《风卷残云》制作人: 做中国自己的功夫
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《风卷残云》制作人: 做中国自己的功夫
随着近期百游官方放出中国首款大型功夫动作游戏《风卷残云》的试玩版,这款独特的ACT游戏,以其出色的打击感和爽快感,获得媒体和玩家的一致好评,认为是中国单机游戏近年来不可多得的佳作。日前,记者走访了《风卷残云》游戏制作人——单隽进行了相关采访。
小编:《风卷残云》是一款独特的ACT游戏,在此能先向我们介绍一下这款游戏的制作团队吗?
单隽:《风卷残云》团队成立于2008年,到目前为止有23人,团队很稳定,都是这么多年一起坚持下来的兄弟。
小编:对于很多网友开发团队来说,23人并不是很强大,是什么让你们坚持走了单机这条也许有些坎坷的路?
单隽:的确,选择单机确实有些艰难,尤其是我们在开始做《风卷残云》这款产品的时候,网络游戏已经很红火了。只是当时大家的想法很简单,就是想一起做一款我们中国自己的功夫游戏。我们这些人都是玩着单机长大的。经历过中国单机的起落,也看到了国外单机的精彩,做单机,最开始的时候没想那么多,就是想把单机梦继续下去。
小编:在国内研发领域中,ACT游戏类型的产品还是空白的,那为什么你们会选择这款游戏呢?
单隽:其实最开始也想过做别的,但是后来我们大家一商量,觉得中国RPG已经做的很多了,此外当初还曾经有过策略和ARPG,单单没有动作游戏。看着国外的《战神》《鬼泣》《波斯王子》《拳皇》《街霸》等一系列的优秀作品,我们当时就想,中国功夫闻名世界,却没有一款属于自己的动作单机,有点遗憾,于是我们就朝着这个方向做了。
小编:做第一款国内ACT游戏肯定会遇到过不少困难,你们是如何克服这些困难的呢?
单隽:困难很多,因为中国没有人做过,没有有经验的前辈可以请教。国外的游戏我们只能去玩,去琢磨,但是没有人可以请教,刚开始都是摸索着来。其实即将上市的这版《风卷残云》已经可以称为第三代了,因为前两代我们做的都推倒重来了。那个时候也相当迷茫痛苦。
小编:现在动作类游戏有很多,你觉得一款好的动作类游戏最重要的元素是什么呢?
单隽:打击感,爽快感。以及较低的上手门槛,无穷的钻研深度。后面这两项简单来说就是你可以很容易学会玩这款游戏,但是想成为高手很难。像《风卷残云》就只有四个方向键以及四个功能键,通过不同组合能出来不同的招数。只不过,招数的释放时机,以及选择,却需要不断的磨练。我经常去《风卷残云》的贴吧潜水,看大家讨论着出招和战斗的技巧,帖子能顶好几页,很有成就感。
小编:很感谢您抽时间接受采访,在此您还想跟玩家朋友们说点什么呢?
单隽:《风卷残云》是一款值得你们尝试的游戏,如果你们喜欢战斗的快乐,请支持我们中国自己的ACT游戏