东方明珠屠梓浩:避战Steam,打造集VR、PC、手游、H5于一体的开放游戏平台
12月22日,张江管委会和张江集团指导的VR/AR创新峰会在上海举行。会上,东方明珠新媒体股份有限公司游戏事业群主机游戏及孵化业务部总经理屠梓浩发表了主题演讲。在东方明珠新媒体内部,屠梓浩主要负责游戏产业孵化基地和G游戏平台业务,会后,87870就东方明珠在游戏平台和产业孵化相关的问题专访了屠梓浩。
屠梓浩
东方明珠新媒体股份有限公司是上海文化广播有限公司(SMG)旗下唯一的上市公司,拥有IPTV、互联网电视、有线数字等多种传播渠道,在数字营销、主机游戏、文旅等领域皆有布局。2016年东方明珠营收达到200亿元,市值更是突破千亿。
一直以来,东方明珠在家庭主机游戏领域有深度的布局,并与索尼、微软两大全球主机游戏的巨头持续展开合作。2014年,SMG旗下的百视通(后并入东方明珠新媒体)与微软达成合作,XBox也在随后引入中国;2015年,东方明珠与索尼成立合资公司,索尼PlayStation游戏平台也借道进入中国。
今年7月,东方明珠携手微软中国、冰穹互娱发布了全新的互联网新媒体游戏平台——东方明珠游戏平台(简称G平台)。 屠梓浩介绍,不同于V社的Steam和腾讯的WeGame平台是聚合核心重度PC玩家的平台,G游戏平台还瞄准用户群体更庞大的中轻度玩家。
G游戏平台
“G游戏平台从2015年开始筹划,2016年正式启动,并在2017年的ChinaJoy上公布了第一版,之后在2017 FGF家庭游戏开发者大会上(注:2017年11月)公布了正式版。整个游戏平台,不仅限于独立游戏和单机游戏,还支持页游、手游、H5。然后2018年我们会开发一款移动端的平台,完美支持手游和H5游戏。”
除了游戏平台,东方明珠也在全国范围内建立了游戏产业孵化基地,形成一个从IP资源输入、到开发扶持孵化、优质作品输出,最终到产品变现回报的完整可持续的生态体系。
对于G平台和Steam以及腾讯平台之间的竞争关系,屠梓浩看来,国内游戏平台目前还无法与Steam直接竞争,但同时这个市场也有着机会。
Steam游戏平台
“Steam一直处于监管的灰色地带,国内平台上发行游戏是必须经过审查的,内容上的劣势使得国内平台很难与Steam对抗。但Steam要进入中国,平台上95%以上的内容都需要从新审核。而在当下,我们去做VR游戏、手游、页游和H5游戏,也是避开和他们的直接竞争,如果有一天Steam彻底被挡在墙外或者正式进入中国,那么这个市场就会进入群雄逐鹿的时代,大家也就都有机会了。”
在VR/AR方面,屠梓浩介绍,G游戏平台目前已经支持了大朋VR的头显,大朋VR的专区预计将在2018年1月份上线,此外他们也在和HTC Vive接触,希望把他们的硬件接入到G游戏平台。同时,东方明珠新媒体也在支持G游戏平台和产业孵化基地的开发商开发VR游戏。
“目前整个行业的C端用户量不大,等大朋的专区正式上线之后,我们会做一些渠道的推广,目标是在明年达到50万用户的量级。”
除了VR头显,屠梓浩介绍,东方明珠新媒体还和微软的Hololens产品有合作:“严格意义上来说,Hololens并不是一个消费级的产品,主要还是针对行业应用这样的B端市场。我们很早就和微软在Hololens上展开了战略合作,对他们的支持主要是在产业孵化基地上的支持,包括为Hololens的开发者提供免费的开发资源。”
东方明珠MR展示方案
早在2016年,东方明珠参股成立的幻维数码就曾推出过基于Hololens开发的混合现实作品《东方明珠MR展示方案》。这个可以在用户指定的平面上展现出一个陆家嘴区域的全息沙盘,并通过Hololens的手势和语音交互技术进行控制。