【8点7分】Pixvana完成1400万美元A轮融资 VR Fund报告称VR娱乐投资同比增长79%
虚拟现实要想达到良好的沉浸感,面临的一个问题是手柄触感依然很不自然。对此,HaptX VR手套可以让你在VR中体验和现实环境中一样的触感和感知。
HaptX提供了一套可穿戴手套,取代了VR手柄,让你的虚拟手感觉就像真的一样。
HaptX VR手套可以让你在VR中感受到物体的真实存在,感受到它们是硬或软,你的手也无法穿过虚拟物体。它的灵敏度能精确至2毫米,比目前市面上的任何VR手套都要高得多。
HaptX的CEO兼联合创始人杰克鲁宾(Jake Rubin )解释说:
这些基本上都是微小的触觉像素。通过改变它们的压力,很快,我们可以创造更多的感觉。
HaptX手套是世界上第一款工业级的触觉可穿戴设备,也唯一一款能提供高保真触觉反馈的手套,每只手指可以获得5磅的力反馈。HaptX手套的亚毫米精度使它成为最精确的运动追踪手套,能大大提高企业用户在虚拟环境中的生产力。
不过,目前还没有HaptX VR手套的价格或全球可用性的信息,87870将持续跟踪报道。
好莱坞正在拥抱现实增强现实、虚拟现实和混合现实。 The Venture Reality Fund(以下简称“VR Fund”) 发布报告称,2017年下半年,VR领域娱乐业的投资数量比去年同期增长了79%。
VR Fund的最新报告显示,超过450家公司正在为VR/AR生态系统开发基础结构、工具、平台和应用。今年到目前为止,全球AR和VR的投资超过了23亿美元,创历史新高。
VR Fund的联合创始人兼合伙人Tipatat Chennavasin在一份声明中表示,“全球VR和AR的投资比以往任何时期都要高,速度也在加快。VR行业在健康稳步地增长,我们看到,传统风险投资基金和以VR和AR为核心的新风投对这一市场的兴趣正在增加。”
与2016年下半年相比,VR/AR娱乐的投资数量较去年同期上升79%(目前还未结束),企业投资数量增长了69%,新一代现实捕捉技术的工具和平台增加了56%,用于连接头显的基础设施投资增长了47%。
其中,包括AMC、迪士尼、梦工厂、HBO、Netflix、索尼影视和维亚康姆在内的好莱坞大公司都推动了娱乐类的增长。在未来几个季度,像星球大战这样的AAA级产品的新体验将有助于培养消费者对VR的兴趣。
报告还显示,在这段时间里,游戏类别增长了40%,这与Oculus、Steam VR和PlayStation VR在报告期内的表现一致。VR Fund估计,超过35款VR游戏的收入已达到了100万美元甚至更多,这表明VR游戏工作室的处于健康发展的状态。随着头显价格的下降,这些数字将会持续增长。
融资|Pixvana获1400万美元A轮融资,提供基于云计算的VR视频平台
Pixvana是一家位于西雅图的初创公司,致力于为VR视频制作提供基于云端的处理和交付平台。今天,该公司宣布完成了1400万美元的A轮融资,由Vulcan Capital领投,微软风投、思科投资和Hearst Ventures、以及现有投资者Madrona Venture Group跟投。
该公司在2015年12月完成种子轮融资,A轮融资使他们的总投资达到2000万美元。现在,Pixvana希望通过它的 SPIN Studio,使任何人都能创作和分发下一代视频。
SPIN Studio是一种端到端的解决方案,用于创作VR、AR和MR视频内容,也被公司称作“XR视频”。
Valve最初于去年的Steam Dev Days上宣布了与Pixvana和云计算公司Akamai的合作,他们将合作开发一款可让你观看自适应高质量的360度视频的VR视频播放器,而这一切仅需消耗一小部分带宽。
为此,Valve集成了Pixvana的SPIN Play SDK,从而可以通过免费和开源的标准Open Projection Format来播放和传输各种格式的VR/360内容。虽然视频播放器支持多种类型的编码内容(包括标准的球面视频),但最吸引人的“高达12K”(在Dev Days时其表示介于8K-10K)质量实际上是基于Pixvana自己的“瓦片”格式(分散各部分内容以减少带宽使用)。Pixvana将其称为视场自适应流传输(Field-of-View Adaptive Streaming)。
Pixvana首席执行官Forest Key表示:“我们很高兴能与这些投资者合作,实现我们对XR故事的愿景。”视频和3D内容的快速迭代和融合将让创作者、品牌和媒体公司创造出令人惊叹的XR体验。”
对下一代现实捕捉领域的投资表明,市场正从360度视频转向真正的VR。报告还表示,Oculus Go和Vive Focus等全新VR一体机的发布,对2018年的VR行业来说也是一个好兆头。
资讯|英国首个VR节日“Limina VR Weekender”在布里斯托尔举行
经过几年的发展,虚拟现实显示出良好的发展前景。布里斯托尔宣称自己是虚拟现实主要城市,这在很大程度上要归功于博德米德的 Game Belong,以及下个月将在卡博特广场开设的虚拟现实中心。
下个周末,从12月1日到12月3日,伦敦将迎来英国首个公开的VR艺术节,届时包括一系列关于VR的探讨,19岁以上的人都可以参与。