创新才是硬道理神泣多难度体系揭密
内容速读:
作为2006年度压轴大作,耗资70亿韩元的《神泣·shaiya》不仅在视觉效果方面极尽华美,更针对传统网络游戏理念进行了大刀阔斧的革新,开创性地在MMORPG中引入难度概念,即,玩家可以自由选择游戏难易程度,这也是迄今为止,网络游戏史上前所未有的创举。揭密“多难度体系” 《神泣·shaiya》中,这一原创系统被称为“多难度体系”。游戏总共包含四个难度模式,由低到高分别为:“体验”、“普通”、“困难”、“死亡”。
作为2006年度压轴大作,耗资70亿韩元的《神泣·shaiya》不仅在视觉效果方面极尽华美,更针对传统网络游戏理念进行了大刀阔斧的革新,开创性地在MMORPG中引入难度概念,即,玩家可以自由选择游戏难易程度,这也是迄今为止,网络游戏史上前所未有的创举。
揭密“多难度体系”
《神泣·shaiya》中,这一原创系统被称为“多难度体系”(Multiple Up bring user Option System,简称“MUO”)。游戏总共包含四个难度模式,由低到高分别为:“体验”、“普通”、“困难”、“死亡”。玩家可以同时拥有多个不同难度下的游戏角色,且所有的游戏角色都共存于同一个游戏世界。
为了保持整个游戏世界的严谨与平衡,《神泣·shaiya》对四种难度模式下游戏角色的成长进行了严格限定:“体验”模式下,玩家升级速度是“普通”模式下的两倍,但等级上限仅为20级,“普通”模式下,玩家正常等级上限为60级。而在更为高级的“困难”模式下,等级上限60级不变,玩家每升一级所需要的经验值,是“普通”模式下的两倍,作为奖励,“困难”模式的玩家升级所获得能力值的提升,远比“普通”模式要高。
普通模式下的游戏角色在对付高等级怪物时捉襟见肘
困难模式下的角色对同样的怪物则绰绰有余
难度由你做主
与其他MMORPG不同,《神泣·shaiya》玩家可以自行决定游戏的进行难度。第一次开始游戏时,玩家可以在“体验”或“普通”模式下自由选择,当“普通”模式下游戏角色成长为50级时,就可以创建“困难”模式角色,同样,当玩家拥有50级“困难”模式游戏角色后,就可以开通“死亡”模式的权限。
留意画面左下方的红框,第一次游戏,只能选择“体验”或“普通”模式
当“普通”模式达到50级,就可以创建“困难”模式的人物
“死亡”游戏,致命诱惑
在《神泣·shaiya》难度最高的“死亡”模式中,每次升级,能力值的提升比其他模式要高得多,因此,玩家可以培养出实力极为强悍的游戏角色。与此同时,“死亡”模式下,游戏角色一旦死亡,将无法复活。凌驾众人的强大实力,意味着仅有一次的宝贵生命,“取”还是“舍”?你能拒绝这样的致命诱惑吗?
目前,《神泣·shaiya》已定于11月正式在国内展开内测,并永久免费运营。
《神泣·Shaiya》,你无法逃避的致命诱惑!
《神泣·Shaiya》中国官方网站:http://shaiya.gtgame.com.cn/
《神泣·Shaiya》中国官方论坛:http://bbs.shaiya.gtgame.com.cn/