DisplayLink展示多人无线VR游戏场景,引发热烈讨论

今年CES展会的虚拟现实领域,无线VR是个热门话题,各种媒体与业内人士都在对无线VR进行热烈导论。



这一切的开端,还要从HTC的新闻发布会说起。在CES展前的头一天,HTC召开新品发布会,推出了HTC Vive Pro以及Vive的无线VR套件,解决了恼人的VR线缆问题。


知名VR无线解决方案商TPCAST也在CES中宣布了一个名为TPCAST PlUS的新产品系列,在硬件与穿戴头戴和电池上进行优化,使之体验更加。除此之外,TPCAST PlUS仍然能以每秒90帧的速度稳定输出 2K 分辨率的画面。不仅如此,现在它可以实现自动重启,减少无线干扰和自动无线信道检测,以提高稳定性。



两款设备的先后宣布,引燃了观展人员与媒体的热情,展开了对VR无线化的热烈讨论。



而另一家VR无线解决方案商DisplayLink同样参展CES 2018,在展会中,他们展示了多人无线游戏方案。在CES的展示区,游客可以尝试一个名为《Racket:Nx》的游戏,体验多人无线VR游戏带来的游戏快感。得益于最新的DisplayLink XR编解码器与混合现实,周围的游客也可以看到玩家所在的虚拟舞台。



DisplayLink销售和营销高级副总裁John Cummins表示:虚拟现实为商业、企业和游戏开启了许多新的机遇。我们去年成功剪掉了VR的缆线,现在我们正在一个不限玩家数量的虚拟舞台上展示最新无线VR成果。DisplayLink将继续扩大沉浸式世界的边界,《Racket:Nx》突出了多人协作的巨大优势,无论是设计新的世界吸引客户还是与朋友一起探索虚拟世界。DisplayLink的XR编解码器和60GHz无线连接可为多人无线VR游戏提供最好的沉浸式VR体验。



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随着科技的发展,技术的推陈出新,VR无线化也逐渐被人们提上日程。直到去年的传送科技(TPCAST)“剪刀计划”正式发布,TPCAST无线套件实现了2K@90Hz以及2ms低延迟的无线传输高水准,也让大家的目光重新注视到了VR无线传输领域。随后Displaylink推出了基于Intel WiGig的VR无线解决方案,ADM也另辟蹊径通过收购Nitero加入了“战局”。

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