CES 2018来临前,一文带你回顾VR在CES的五年发展史

三天后,全球最大的消费类电子展 CES将在美国拉斯维加斯拉开序幕,这是科技圈一年一度的盛宴。作为开年第一场大型展会,CES也一直被当做每年硬件发展的风向标。


CES之于VR,意义特殊。自Oculus在2013年CES展会首秀之后,VR开始从CES启程。在这里,我们能看到VR的发展之路。


今年的CES,AR/VR也将是一大热点,谷歌的Daydream平台可能会在展会上大放异彩,联想打造的基于谷歌Daydream平台的VR头显设备刚刚获得了FCC的批准,或将出现在展会中。索尼也宣布将会展示VR一体机,预计将发布新款PlayStation VR。


一部CES的发展史,也是一部VR的发展史。在2018年CES来临之前,我们先来回顾这几年VR在CES走过的路。


CES 2013-2014:Oculus一枝独秀


CES2013上Oculus展示的Rift DK1


2012 年Oculus Rift在Kickstater成功众筹后,随后就参加了2013年的CES展会,展示了DK1预产前的Rift原型头显,以及利用Unreal Engine 3创造的一个Oculus Rift的城堡场景。当年的VR相关报道,也几乎是被Oculus全部覆盖。


到了2014年CES展会,Oculus就不得不和众多新的初创企业一同分享VR技术盛宴了,不过这一年CES的明星产品依然是Oculus Rift。


Oculus为大家展示了最新的原型机,解决了DK1版本上的两个最大缺陷,同时还引入了低延迟的显示屏技术。这两项技术都极大地提升了用户体验,为之后出现的消费者版Oculus Rift提供了基础技术支持。在CES2014之后几个月,Facebook以20亿美元的价格收购了Oculus。


可以说, 2013年到2014年的CES,基本是Oculus一枝独秀。


CES 2015 :VR硬件“新人”登场



2015年,VR开始呈现发展态势,出现了Oculus、雷蛇三星等厂商“几枝独秀”的局面。


前两年的明星产品Oculus Rift带来了一款原型机Oculus Rift Crescent Bay,这款原型机也是最接近于消费者版本的Oculus头显。此外,三星和Oculus合作推出的Gear VR也在这届CES上初次亮相。雷蛇推出了OS VR开源平台,并发布了第一款旗舰设备 Hacker Developer Kit。同时,配合VR使用的外设Virtuix 的万向跑步机Virtuix Omni也亮相CES。



值得一提的是,2015年的CES上,还在秘密研发中的HTC Vive并没有出现,直到三月份的MWC才正式对外公布。HTC Vive使用的Lighthouse室内追踪技术让VR技术达到了一个新的高度,提升了大家对消费级VR产品的期望。至于Oculus的另一对手PS VR,当年直接缺席了CES。


不过,当年的CES也有一些不和谐的色彩。例如当时最大的VR头显,声称要“终结Oculus”的3DHead在当时赚足了眼球。这款产品体积庞大,佩戴体验也很糟糕。然而,时间终究是检验一切产品的钥匙,今天,很多人或许都没有听说过这款产品。


2015年的CES,总的来看,在Oculus的带领下,陆续有新的公司进入到这个新兴的领域,向消费者展示它们还比较稚嫩的VR硬件产品。


CES 2016: VR硬件百花齐放



到了2016年,CES官方提供的数据显示,较之2015年的CES,游戏和VR展区总面积扩大了77%,参展数量也增加至46个展位。在这一年,CES第一次新增了AR展区。


2016年,经过一年的成长和发展,VR在CES上迎来了第一波的爆发。Oculus劲敌HTC展示了他们Vive 第二代开发者产品Vive Pre,新增了相机传感器,让用户在VR里面也能够看得到真实世界。而Oculus也终于亮出了运动控制器Oculus Touch,并在CES首日开启了Rift CV 1的网上预售。不过,Oculus Touch的正式版,大家却等待了一整年。



此外,国内VR厂商也纷纷携新硬件亮相CES:乐视、蚁视都带来了VR头显产品。


眼球追踪技术也在2016年的CES展会上和VR结合了起来。SensoMotoric Instruments (SMI)发布了SMI Social Eye眼动追踪技术, FOVE也带来了比较接近消费级别的一款产品,通过富有表现力和精准的眼神接触让虚拟角色的交互更加可信。除此之外,以尼康为代表的一些厂商推出了VR相机,紧跟VR内容制作的脚步。



2016年的CES对于很多厂商来说,是从开发版本到消费版的迭代时期。Oculus 、HTC相继开始消费者版本VR头显的发货,这一年,正式开启了 “VR元年”。


总的来说,这一届的CES让众多消费者开始意识到VR其实就在我们触手可及的地方,让大众了解到VR产业链上的产品,包括内容拍摄工具、VR硬件的外设、眼球追踪渲染技术等。


CES 2017 :VR硬件无新意



2017年的CES,根据官网数据,游戏和VR展区共有77家厂商参展,比2016年增长了40%。而在AR/VR相关产品类别下,有262家公司有相关产品展出,其中国内大陆地区有64家企业,占到四分之一。


纵观2017年CES上发布的新产品以及展示的新技术,除了千篇一律的VR一体机、移动VR、PC VR等硬件产品之外,还有许多VR辅助配件以及技术。包括动作捕捉穿戴设备、VR头显的无线解决方案、空间定位、柔性屏幕技术等。


2017年的CES,VR不再站在聚光灯下。Oculus缺席了这次的CES, HTC也只是在开幕前的媒体日发布了一些配件,索尼亦没有发布2014推出的智能眼镜原型产品。CES历年的常客VR万向跑步机厂商Virtuix也销声匿迹了。


在AR方面,微软HoloLens也没有开辟单独展位,神秘的AR初创公司Magic Leap也依然没有出席。不过,ODG推出了两款AR眼镜,然而价格并不亲民。Lumus则展示了一个视场角达55度的显示屏。



对比之下,英特尔、高通这些芯片厂商,在CES上的动作较大。英特尔搞了场戴着VR头显体验的发布会,并且宣布其Project Alloy头显将在Q4正式发售;而高通的骁龙835进一步对VR体验的延时进行了优化,同时展示了两款基于骁龙835的移动VR头显。


所以总的来说,2017年的CES,参展的VR厂商越来越多,却少了许多让我们惊艳的产品,一些有话语权的大厂商似乎还没有准备好,2017年CES对于他们来说或许有些早了。


回顾 2013到2017年CES上的VR,从一枝独秀到百花齐放;从站在聚光灯下,到回归理性,这是VR在CES展台的姿态,也是VR发展的轨迹。



CES的神秘之处就在于,它能吸引人们自然而然去关注硬件产品,而我们永远也无法知道接下来会发生什么。VR的CES发展之路,用一篇文字也是无法描述清楚的。不过可以预见的是,今年的CES,依然会带来令人期待的产品与技术,大公司会继续稳扎稳打布局VR生态,小公司们将不断完善手头的技术和产品。


走过波峰与低谷,VR开始进入平稳的发展期。不知今年的CES,VR会在大洋彼岸的这座不夜城,为我们带来怎样的惊喜。



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