为了让更多人享受VR的美好,3Glasses用1次踏实的落地迈进VR 2.0时代

前言:差不多3年前的这个时候,3Glasses推出了亚洲首款、全球第二款量产VR头显——D1开拓者版,正式开启VR 1.0时代;3年后的今天,3Glasses发布了与微软深度合作的MR头显——蓝珀S2消费者版、与高通合作的Mini VR主机——3Box A1,并公布“云启”战略,全面拉开VR 2.0时代大幕。



说起来,这还是第一次亲临3Glasses的发布会现场,尽管我已经在这个行业摸爬滚打了2年,尽管3Glasses已经在这个行业默默耕耘了4年。


回忆起第一次接触3Glasses,至今仍会感慨“缘分这个东西真的是妙不可言”。2016年年初,初入VR行业的我所体验的第一台PC VR头显正是3Glasses D2。也正是从那个时候起,开始真正意义上关注3Glasses这家“老牌”的VR创业公司。


光阴如梭,岁月如箭。转眼间,2017年已临近尾声。再度亮剑的3Glasses到底交出了怎样的一份年终答卷?


丨2款新硬件,1个大战略 VR不止于乐


12月19日,主题为“VR不止于乐”的3Glasses新品暨战略发布会在深圳盛大召开。与风景迷人的“海上世界”(文化艺术发布厅,发布会举办地)相比,发布会本身显然更值得关注。



在本次发布会上,3Glasses正式发布2款全新的硬件产品:一款是与微软合作开发的MR头显蓝珀S2消费者版,售价3998元,包括1个头显和1对交互手柄;另一款是与高通合作开发、可以适配多种VR硬件设备及电视、手机的移动Mini VR主机3Box A1,售价2199元,搭配3Glasses D3C开创版头显(3Glasses D2的升级版)的套装价则是3499元。


在这其中,蓝珀S2消费者版严格遵循微软官方制定的MR硬件设计标准,采用无害安全材质制作,轻量化的机身与合理的重量分配有效减轻了对面部产生的压迫感,旋钮控制松紧的环形头箍单手即可调节环径。头显配备的Inside-out定位系统能够进行实时物理空间扫描和绝对位置追踪,无基站的设计不仅让安装更为便捷,而且不受空间范围限制(不考虑线材限制因素),享受真正无界限的自由体验。



参数方面,蓝珀S2消费者版拥有两块单眼分辨率1440×1440的高清屏幕(PPI 706),屏幕响应时间≤6ms,拥有90Hz刷新率,105°视场角。内容方面,蓝珀S2消费者版可以直接接入微软商城,同时也兼容Steam平台符合MR设备标准的VR内容。



外观看起来科技感十足、使用起来非常轻便,并可以轻松收纳进口袋之中随身携带的移动Mini VR主机3Box A1采用了高通骁龙820处理器(2.15G Kyro CPU与Adreno 530 GPU),拥有4GB LPDDR4内存和32GB存储空间;内置支持QuickCharge3.0快充的6000mAh聚合物电池,可以支持连续5小时的VR体验。为进一步确保整机高频运行下的安全稳定,降低长时间VR体验中出现画面卡顿的可能性,3Box A1还配备了双热管主动式散热系统。



软件系统方面,3Box A1预装了基于Android 7.1“牛扎糖”的3Glasses定制版VR操作系统,支持最高4K 60 FPS UHD的视频解码,可以支持和兼容市面上绝大多数的3D/360°视频;同时,3Box A1还支持OpenGL ES3.1/ Vulkan 两大3D图形API标准,覆盖市面上绝大多数基于安卓平台的3D内容和移动VR游戏和应用,可以有效降低开发者跨平台开发的成本。



上述硬件产品即日起在3Glasses官网开放预售,预计将于明年2月初正式发货。



除此之外,3Glasses创始人CEO王洁在发布会现场还正式公布了1个大战略——“云启”,这也预示着3Glasses从“启动VR”的1.0时代全面切入到“引爆VR”的2.0时代。


丨从1.0到2.0 让更多人享受VR的美好


1.0时代:启动VR——头显品牌领导者


在王洁看来,2014至2017年的这4年堪称3Glasses的1.0时代。


这期间VR行业处于发展的初期阶段,用户教育程度很低,产业链也不够成熟。作为VR头显品牌的领导者,3Glasses更侧重产品的技术研发,并以自身为纽带,链接内容开发者和上游供应链合作伙伴,建立VR生态和摸索VR行业早期的商业模式。


据3Glasses官方数据,截至2017年11月底,3Glasses已积累235项技术专利(其中超过70%发明专利),为中国VR创业公司之最;在国内PC VR市场有6成占有率,海外合作伙伴62个,产品遍布全球33个国家和地区;国内率先实现多端覆盖和内容支付系统以及PC端签约VR内容最多的VR平台——VRSHOW,累计签约400多款PC VR游戏、超过10000部全景视频,直接帮助了上千位VR内容开发者……



不仅如此,3Glasses也凭借不懈的努力获得了国际巨头的认可:2016年年底,微软面向全球发布MR生态战略,3Glasses作为唯一入选的VR初创公司,和五大PC巨头(联想、宏碁、惠普、华硕、戴尔)一起成为微软MR的首批硬件头显合作伙伴。


3Glasses在1.0时代更重要的成就,是推动了以线下娱乐体验为主的VR线下体验点商业模式。VR行业发展的早期,内容的匮乏和C端教育的不足导致VR产品使用场景非常匮乏。在这样的背景下,3Glasses和产业链上下游的合伙伙伴一道,推动了以体验店、蛋椅为代表的VR线下体验业态,不仅让VR从业者们赚到了第一桶金,还教育了市场,积累了第一批VR产品的种子用户。


2.0时代:引爆VR——链接更多行业更多用户


很长一段时间以来,VR技术更多的被应用于娱乐领域,诚然VR游戏、VR影视、VR线下店等更接近C端市场,但VR从来就不止于娱乐。作为有潜力成为PC、智能手机之后的下一代通用计算平台,VR技术有潜力颠覆我们现有的教育、医疗、营销、旅游等多种传统业态。


随着VR市场经历1.0时代的发展后逐渐趋于成熟,3Glasses与时俱进推出从硬件到内容全面升级的“云启”战略,以移动Mini VR主机3Box和VRSHOW内容平台作为硬、软件核心,链接更多的硬件产品以及更多的传统行业,为传统行业提供更专业的VR解决方案的同时,也为VR技术和内容合作伙伴提供更多的市场机会,全面开启VR 2.0时代。



硬件上,3Glasses延续1.0时代以技术积累为核心,持续迭代高性价比,能带给消费者最佳体验的产品,加速VR硬件的普及,其中的代表就是今天发布会上公布的蓝珀S2头显。另一方面,以Mini VR主机3BOX为平台型载体,链接硬件生态圈(3Glasses其他产品、TV、手机以及各种交互设备),提供消费者更加便利、更个性化的体验过程。


内容上,针对现有重点发展行业、未来定制化及标准化方案服务,深化与内容团队的合作,从而建立起海量优质内容资料库。鉴于开发者生存困难,3Glasses CEO王洁强调将会建立更紧密合作的利润分成模式,帮助他们成长。除此以外,3Glasses还与Unity签订全球内容战略合作。从引擎优化支持开始,就为开发者提供更加便捷的服务,轻松上传VRSHOW平台,提高开发者效率。


总体来看,“云启”战略以VRSHOW平台为枢纽、多元优质内容为核心、藉由3BOX为载体,分别提供不同行业、性质、规模与需求的B端企业定制化和标准化服务。同时以B端客户为支点,触达他们所面对的普通C端消费用户,通过B2B2C加速市场教育。



游戏和影视从来不是VR技术唯一的使用场景,就像3Glasses一直强调的价值观那样,云启让VR与各行各业深度结合,从更多维度融合、改造人们的日常生活,才能让更多人享受VR的美好。


丨1次踏实的落地远胜100个华丽的故事


或许,对于很多人来说,低调的3Glasses依然显得有些“神秘”,但“做技术,做产品,不是靠嗓门大。”


强势亮剑的3Glasses显然给行业注入了一针强心剂,不管是硬件层面蓝珀S2消费者版、移动Mini VR主机3Box A1,还是战略层面的“云启”,让那些在苦苦摸索中艰难前行的开发者们看到了未来和希望。这一点从现场爆发出来的阵阵欢呼可以切身感受到。不管这些欢呼是送给硬件的,还是给予战略的,现在来看都不是那么的重要了,最重要的是他们看到了未来和希望,这将鼓舞他们继续努力前行。



2016年,在“VR元年”概念的引领下,靠着华丽的故事想虚火一阵并不难;2017年之后,大家越来越发现,想要谋求真正的发展,单靠讲故事已经完全行不通了。所以,从某种意义上来说,3Glasses这1次踏实的落地远胜于100个华丽的故事,不是吗?


“大家都说中国没有原创的VR技术,我只是希望在VR的时代,可以有一个中国品牌,和全球的顶级品牌一样,成为一个顶级品牌。”这是已经在VR领域摸爬滚打十几年的王洁曾经在接受媒体采访时说过的一句话。这个看起来十分伟大的“小目标”,不仅仅是王洁的梦想,也不仅仅是3Glasses的梦想,更是国内VR行业每一个匍匐前进却又默默无闻的从业者的梦想。


在获得微软、高通、Epic Games以及Unity等巨头的青睐和认可,在推出MR头显蓝珀S1、移动Mini VR主机3Box A1以及云启战略之后,王洁和她的3Glasses无疑朝着这个梦想迈出了坚实的一步。如此,未来可期。



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