盘点|寒冬里,你可能需要这几部温暖的VR动画来治愈自己

“在爱的记忆消失前,请记住我。”最近,皮克斯新作《寻梦环游记》(Coco)在朋友圈刷屏,温暖的故事赚足了观众的眼泪。与此同时,皮克斯公司也推出了VR版体验的《Coco VR》。


皮克斯制作人Marc Sondheimer表示,《Coco VR》将用户带到死亡之地,在那里,他们将用一副骨骼化身来探索“Coco”的世界。


其实,类似《Coco VR》这样震荡人心的VR作品有不少,它们都以孩子的视角向我们讲述了人类最简单、却最深刻的爱与痛。今天,就随87君来看一下国内外都有哪些优秀的VR动画工作室和优秀的VR动画作品值得体验。


国外


Oculus Story Studio



2015年,Oculus公司成了分部门Oculus Story Studio,专注于VR动画、影视制作。2016年,该工作室制作的VR短片《Henry》获得了第 68 届艾美奖优秀原创互动节目。同时,团队在2016年创作的虚拟现实动画短片《Dear Angelica》,正式入选2017年圣丹斯电影节。


VR动画短片《Henry》讲述了一只孤独的刺猬亨利想要庆祝自己的生日,结果发现由于自己独特的刺猬身体特征而难以为生日派对装饰上各种寻常的物件。



不过,2017年5月,Oculus内容总监Jason Rubin宣布,将关闭虚拟现实影视中心Oculus Story Studio工作室,不再关注内部原创内容,而是将资源投入到扶持外部内容创作者上。


Jason Rubin在自己的博客中写道“现在,一大批电影制作人和开发者都致力于叙事VR艺术形式的创作,我们将专注于资助和支持他们的内容。”也就是说,VR叙事故事内容占据资助资金的很大份额。



在创作最新的VR电影《Dear Angelica》时,Oculus Studio还附带创作出了VR绘画工具Quill,让用户在虚拟世界中创作内容。这次由于工作室的关闭,Quill将会继续支持Oculus Store的下载,但不会再继续更新,而Oculus也计划开源该软件。


在关闭之时,Oculus Studio正在创作的第四部VR电影《The Wolves in the Walls》也确定将会取消。


Baobab Studios



Baobab Studios总部位于美国旧金山,团队联合创始人Eric Darnell是《马达加斯加》的导演, Maureen Fan是Zynga公司前副总裁,团队成员来自梦工厂和社交游戏公司 Zynga。 2015年12月,Baobab Studios获得600万美元A轮融资。2016年10月,Baobab Studios完成总值为2500万美元的B轮融资。



目前其制作的VR动画作品《Invasion!》第一集已经上线,讲述了蠢萌的外星人企图占领地球,但是被可爱的小兔子给化解了危机。



今年10月,Baobab发布了该动画续集《ASTEROIDS!》的预告片,并宣布《ASTEROIDS!》完整版将于今年12月份登陆谷歌Daydream和三星Gear VR。


Penrose



Penrose成立于2015年,由Eugene Chung创立。Eugene Chung曾是皮克斯电影制作团队的成员和Oculus Studios的首要责任人。


Penrose在圣丹斯电影节上发布了《Allumette》的预告片,正片在纽约翠贝卡电影节首映。《Allumette》给人的第一印象:可爱、充满艺术感,故事背景设立在一座奇异的浮岛世界中,一个小女孩在一座漂浮在云层上的城镇叫卖魔法火柴。人物和场景特意被制造成小不点,观众以“上帝视角”观看影片,可以360度观察场景,选择自己想看的画面和角度。



《Allumette》实际上是Penrose工作室的第二个作品。之前其发布的CG动画《Rose and I》(《玫瑰与我》),也在2016年圣丹斯电影节New Frontiers 展示区参展。这个故事改编自法国童话《小王子》,讲述的是一个足球大小的星球上住着一位小男孩,他在自己的星球上遇见了一朵多愁善感的花。观众可以在小行星上四处走动,甚至可以通过表面的小洞窥视小男孩藏身的地方。


Penrose最新的VR动画电影《Arden’s Wake》参展了今年的翠贝卡电影节,作品宏大而优美,有种如同《飞屋环游记》般的感染力。



2016年3月,Penrose Studios宣布获得850万美元种子轮融资, Accelerate-IT Ventures 领投,TransLink Capital、 8 Angel、suffolk Equity和几个天使投资人跟投。


Google Spotlight Stories



2016年初,谷歌公司旗下的360度电影应用《Spotlight Stories》推出了VR动画短片《On Ice》的预告片。这部电影短片获得了第43届安妮动画奖“最佳动画短片奖”的提名。


在Google Spotlight Stories里,“镜头”是属于观众的,镜头的控制权归观众,他们可以随意探索。



去年,Spotlight Stories推出了最新一则VR动画音乐视频《Pearl》。《Pearl》讲述了一个女孩伴随着音乐家的父亲创作歌曲《No Wrong Way Home》成长的故事。该短片是音乐和故事叙述的巧妙结合,有时歌曲是人物在唱,有时用车里的配件如老式录音机播放出来。整个故事的场景都在车里,可以让观众用自己的手机去探索所有细节。


迪士尼



迪士尼在 90 年代就尝试过将虚拟现实技术(那时还没有 VR 的概念)引入到主题乐园中,不过受限于成本和呈现效果,并没有走向普及。


进入到 2017 年之后,迪士尼开始在 VR/AR 的动作频繁,并将更多的资源投入其中。在今年7月份迪士尼的D23 博览会上,迪士尼向外界透露,重制版《狮子王》将引入 VR 技术,并将在2019年7月暑期档上映,重拍中的《狮子王》或是迪斯尼第一部带有交互体验的VR动画片。此外,迪士尼还与联想合作公布了一款《星球大战》(Star Wars)主题的全新AR(增强现实)体验产品。此外,迪士尼专为 Oculus Rift 打造的 VR 游戏《漫威:联合力量》将于2018 年推出。



随着《寻梦环游记》的上映,皮克斯公司也推出配套 VR 体验《Coco VR》。《Coco VR》是迪士尼旗下皮克斯动画工作室打造的首款VR作品,这款多用户VR社交体验由Ross Haldane Stevenson执导,Marc Sondheimer制作。基于皮克斯的电影《Dia de los Muertos(死亡之日)》,玩家可与其他玩家一起探索这个世界。现在,该体验正式登录Oculus Rift。此外,《Coco VR》也于11月22日上架Gear VR。


Virtual Reality Company



VR动画影片《拉克斯的魔幻旅程(Raising a Rukus)》由美国影视制作公司Virtual Reality Company(VRC)制作,著名导演斯皮尔伯格是该公司的顾问之一,本片由《钢铁侠3》、《战马》的监制Joshua Wassung所导演。



《Raising A Rukus》讲述了一对双胞胎兄妹和神奇的小狗拉克斯的冒险故事,这个系列影片共有10集,每集12分钟,包含可交互的两套剧情,目前完成的只有第一集。


值得一提的是,《Raising a Rukus》是 VRC 的第一部动画短片,预计它是一个系列的首部作品。该短片拥有“分支”情节点,观众可以选择不同角色来触发不同的剧情。


国内


Pinta Studios



Pinta成立于2016年6月,由雷峥蒙、米粒和啊呸共同创办,目前已从最初的三人小组成长为近30人规模的团队。


Pinta Studios CEO雷峥蒙曾是阿里巴巴数字娱乐集团的高级运营专家,最年轻P8之一;米粒曾就职于追光动画,是《大圣归来》的编剧;啊呸则是娱乐营销专家,在腾讯和阿里巴巴有超过十年的工作经验。而团队的制作人员大都来自知名动画电影公司,比如蓝天工作室。



Pinta Studios的首部VR动画《拾梦老人》曾获第74届威尼斯电影节竞赛单元提名。《拾梦老人》讲述了这么一个故事:一个捡垃圾的老人和他的小狗,在巨大的垃圾场中,日复一日地捡起别人丢弃的梦想,并进行“修复”……


目前,Pinta正在制作第二部VR动画《烈山氏》,这是一个上古题材,以神农尝百草故事为蓝本,长度大约十分钟。



Pinta已完成由鸿道电影金融和臻石基金的 600 万元种子轮融资,以及厚德前海基金的千万级Pre-A轮融资。


Sandman Studios



Sandman Studios 于 2016 年正式成立,是一家由创意内容驱动的VR/AR 影视动画公司。核心创意团队来自动画、游戏、话剧、影视特效等多个领域,希望能够通过在 VR/AR 叙事方式上的尝试,去探索新技术给内容表达带来的机遇。


2016年12月,Sandman Studio和IN2·沉浸科技共同发起成立的“Sandbox砂之盒沉浸影像展”在北京电影学院举行,全球VR内容创作者参与了活动。


《自游》是 Sandman Studios 的第一部 VR 作品,时长 7 分半,并搭配英文对白。它首次尝试技术难度超高的 VR 长镜头移动叙事的表现手法,让观众与角色一起深入体验异星球上的历险。影片获 74 届威尼斯国际电影节官方竞赛 VR 单元提名。



此外,Sandman Studios 同期还在开发角色代入尝试的趣味小品《萝卜》,以及轻交互中国禅意小品《太极》,与工作室同名的 Sandman 宇宙故事挖掘也在同步进行。



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