3Glasses王洁:2017我们在做什么,2018我们想做什么
前言:
2017年对于VR行业来说是一个有点冷的一年——经历了过去两年资本的狂欢,今年VR行业可以说从资本和媒体层面双重遇冷。没有资本的助燃,很多初创企业冻死在这个冬天;而没有了媒体的关注,过去两年频频发声的部分明星VR企业也消失在大众的视野里。
但VR行业确实在今年稳步的发展:新出现的技术和产品逐渐填补了市场和产业链的空白,三大硬件厂商今年的出货量也稳步提升,优秀的VR影视、动画和游戏内容也在不断的涌现……
VR行业到底状况如何?去年涌现的明星公司们今年可还揭得开锅?去岁迎新之际,87870采访了数位明星VR公司的创业者和高管,让我们一起听一听他们对于今年公司业务的总结和对明年行业发展的展望。
3Glasses是我们年底拜访的第一家企业,要说到中国VR行业明星公司的代表,恐怕很难找到比3Glasses更合适的对象了。
3Glasses成立于2013年,是中国最早的VR头显创业公司之一。2014年7月,继Oculus之后,3Glasses推出了全球第二款虚拟现实头显3Glasses蓝珀D1 ,2015年3Glasses推出了蓝珀D2并推动了“VR线下体验点”这个炒热VR风口的商业模式。
2016年的两件大事则把这家公司推到了虚拟现实这个舞台的最中央:2016年3月,3Glasses发布了第一款消费级VR头显蓝珀S1,以及VR内容平台VRSHOW;而到了年底,微软公布了Windows MR平台,人们惊讶的发现,排在五大传统PC厂商的后面,3Glasses这么一家相比之下“名不见经传”的VR公司成为了微软MR的合作伙伴,还是这些厂商中唯一的VR创业公司。
而3Glasses的创始人王洁,也成为了VR行业的明星人物。早在2002年,王洁创办了“深圳经伟度”这家针对B端市场的3D数字仿真公司(3D数字仿真是VR头显兴起前,虚拟现实的主要实现方式)。在虚拟现实领域十几年的摸爬滚打,王洁自然不会错过VR的这波风潮——美女创始人的噱头加上真材实料的技术积累,王洁和她创办的3Glasses品牌不负众望成为了行业的明星。
但是进入2017,随着行业的整体遇冷,3Glasses的声量也小了很多,到今年12月份3Glasses还没有发布新一代的头显。在搜索引擎上输入“王洁”和“3Glasses”,显示的大多都还是去年和前年的采访……
VR最冷的一年,3Glasses在憋什么大招?87君探访了位于深圳的3Glasses总部,并专访了3Glasses的创始人王洁。
丨他们想做精致的小礼服,而我们想做的是一件大家都能穿的T恤
对于2017,王洁总结今年算是及格的一年,重要的目标基本都已经完成。而在3Glasses今年的计划中,与微软的合作无疑是重中之重。
2016年12月8日WinHEC ,3Glasses成为微软首批VR头显合作伙伴
数天之后,3Glasses将在深圳召开今年的第一场新品发布会。采访中,王洁亲承,酝酿一年的微软MR头显将在会上正式发布。
87870此前评测了3Glasses S1 MR开发者版套装,那时给87君最大的遗憾,就是这款头显没有搭配微软Windows MR的6DOF控制手柄。王洁告诉87君,即将发布的3Glasses MR套装中,运动手柄已经换成了微软的标配手柄,头显的体验也不输给微软MR设备。
因为产品还未对外发布,王洁在这里没有透漏3Glasses MR太过具体的消息,但是在87君的追问下,王洁还是谈了谈自己对微软MR的一些看法:
“HTC Vive想要做的是极致的VR体验,而我们选择去与微软合作,是因为他们(微软)的理念与我们(3Glasses)更加契合。微软不是希望混合现实(MR)为他们卖更多的PC,而是为更广大的PC用户考虑,提供性价比更高的解决方案,所以微软做MR设备的标准,解决用户接入的问题,佩戴体验的问题,降低VR/MR的准入门槛带来增量市场。”
“也许我们的产品没有最高的性能参数,但我希望我们是最方便的,用户用起来最顺手的。他们只想做精致的小礼服,而我们希望做一件大家都能穿的T恤。”
丨VR线下娱乐:去年我们做数量的“量”,今年我们做质量的“量”
如果说与微软的合作是3Glasees今年产品端的重心,那么渠道合作的稳步落地就是他们在2017年业务的重点。
2014年底,3Glasses的VR头显开始发售,并与广州和深圳的线下游艺设备供应商们合作,推出了包括蛋椅在内的VR线下体验设备,并在接下来的两年烧起了VR体验点这个中国VR产业极具代表性的商业模式。
王洁给出了一组数据:到2015年底,3Glasses的设备进入到国内超过1500家体验店,年覆盖人次达到5000-6500万,也完成了市场的第一波教育,为2016年VR行业的爆发奠定了基础。在2016这个VR和体验店最火的一年,3Glasses覆盖了超过5000家线下体验店,年覆盖人次也超过2.4亿,同比前年增长超过200%。
进入2017,随着行业的遇冷,数据的增速也随之放缓。根据3Glasses的统计,覆盖体验店的数量基本与去年持平,在5000家左右,年覆盖人次预计将在年底达到3亿人次,同比去年“只”增长了大约25%。
“过去我们做的是数量的量,而今年可喜的是我们看到了质量的量。”王洁对今年线下娱乐产业进行了总结,“去年跟我们在海外市场的主要客户是中东这样的地区,而今年欧美的增长非常惊人。这代表着早期2015年、2016年初,VR体验设备的品质、内容的匹配度比较低,所以那个时候对于VR感到好奇的大多是在体验上比中国人要求更低的发展中国家,他们有需求的同时,对品质的要求不会太高。今年国内体验设备厂商的设备品质有较大幅度的提升,内容也开始走定制化路线,所以我们发现欧美这种对品质有很高要求的国家开始接受来自中国的设备。”
虽然VR在线下游艺行业的发展有所放缓,但以教育、旅游、营销、安防为代表的行业应用却在快速发展,本身就是做B端3D仿真类项目出身的王洁自然也看到了里面的机会。
“今年在一些渠道有项目的落地,但整体B端市场还处于case by case的阶段,还没有形成规模化、浪潮化。”王洁留了一个小悬念,“体验店的模式已经趋于成熟,B端市场的发展也需要新的模式来驱动。几天后的发布会,3Glasses会带来新的玩法,给行业带来第二个春天。”
丨展望2018:移动、C端、硬件趋势
对于明年VR行业的展望,87君问了王洁三个方向的问题:如何发展C端(消费市场)?怎么看待移动VR?以及明年VR头显有哪些技术上的趋势。
C端市场,恐怕是所有VR从业者的一块心病:如果说今年VR B端市场整体发展势态还算良好,那么VR在C端可以说是举步维艰。根据IDC和Canalys等机构的统计,虽然通过整体的降价,今年以三大头显为代表的硬件出货量同比去年都有较大幅度的提升,PSVR总出货量达到200万台,Vive和Oculus在今年也有望达到百万的量级,但相比于机构在2016年初的预测,这样的数据实在不容乐观。
对此,王洁认为2018年将是C端市场的一个机会年。“一方面,微软Windows是PC端的霸主,又挑了几家渠道能力非常强的PC大厂做微软MR的OEM,实力上就有了保证。更关键的是,过去的VR产品在体验上多少有不尽如人意的地方,而微软在观看体验、易用性、成本这些环节都达到目前技术背景下最好的平衡。”
甚至从某种角度来说,如果在这样的条件下微软MR也不能带动C端市场,那么只能说VR想要在C端爆发,还需要更长时间的沉淀。
而对于以VR一体机为代表的移动VR产品,王洁表示,移动端本身方向是没错的,VR的产品的大趋势就是越来越轻便。移动VR趋势本身不用怀疑,但需要找到适合的切入时间点。“我们在15年6月有一个曝光的移动端产品,但最终没有选择量产。因为性价比一般,能用但成本很高,待机时间也不够,用一个半小时要充电8小时,不是可以用来打入消费市场的产品。”
“而现在,从高通820开始,移动端的性能能满足移动VR一定的需求。但也有一些不完全能解决的,比如电池发热问题,所以这个阶段我们要考虑好产品的形态,并想清楚适合用户的使用场景,比如看看视频这种轻度的体验。我们要做的产品,必须要让他们买了不会后悔,而不是要做的多么华丽和漂亮。”
接下来,王洁向87870讲了讲她是怎么看待明年VR行业的一些技术趋势。
首先是手柄,3Glasses依然会持续在这方面探索。今年有代表性的是inside-out的产品,而明年将会出现一些力反馈效果更好的产品。
对于当下比较火的眼球追踪和手势识别技术,王洁表示:“我一直很看好手势识别技术,微软和Leapmotion的产品我也一直有在关注,但是消费者每个人的差异很大,虽然现在产品精度有了,但手势识别产品的包容性还是不够。而眼球追踪技术,如果作为广告营销的采集是有价值的,但要作为主要交互方式的话价值不高。”
“归根结底,这两项技术能否应用,要看投入产出比怎么样,如果只是增加50元的边际成本我是可以接受的。对于消费者来说,现在还是能不能吃饱的问题,还不是选择吃鱼翅还是吃鲍鱼。”
而最后谈到的就是“无线”VR。
“没有人敢不研究。无线化、轻量化、交互便捷是VR的三个最终目标。”王洁当然也接触过当下的无线VR方案,但她并不认为这是短时间内就能应用到消费级VR头显上的技术,“用在特定安全的B端场景还可以,(无线VR)目前还不具备在C端大面积使用的条件。我不觉得这是一年两年的事情,最终无线成为VR的标准,可能要等到5G普及之后才能真正的实现。”