国产开篇大作《梦幻回合》今日公布

内容速读:

 近日,一位号称梦幻二大爷名为“梦遗回合”的玩家凭借自己多年的游戏策划及回合游戏游戏经历,参照国产2D回合网游研发模式,自制了一款全新回合制网游《梦幻回合》。这款神作选取《葫芦兄弟》为故事背景,45秒一回合的战斗模式、“250GPRS定位”以及超级牛逼的市场营销策略等特色引发回合制玩家的广泛关注和讨论。《梦幻回合》将带你进入一个全新的世界——一个由七个葫芦娃组成的...

 近日,一位号称梦幻二大爷名为“梦遗回合”的玩家凭借自己多年的游戏策划及回合游戏游戏经历,参照国产2D回合网游研发模式,自制了一款全新回合制网游《梦幻回合》。这款神作选取《葫芦兄弟》为故事背景,45秒一回合的战斗模式、“250GPRS定位”以及超级牛逼的市场营销策略等特色引发回合制玩家的广泛关注和讨论。

  标榜创新的梦幻二大爷“梦遗回合”宣称这是一款原创的革命性的回合制网游,将会在2012年引领2D回合制网游市场的全新变革。同时,也是向我们的前辈梦幻xx致敬,我认为,这是一曲忠诚的赞歌!

梦幻回合最新图片
梦幻回合logo

  引擎:飘逸灵动的风魂2.0

  2012全新上市的《梦幻回合》,采用顶尖游戏引擎“风魂2.0”开发。玩过国产回合的玩家应该对“风魂”十分熟悉,“风魂”由1名大学生耗时长达3个月研发而成,已有10余年的历史沉淀,梦幻、大话等近50余款2D回合制网游均是采用“风魂”研发。截止到2011年,“风魂”引擎没有进行过任何一次更新换代,已经成为了国产回合网游的引擎标配。

  风魂引擎的特点是,稳定,稳定,还是稳定。

  本次在《梦幻回合》的开发中“风魂2.0”是原作者对该引擎进行的唯一一次大胆创新,主要增加了分辨率兼容及色彩丰富度。

  梦遗先生在提到引擎时情绪显得十分饱满和充满张力,他说:一个游戏的引擎对于一款游戏的重要性就好比一台汽车的引擎之于汽车。我本人对风魂2.0充满信心,相信在这款引擎上,我们可以将我们最新最牛逼的设计理念融会贯通操作自如将我们的创意表现的淋漓尽致!

  世界观:首度取用《葫芦兄弟》作为题材

  告别西游!《梦幻回合》将带你进入一个全新的世界——一个由七个葫芦娃组成的浪漫国度。这个以中国经典神话小说《葫芦兄弟》为背景构筑的《梦幻回合》世界观,演绎了一段前无古人后无来者的旷世奇缘。在这个世界里,大娃和二娃幸福地生活过上了新生活,三娃、四娃被蛇妖驯服为奴,五娃六娃七娃竟是女儿身……总而言之,作为一款拥有如此奔放世界观背景的游戏,葫芦七兄弟的命运,完全由你掌控。

  梦遗老师说到这里动情的谈到:传统的2D回合游戏只有人、神、妖三种生物。我们认为这是远远不够的,而中国传统奇幻题材的葫芦娃光葫芦娃族就有7个不同的职业,这无疑是单种族多职业的一种全新思路。我认为,梦幻系产品策划头脑僵化,不敢轻易对梦幻系进行一丝一毫的创新,丧失创新精神是因为一种叫做“躺着吃”的精神在作怪。这种文化一旦成形,那么,无论多牛逼的策划也只能屈服在一个涉足养殖业老板的淫威之下。从这个角度来讲,那些“离家出走”的梦幻之父们都是具有一种“站着喝”的高尚精神,无论他们成功失败与否,他们都将堪称楷模永载史册。

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以《葫芦兄弟》为故事背景

  战斗:10年来首创“45秒一回合”

  众所周知,所有的国产回合制网游均是采用30秒一回合的战斗模式。这一设定,10年来都没有变过,这也是目前回合制玩家最为诟病的一点。因为除去点技能的时间1秒,如果队友掉线,无法立刻进入下一回合,剩余的29秒想尿不能尿,想撸撸不了——尴尬至极!

  据英国科学家统计,男性最快上厕所的平均时间为37秒,打一次飞机的平均时间为43秒。悲剧的是,29秒,一泡尿只能撒完3/4,飞机只能打一半多。——《梦幻回合》全新的“45秒”设定将让你彻底告别“撒不完尿”、“打不完飞机”的悲剧。不管你的队友掉线几次,你都有充足的时间——有孩子的给孩子换尿布,没孩子的对着纸巾造孩子;有尿的尿一泡,没尿地撸一发。

  45秒革命性体验,只在《梦幻回合》。

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45秒的战斗设定

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一撸一回合,你懂的

  独有的“250找人”设定

  相信所有玩过国产2D回合网游的同学都会有如下深刻的体验:每逢GM上线活动,长安城,那叫一个锣鼓喧天人山人海鞭炮齐鸣。一个不小心眨了下眼,悲剧来了——找不到你的角色和宝宝了——所有的人和宝宝都长一个样啊!《梦幻回合》为找人的问题提供了终极解决方案,独有的“250GPRS定位系统”将帮助你精准地找到你的位置。只要在聊天框输入“250找人”,你的角色和宠物就会自动升空,这样你就能一目了然地看见自己了。用这一方法,还可以找其他角色,输入“250找人”加角色名即可。

  视角:“左下”45°战斗视角

  目前,市面上近100款2D回合制网游,100%采用45°战斗视角,其实这是极为不科学的。因为大部分人看东西的顺序都是“由左到右”,传统的45°战斗视角却反其道而行之“从右往左”。长此以往,会引起颈椎向左侧弯。

  “左下”的45°战斗视角,更加符合人体工学和视像规律。《梦幻回合》的这一突破性设定,不仅将掀起回合制网游战斗视角的新潮流,也将彻底解决玩家们的“颈椎侧弯”问题,从此腰不疼了腿不酸了上九楼再也不喘了。

  梦遗大师在介绍45度战斗视角时特意再次动情的强调:这个设计除了我们对用户身体健康着想之外,还多少带点蒙地卡罗忧郁派文学风格的考虑。因为45度角一直都是文艺青年专用角度,所以我们不惜一切代价也要让我们的《梦幻回合》内植入这一文艺范,这除了方便战斗,利于健康外,也是我们的一种艺术表达方式。这,忧郁而又婉约,忧伤而又不失小清新,是我们这款游戏的调性!

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战斗视角

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战斗视角

  画面:突破性提升显示分辨率

  在“风魂”引擎的支持下,《梦幻回合》可以流畅地呈现出红、绿、蓝等16种颜色,玩家可以重温儿时看熊猫牌彩色电视机时的欣喜。不仅如此,在99%的2D回合网游仅能支持800*600分辨率的情况下,《梦幻回合》将显示分辨率提升到了前所未有的高度——640*480。这个革命性的改进,将让你的尘封已久的14寸CRT显示器,焕发第二春。如此一来,你读书时没用完的过期眼药水可以再度燃烧出人生的价值——玩《梦幻回合》,点闪亮眼药水,谁用谁闪亮!

  游戏主策划梦遗先生认为,画面是回合游戏的重中之重。加之目前移动游戏大行其道,主策划说:我们会在后期进行移动终端的开发,希望可以在手机,掌机,小霸王游戏机上实现多平台交互功能。

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600X450的显示分辨率

  人设:连内裤颜色都不一样!

  “人仙魔三大种族、12个职业。”

  作为目前国产回合制网游的另一个标配,用“千人一面”来形容它们的人设和职业设定一点也不为过。

  《梦幻回合》将让你彻底告别“老和尚念经一个样”的悲剧!

  在《梦幻回合》中,虽然还是3大种族、12个职业,但角色的内裤颜色都不一样,在茫茫人海之中找不到自己时,轻轻地掀起自己的底裤,看一下底裤颜色,就可以轻松地辨认出来。

  “妈妈再也不用担心认不出我了”

  “你认得出吗?”

  “——So Easy.”

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角色的内裤颜色都不一样

  研发高级顾问:“梦幻之父”的2大爷

  《梦幻回合》的制作人“梦遗回合”高傲,但是宅心仁厚。谦虚,但是受万人敬仰。他曾参与最早国产梦幻类回合网游的制作,在徐波、吴云洋、吴锡桑、魏剑鸿等人为“梦幻之父”的称号争的如泼妇骂街指桑骂槐不可开交,纷纷推出各种回合制游戏之时,“梦遗回合”却以“梦幻2大爷”的身份被众多回合制玩家所追捧,并且推出了2012年最受瞩目的回合制网游《梦幻回合》。这是一曲忠诚的赞歌,梦遗先生如是说。

  制作周期

  长达33天的研发周期也突破了业界的记录。通常一款普通的2D回合网游从立项到上线只需要20天,而《梦幻回合OL》本着“独立自主,开拓创新”的精神,将研发周期的大大加长,和大多数人失恋一次恢复的时间一致,确保了《梦幻回合》在各方面的高品质。

  任务系统:300环改为138!

  一日复一日,任务无穷尽。几乎所有的游戏都有任务系统,但像回合制游戏一样动辄重复300次环任务的的确不多见。天天一样重复再重复的各种环任务是玩家们诟病的另一个方面。诟病的原因主要在于:环任务的种类和循环次数太多了!

  以“梦游”为例,仅“任务链”的次数就多达300次!跑完全程最快也需要花费20多个小时,而且是不间断地跑。如果想中途保存进度还得花钱买道具保存!此外师门任务一天100次、押镖50次,所有的任务要全部做完的话,24小时不眠不休也不够!

  《梦幻回合》响应广大玩家的号召,创造性地将“任务链”缩短为138次,师门、押镖等任务也减半。根据美国科学家的权威报告,1个人连续不断重复做同样的事情超过12个小时,呕吐的几率为57.5%,超过15个小时的呕吐几率为83.2%。《梦幻回合OL》的任务系统全部完成最快为11个小时。有效地将呕吐率控制在50%以内。确保玩家的键盘和鼠标不受呕吐物的侵蚀。

  关于市场营销

  在市场投放方面我们也打算向我们的前辈,号称“人人都玩,不玩才怪“的梦幻西游看齐,我们提出的口号是“人人都怪,不玩都玩”。同事我们将聘请周杰伦的师傅吴宗宪作为我们产品的代言人。因为我们认为,周杰伦再牛逼,也没有挖掘他的师傅吴宗宪先生牛逼。只有挖掘了周杰伦的吴宗宪先生才能代表我们这款神作。梦幻西游号称国民网游,所以请了周杰伦这种国民偶像作为国民网游的代言人。So,那我们请吴宗宪先生做代言,就表示我们是一款国民之父(师傅之意)级网游。就让所有2D回合网游在我们面前两腿瑟瑟发抖,两膝酸楚,中了一百支箭跪倒在我们面前向二大爷同志深深的跪拜吧!

  游戏主策号称梦幻二大爷的梦遗先生表示:之所以采用风魂引擎、葫芦娃的背景、超牛的分辨率和跨平台游戏以及巨额牛逼的市场营销策略等等的一切是对梦幻系列的高度致敬,也是向所有梦幻之父看齐,能和巨人携手,是他一生的骄傲与荣幸。梦遗先生谈到激动处,眼里含着滚烫的热泪动情的对记者说:这是一曲忠诚的赞歌。

  一曲忠诚的赞歌,是一种精神,一种信仰,一种既向前辈致敬又史无前例的回合。

  梦幻回合 人人都怪 不玩都玩

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