Oculus为开发者发布新指南 解决VR体验眩晕问题

近日,Oculus最近发布了一个关于如何优化VR体验的新指南,其中还包括开发者在解决VR性能问题时需要注意的常见错误。


为了提供舒适的VR体验,VR开发者都在确保自己的Rift体验维持在90fps以上,低于这一标准可能会造成用户头晕恶心,如果开发者的内容无法持续维持在90fps或以上,他们的应用就无法在Oculus Store上发行。



为了帮助开发者创建达到标准的VR应用,Oculus推出了一系列的辅助性解决方案,都是为了弥补当计算能力不足而出现的帧率下降。


这份指南专为应用和游戏引擎开发者设计,具体内容包括:虚拟现实性能优化指南、工作流程准则、性能优化工具参考、性能优化样本教程以及一些额外资源。


Oculus在官方的开发者论坛提供了大量资源,比如关于如何为PC VR,移动VR,Web VR,以及UnityUnreal引擎开发VR体验的文档。Oculus同时发布了一个详细的最佳实践指南,其中包含如何创建舒适VR体验的重要信息。


但这仅仅是辅助性手段,无法解决底层的优化问题。详细信息可前往Oculus官网进行了解。



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