全球最有影响力的游戏公司,你知道哪几个?难道你只知道腾讯游戏?

Electronic Arts(EA、艺电)

美国电子游戏设计商电子艺界 ( ElectronicArts ) 堪称游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。近年来吞噬了大量游戏公司和优秀人才,包括原游戏界巨头 Westwood。旗下 EA Games ,EA Sports ,EA.com 三头并进,财大气粗。当年不可一世的日本游戏产业进军欧美,遭到了 EA 的猛烈阻击。对于象 CAPCOM,KONAMI 等资金匮乏的公司来说,成本预算近乎无限的 EA 是个极其可怕的对手,几乎是不可撼动的。

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知名游戏品牌 : EA Sports 的《极品飞车》系列,FIFA 系列,NBA 系列等等。 EA Games 的指环王系列,中土之战系列,命令与征服系列等等。

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《FIFA》系列,于1993年开始发行,如今已经发售18部作品

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《极品飞车》系列,于1994年开始发行,如今已经发售19部作品

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《荣誉勋章》系列,于1999年开始发行

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《红色警戒》系列,于1996年开始发行

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《战地》系列,于2002年开始发行,如今已经发售16部作品

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《NBA LIVE》系列,于1995年开始发行,(目前SEGA已经把运动游戏部门卖给美国Take-Two公司。就是目前“NBA 2K”系列)


Nintendo(任天堂)

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任天堂建于1889年9月23日, 创始人山内房治郎。前身一家制作扑克牌的工厂,后来几经变迁,开始制造玩具,最后走上了游戏主机、软件研发的路。 现在成了电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创任天堂者。最令大家耳熟能详的应该就是红白机的研发了,随后它也有N64、GBA、Wii等主机的研发。游戏方面,任天堂开发了游戏史上最热销游戏系列超级马里奥和精灵宝可梦,以及全球媒体综合评价最高的塞尔达传说系列不过在PC游戏大行其道的那段日子。任天堂日子其实也不算好过。

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《超级马里奥》系列

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《神奇宝贝》系列

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《星之卡比》系列

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《塞尔达传说》系列

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《精灵宝可梦》系列

任天堂的特点就是,坚决抵制暴力色情题材。坚持全年龄段游戏。所以给孩子玩任天堂可以绝对放心。另外后面会说到几个日本游戏厂家,他们的特点就是都比较喜欢在主机平台上进行研发,并且很少做PC平台的移植。这也导致日本游戏厂商在PC如日中天的时候,都不算好过。任天堂也不例外。

现在的任天堂开始走一些轻松化的游戏风格,例如wii平台游戏,都是一些轻中度游戏了。


Ubisoft Entertainment(育碧)

育碧成立于1986年法国雷恩 的电动游戏开发商和发行商。是一家跨国的游戏制作、发行和代销商,还曾经是世界上第二大的游戏开发商。不过近年似乎也是状态不佳,不少作品差强人意。还被 EA 虎视眈眈,差点被咬去一大块肉。 而在2004年之后,育碧则进军好莱坞,制作了一系列以电影为原型的游戏,同时也把一部分游戏翻拍成了电影。

其中优秀的作品有《雷曼》、《刺客信条》系列、《波斯王子》、《细胞分裂》、《彩虹六号》系列、《看门狗》系列等。

可以说育碧现在真可以说是吃老本了。冷饭炒来炒去。

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《刺客信条》系列

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《波斯王子》系列

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《细胞分裂》系列

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《孤岛惊魂》系列

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《看门狗》系列


Blizzard Entertainment(暴雪)

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1991年2月8日由三名美国UCLA大学毕业生Mike Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce于1991年开创了暴雪的前身Silicon & Synapse,于1994年更名为暴雪暴雪发现游戏设计师们平时是不玩游戏的,这是暴雪不能忍受的。于是暴雪招募的工作人员首先是一个游戏玩家,然后才是一个游戏从业者。其实暴雪就不用过多介绍了,不过他和动视暴雪,以及维尔福之间还有一段相爱相杀。

暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。

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《魔兽争霸》系列

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《魔兽世界》

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《星际争霸》系列

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《暗黑破坏神》系列

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《守望先锋》系列

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《炉石传说》系列

暴雪的特点就是精,纵观暴雪的产品,数量实在少的可怜,但是出一款就火一款。暴雪出品,必属于精品。另外,跳票也是暴雪的一贯传统!


KONAMI(科乐美)

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科乐美创办自1969年,值得一提的是,科乐美并不是一家完全基于电子游戏的公司。它旗下还包括健身馆、大型街机,体育用品、杂志出版等等。科乐美的发迹还要追到80年代末的FC时代,那个时候虽然FC家用机是由任天堂研发的,但是科乐美凭借他雄厚的资金和独到的运营手段,逐步在FC领域占据了一席之地。不过在FC末落期,科乐美也因为技术上的先天不足吃尽了苦头。不过之后科乐美重新制定了发展计划,得以在现在游戏行业的纷争中得以生存。

KONAMI 的辉煌时代早在 FC 机畅销时就已开始,大批经典 FC 游戏都出自 KONAMI。现在的 KONAMI 已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。

在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱《寂静岭》、《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》、《实况足球》、《心跳回忆》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《DDR》、《游戏王GX》、《游戏王》KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。

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《魂斗罗》系列

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《实况足球》系列

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《沙罗曼蛇》系列

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《寂静岭》系列

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《合金装备》系列

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《恶魔城》系列

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《幻想水浒传》系列


SEGA Corporation(世嘉)

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世嘉在早起其实是制作老虎机、弹珠机的之类机器的公司。后来因为他在这上面取得了很大的成功,于是进军入家用主机和主机游戏的研发过程中。最辉煌的时候要数1990年前后了,当时的“世嘉”与“任天堂”“索尼”“微软”并称四大家用游戏制造商。他的游戏主机比如掌机Game Gear,家用机SEGA SATURN当时都是有很大的市场份额的。但是在2000年左右,业绩却开始不断下滑。(2000年其实全球主机都在下滑,因为那时候正是PC游戏崭露头角的时刻。只不过世嘉滑的严重了些)于是世嘉放弃了主机硬件业务,专心做起游戏研发了。

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《索尼克》系列

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《怒之铁拳》系列

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《初音未来:歌姬计划》

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《樱花大战》

世嘉确实是目前来看最惨的一个了。目前市场上的一线游戏已经看不到他了,只能走一走音乐游戏了……风格上面,可能现在能活下去已经很艰难了,更别提风格了。


CAPCOM(卡普空)

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卡普空前身是一家电器零售商,原名为”I.R.M.“。后来更名为”CAPCOM“,由单词Capsule(胶囊)和Computers(电脑)拼接而成。同时将业务转为软件开发与销售。

话说卡普空的诞生还有那么点传奇的味道。当时在日本,有一款名为《太空侵略者》的街机游戏大肆席卷了街机市场,甚至夸张到日本的100元硬币紧缺,导致大藏省不得不的紧急铸造新币。卡普空的创始人辻本宪三对于这个自己为所未闻的领域很好奇,于是跑到一家地下游戏厅一探究竟。结果这款游戏的火爆程度令他大为震惊。

于是辻本宪三就注册了I.R.M,,用于出租贩卖街机的各个零件。不料《太空侵略者》实在是太火了,导致原有的街机生产厂家TAITO的生产能力完全无法满足市场要求。辻本宪三就乘机与TAITO进行了投资合作,成为了TAITO的第二大股东。同样加盟了TAITO合作的还有后来SNK的创始人高堂良彦。不出一年,投资者们的成本已经完全收回。第二年更是赚的盆满钵满。而后《太空侵略者》的热潮逐渐消退,因为利润的缩减,他们内部也随之展开了决裂。过程就是辻本宪三与高堂良彦之间的明争暗斗,最后辻本宪三离开IREM成立的CAPCOM。而高堂良彦则成立了SNK。

成立CAPCO的辻本宪三不断反思问题结症,最后发现是粗制滥造的游戏市场导致玩家们失去玩游戏的动力。随之游戏硬件当然卖不出去。于是辻本宪三正式开始了优秀游戏的研发工作。正因为如此,一个游戏界的天尊级厂家诞生了。《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。

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《生化危机》系列

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《街霸》系列

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《怪物猎人》系列

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《鬼泣》系列

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《洛克人》系列


Valve Software(维尔福)

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提到Valve,不得不提到另一个名字——Sierra(雪乐山)。当初在维尔福最开始的时候,是雪乐山向它伸出了橄榄枝,从而促成了PC端最伟大的游戏之一——《半条命》的出现。取得了巨大的成功。而现在的雪乐山已经被维旺迪收购,更名为“动视暴雪”。不过动视暴雪和暴雪娱乐虽然同为维旺迪旗下子品牌,但是却一直关系不好。在2013年的时候动视暴雪宣布独立,并且恢复了“雪乐山”的品牌。

而维尔福,这些年也因为和暴雪剪不断理还乱的关系而频频受到非议。前几年还因为Dota的版权问题和暴雪打了一场官司!

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《半条命》系列

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《反恐精英》系列

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《求生之路》系列

可以说,维尔福虽然不是FPS(第一人称射击游戏)的开山鼻祖,但是却是世界上最能把FPS游戏的魅力发掘出来的公司。

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维尔福著名的螺栓标志

Microsoft Game Division(微软游戏工作室)

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微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

其实这里不应该出现微软的因为微软开发游戏软件的时候,都是以工作室的名义。或自己组建,或直接收购。另外微软虽然有主机Xbox,但是在游戏软件这个战场上,实在是不算出彩。

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《神鬼寓言》系列

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《模拟飞行》系列

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《帝国时代》系列

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《光晕》系列

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《帝国时代》系列

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《光环》系列

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《国家的崛起》系列

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《动物园大亨》系列


Sony Computer Entertainment Inc(索尼电子娱乐)

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索尼涉猎之广泛是令人惊叹的,无论在家用机、掌机、游戏软件研发领域都有不俗的成果。

索尼最著名的要数掌机PlayStation Portable(PSP)与家用机PlayStation了。其实索尼的游戏软件也和主机一样优秀。

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《我的暑假》系列

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《战神》系列

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《古堡迷踪》

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《GT赛车》系列

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《抵抗》系列


SNK(日本游戏开发公司)

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SNK就是上面和卡普空辻本宪三撕逼那位高堂良彦创办的。关羽高堂良彦和辻本宪三其实还有很多故事,即使在各自成立卡普空与SNK之后,也频频互相挖人。反正,这梁子是结下了。

SNK最著名的游戏要说在国内大街小巷游戏厅都风靡的KOF(拳皇)系列了。当年也不乏染着一尺长红头发裤子下面系个鞋带COS八神庵的中耳少年。

SNK在2001年因为经营不善宣布破产了。但是硬件大厂Aruze拉了它一把,与它合并并且帮它偿还了债务。不过SNK却在韩国偷偷设立了分部SNK Playmore,并把旗下版权也偷偷转给SNK Playmore了2004年的时候重生合并。更名为SNK Playmore。风格上面可卡普空很像,以动作游戏为主体的。但是更偏重于对打元素。

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《KOF》系列

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《侍魂》系列

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《合金弹头》系列


BANDAI NAMCO(万代南梦宫)

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南宫梦也是自FC时代一直挺立的游戏厂商之一。不过也同样在PC游戏大潮中各种悲惨后来和BANDAI合并了。自1974年进入电子游戏领域以来,在FC、3ds、xBox等主机上都有优秀表现。

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《吃豆人》系列

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《坦克大战》系列

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《铁拳》系列

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《太鼓达人》系列

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《高达》系列

看完大家可能会问为什么没我大腾讯?小编只想说:腾讯能不能算游戏公司你们玩家心里还没有点哔数吗?腾讯游戏只在中国比较火,真算不上世界知名。可以看一下网络上普遍认同的注明游戏公司,其实腾讯可以算著名的游戏发行公司,这样说应该没人反对吧!

以上就是小编给大家带来的十一个比较著名的游戏公司!以上排名不分先后。(每个人的心目中都有一个自己的名次)!还有你认为比较有意思的公司也可以评论分享给我们噢!

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