解析: 十分钟补多少刀才及格?

对线期介绍

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对线期就是我们所谈到的游戏初期,一般为游戏的前十分钟,所谓的对线指的是双方英雄在上中下三条路线的上的对决,打野玩家并没有参与到其中,打野从另一方面来影响到对线。

为了延续影响,今天我们将游戏的对线期定义为0:00-11:05。

前期=对线期,我们经常会在一些攻略和文章中谈到游戏前期,这里大部分指的是对线期,但是包含了打野的部分。

对线期能给我们带来什么呢?首先我们要从开局开始谈起,因为并不是游戏一开始就进入到线上的,初始我们拥有500金币,小兵刷新的时间为1分15s,达到线上需要的时间为20~25s,我们在2分钟开始时有工资(金币自然增长),这一些大家记住即可,我们会在后面列表讲解。

对线期的影响

经济

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对线期是英雄的成长初期,我们通过在线上获得除了工资以外的金币(补刀/击杀/助攻)这就是所谓的经济。经济是我们在游戏内的主要货币,我们通过用金币去换取装备从而提升自我属性以及一些功能性。

经验

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对线期的另一收获就是“经验值”,经验值并没有自然增长的魔力,我们需要通过从小兵野怪或英雄的阵亡获得经验值,经验值可以提升我们的属性(面板生命值)和让我们学习技能,等级的重要性不可言喻。

对线期经济知识

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我们通过表格的形式来将对线期的经济知识展示出来,并且为大家讲解,让大家更好的理解。

前文中提到过我们将对线期定义截止到11分05秒,因为在这个时候第20波兵线刚好到线上,我们以此为结点来看看整个对线期,也就是游戏的前11分钟我们可以获得的最大经济。

从1分35s开始第一波兵线到来,工资从2:00开始计算,20波兵线的所有数据。

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10分钟的时候一共有107个兵,这里就要吹一波微笑了,对线期在职业赛事上一个刀不漏,因为他,多少人记住了十分钟召唤师峡谷一共有107个兵。游戏进行到11分05秒时,第二十波兵到达线上,此时一共有120个兵,总工资为1142金币,通过小兵可以获得的总经济为2483,最大经济收益为4125金币。

对线期经验知识

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并且也没有精准的计算到升级的准确时间,但是对于抢2,抢6这两个关键点大家相信也非常熟悉了,我们会在后面再次提及一下,大家可以多看一看表格。然后我们来看一看经验,在对线期的整个对线过程中,单人路和双人路的每一个英雄获取经验情况以及等级变化情况,当然这全都是建立在没有丢失可获取经验值的情况下。

对线期经济经验知识运用

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到这里就会有小伙伴说,小编你说这么多有什么用呢?感觉对我一点帮助都没有!别急,我们将数据应用到游戏内,你就会发现这都是满满干货。

1.打野玩家Gank判断点

虽然两张表都没有提到过打野位置,但是对于打野玩家可以清晰的判断这时候对线期里的等级,以此而言,在整个对线期有两个时期进行Gank是有等级优势的。

首先就是游戏刚开始,打野拿掉第一个Buff,此时打野升至2级,三条线上的英雄全都是1级,有等级优势,可以Gank。

其次就是游戏进行到7:05-8:05时,中上7级双人路5级,而打野在7分半的时候应该来到6级,此时Gank下路是一个很不打错的选择,相信不少小伙伴都遇到过下路5级被6级的打野Gank,这种情况下的Gank收益性极高。

2.对进攻节奏的把握

这个要点更多的是说给辅助,中单以及打野这样具备游走性位置的玩家,我们可以从表格中看出每一条线正常等级以及经济状态,对于下路而言,ADC出暴风大剑是一个关键的时期。

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来看ADC可以回家出暴风大剑的大概时间,考虑到大家的基本功问题,我将这个时间定在6分到6分半,总经济在2200金币往上走,同时还要减去多兰剑和药水钱,在ADC购买了暴风大剑(或破败小弯刀)时,打野来游走是非常不错的,此时伤害值上是要优于基础生命值的,如果配合点燃较大概率可以击杀敌人。

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对于中单玩家而言,第一波的下路游走在6:05-8:05这个时间段非常合适,此时中单拥有大招(6-7级),而下路的等级为5级,在这个时间段你的游走是对下路节奏非常重要的,可以帮助你的下路建立起关键的对线期优势。

对于辅助玩家而言,需要把握的是我们所谈到的所有时间点,将这些埋藏在潜意识里,成为一个意识很强的辅助并不只能通过依靠天赋。

3.第一条龙的掌控

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下路玩家正常发育会在这个时间段达到6级,而打野如何去完美的掌控第一条龙呢?

掌控下路升到6级的时间点,表格内时间这个是基于下路吃全了小兵的经验而且6级之前一直没有产生击杀才行,如果前期杀了对面的英雄导致多吃了经验就有可能在7分半钟到达6级,而这个时间点又是下方buff怪第二轮的刷新时间点,打野英雄在刷完了野怪的前提下也会升到6级,所以这个时段对于下野联动越塔和之后拿第一条小龙来说至关重要。

4.劣势状态下的应对方法

这个主要是观察经济表格,很多玩家在对线期被压制就会心急如焚,认为被拉开了补刀(可能只是落后20-30刀左右)经济上会有极大的损失,但实际上的差距并没有那么大。

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我们可以看到“工资”这一块在十分钟的时候也有接近1000的经济,而补刀能够创造的经济在2000-2300左右,实际上如果我们就算一刀不补,最大的差距不过2000经济,实际上这种情况不存在,我们的补刀数如果只是对方的一半,那么在游戏进行到10分钟时候,也就是只有1000经济差,我们可以通过后续的拆塔,击杀/助攻,单带等一些带来的经济收益来磨平,所以对线的关键核心点在于“抗压,不被击杀并且保持等级”

一旦被击杀,在经济和等级上全面处于下风,抹平的难度则会更大。


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