和风游戏再现新成员《鬼剑豪》官网正式上线

      相信许多小伙伴和小编一样,都是狂热的游戏爱好者。而在一堆游戏类型中,相信很多玩家接触的第一个游戏类型就是MMORPG。不过,不知道大家有没有发现,在一堆的MMORPG游戏中,我们玩过最多的就是武侠啦,魔幻啦,然后偶尔会有一两款科幻题材的出来。玩过这么多套路后,我们就会想,东方幻想故事那么多,特别是和风题材的故事那么多,为什么MMORPG里面和风游戏那么少呢?



       既然少?那我们就造呗!最近,新游互联(福州)信息科技有限公司即将内测的一款游戏《鬼剑豪》就是这样一款3D和风MMORPG。我们可以在官网上看到它的主要信息。


       官网地址:
      https://fx.newgame.com/guijianhao
  
      在我们过去的理解里,MMORPG都有那些内容呢?


      基本上都会有三到五个自建角色。武侠MMORPG里的基础职业配置就是“秃驴,你敢和贫道抢师太”也就是近战的和尚,远程的道士以及善使双刺的尼姑之类;魔幻MMORPG里的基础配置基本就是“长得好看的和一个长得一般的结盟长得丑陋的”。也就是人类,精灵和兽人。


     在《鬼剑豪》里,当然也有MMORPG的职业设定,比如“鬼剑豪”,在游戏里的设定就类似于剑豪加将士,至于行动么?当然是以近距离打击为主,而且身体素质强劲,手持沉重的巨剑,所以其技能基本上也是各种沉稳霸道的砸击重砍。属于那种一到战场就进入人来疯的角色。



      再比如影舞姬,看名字就知道这是一个相对比较脆皮的角色,在《鬼剑豪》里自然也是这样定位她的,和鬼剑豪相比,影舞姬的优势在于其隐藏的敏捷天赋,所以其技能设置更倾向于持续伤害了,打斗起来的身影也蛮销魂。比较适合有一定操作需求,喜欢跑动战斗的玩家选择。



      接下来如斩魄师,名字很霸气,造型也很别致。在《鬼剑豪》游戏里就相当于中程将士,整体感觉输出伤害低于鬼剑豪,但是灵活性优于鬼剑豪而逊于影舞姬,由于其攻击力尚可,也不至于过分脆皮,加上一定装备辅助后,在前期斩魄师相比其他两个职业而言,在PVP上更具成长优势。



      除了三到五个自建人物外,传统的MMORPG一定会有一个大的世界背景,以及一堆“帮助泰兰找玩具”之类的任务。让玩家在来回跑动中熟悉游戏场景。


      这一点《鬼剑豪》也有。只是和传统MMORPG不一样的是,传统MMORPG里的NPC要么就是青面獠牙的蠢萌兽人,要么就是铁青着脸的便宜师傅,偶尔在科幻类MMORPG中出现微创新,跳出来的也是眼睛长在脑门地上的地外生物。


      而《鬼剑豪》里面的NPC具备明显的和风元素,比如我们所熟悉的日本巫女,在某易出品的手机游戏里,她的扮相就是一个跟在晴明身后喋喋不休的丫头骗子。在《鬼剑豪》里,这个巫女早就长成御姐,作为新手玩家进入游戏时最先遇到的几个NPC之一,不再喋喋不休,甚至可以算是玩家进入《鬼剑豪》的新手引导人之一。



      除了NPC,说到和风,有几个标志就是鲤鱼旗啦,茶道啦,和服啦等等。这些题材《阴阳师》里有没有?有!可是《阴阳师》又不属于MMO。



      在《鬼剑豪》里有没有?也有!而且《鬼剑豪》还属于MMO,所以,当我们化身游戏在城镇中奔跑时,可能会看到青黑色的类似鲤鱼旗的龙旗迎风飘扬。据说大和民族挂鲤鱼旗是取“鲤鱼跃龙门”之意,希望家中男孩早日成才,现在《鬼剑豪》直接挂出龙旗,算不算意味着玩家都是栋梁之才呢?


      那么《鬼剑豪》除了3D和风以外,除了MMORPG以外,就没有微创新么?


      如果是这样,小编也不会推荐啦!其实玩过《鬼剑豪》,我们会发现,这款游戏除了MMORPG外。似乎还有换装游戏、狩猎游戏、动作游戏的影子呢


      玩过传统MMORPG的用户经常会发现,很多传统的MMO,虽然也有着开放的大世界,到处晃悠找不痛快的野怪,但是在实际战斗时,技能设定往往都是一套流程,技能一技能二技能三按下去,标记,闪现,虐杀,顶多加一个被动效果,要么野怪死,要么自己挂!似乎动作元素太少。



       不过试玩《鬼剑豪》后会发现,这游戏带感多了!不再只是简单的一排技能按下去,还有诸如连续按下某一技能的连招判定,多次受打击后的怒值绝招设计。而这一些却是动作游戏的最爱。因此,战斗更加紧凑,不至于出现吟唱完长时间处于懵逼状态。


       而且经过小编实际测试,对比传统的MMORPG游戏来说,《鬼剑豪》也多了狩猎共斗游戏的一定属性。


       什么叫做狩猎共斗游戏呢?举个例子,我们曾经在网吧联机或者手机wifi联机MMO时候,经常会看到队友屏幕人物动作与自己屏幕所见有几秒延迟,而这种异步战斗就不算狩猎共斗。真正的狩猎共斗指的是玩家之间的操作是同步的,即组队打怪时同步,竞技场PK时候同步,双方较量所见即所得。



      通过小编实际操作,发现《鬼剑豪》正好就采用了这种机制。小编和同事正常联机进入游戏一起打怪,结果从双方屏幕上看到的结果是,彼此处于同一时间点,不存在我的屏幕人物动作和同事屏幕人物动作不同的情况。


       除了动作元素,狩猎共斗元素外,《鬼剑豪》还具备相应的换装元素,比如神羽装备。看上去是加了个翅膀更好看,实际上是增加了一定的属性在内。


       其实初略玩下来,小编发现《鬼剑豪》这款游戏是一款带有一定和风元素,又不完全和风化的MMORPG游戏,甚至有些神似PS游戏《讨鬼传》。独特的日式和风风格和割草的无双打击,让这款游戏拥有更多的可能性。


      现在,《鬼剑豪》已于腾讯应用宝等渠道开放预约,即将于十月开启内测,喜欢的朋友不妨来试试看。


玩家Q群: 155963
客服QQ:4006268998
官方微信:鬼剑豪手游(gjhgame)
官方微博:鬼剑豪手游
http://weibo.com/u/6361449322
官方贴吧:鬼剑豪
https://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=鬼剑豪


【关于鬼剑豪】
      《鬼剑豪》是一款由郑州炎灵信息科技有限公司研发,新游互联(福州)信息科技有限公司独家代理的3D日和风ARPG动作手游,游戏采用优秀的3D技术营造了一个鬼物横行的东方奇幻世界,并通过真实物理碰撞重现拳拳到肉的硬派动作打击感。巨型BOSS变身,酷炫翅膀更替,多副本PVE,多成员PVP,在ARPG游戏中加入强大动作元素,实现大世界玩法,一切PK组队皆可跨服。宣泄压力,不妨来战!
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