趣一些——索尼似乎并不满足于单纯的“可以在VR视野中看到手指开合”,在控制器本身的结构上,我们也能看到复杂的荆轮结构,仿佛可以顺应手指的活动给予一定的物理反馈。当然,至于耐用度如何,那就是另一个问题了。


总之,尽管依旧是仅供参考的画饼设计,但考虑到索尼的公关专业程度,“传闻PSVR在筹划新的控制器方案”这则消息本身就已经具备了足够的传播价值,也算是索尼针对微软和HTC等商业对手的宣传舆论所展开的一点反击。无论如何,能够直接间接推动VR行业继续走向完善,诸如此类的新闻总归是包含正面价值的,不是吗?



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