腾讯市值一天蒸发1099亿港元,因为这不止是对《王者荣耀》的批判

作者|李春晖

“对《王者荣耀》的批判有失控迹象啊,腾讯股价大跌。”一位游戏圈的朋友忽然对我说。

今天,在香港上市的腾讯控股一度下跌近5%,收盘跌4.13%,市值缩水近1099亿港元。

人们普遍认为这和《王者荣耀》有关。突如其来的对《王者荣耀》的大批判,也是我近来最思之不解的问题。上一次游戏被这样铺天盖地的质疑,还要追溯到《魔兽世界》时代。

腾讯市值一天蒸发1099亿港元,因为这不止是对《王者荣耀》的批判

首先可以明确的是,当然没有失控。

失控是指事件发展超出发起者预期,失去了控制。但显然,主导了这场大批判的官媒并没有停手的意思。事实上,今天的炮火声还更加密集。这证明一切进展顺利,尽在掌握。

7月3日,人民网发表了题为《一评<王者荣耀>:是娱乐大众还是“陷害”人生?》的评论文章。文中质疑,作为游戏《王者荣耀》是成功的,而面向社会它却在不断释放负能量。

腾讯市值一天蒸发1099亿港元,因为这不止是对《王者荣耀》的批判

紧接着,今天(7月4日),人民网又发布《二评〈王者荣耀〉:加强“社交游戏”监管刻不容缓》。与此同时,《人民日报》也在报纸版面上发布针对《王者荣耀》的评论:《防范网游成瘾 亟待屏障升级》。

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我建议大家都可以认真读读这三篇文章,因为这可能是我们见过最一字千金的内容。每篇不过1000多字,却撼动了超过1000亿的腾讯市值。

在受到批评后,腾讯已经紧急上线《王者荣耀》的最严新规。但两篇檄文显然给了腾讯当头一闷棍背后一板砖。我们且看“人民网二评《王者荣耀》”一文开宗明义:

《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直在进行。从一定意义上说,《王者荣耀》不仅点燃了手机游戏的热潮,而且为相关方出了一道新课题。

这意思很明确了,你腾讯虽然认怂,但事情可没完。

尽管腾讯搞了防沉迷;尽管《王者荣耀》的制作人也声明“游戏符合国家规定但愿意承担国民游戏的责任”,同时辩解“游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片”;尽管还有一堆自来水或真水军为《王者荣耀》抱不平……

但事情还没完。

而以往,在经历了这样一轮官媒批判→舆论大哗→企业认怂→产品修改之后,一般就到此为止了,后续就是监管新政和全行业收紧了。但看现在人民网的口风,这种批判或许还要持续一阵,也不是“防沉迷”就能令人满意的。

硬糖君的一位朋友认为这是我过度解读,也过分抬高了人民网的量级。必须承认,人民网的内容有其芜杂之处。事实上,就算今天,人民网照样刊载了题为《杨幂第一!<王者荣耀>玩的最好的明星竟是他们》的文章。

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但人民网、《人民日报》三文连发,资本市场已闻弦歌而知雅意,做出了应激判断。

这轮针对《王者荣耀》的批评将对腾讯产生多大影响?我们需要先解决一个问题,就是这种批评,究竟是针对《王者荣耀》,还是针对令少年儿童沉迷的手机游戏。

我认为是前者。平心而论,《王者荣耀》当然是很nb的喽,但其他手游也不差。《梦幻西游》、《阴阳师》等网易游戏,都曾压制《王者荣耀》,甚至一度引发业内对两家公司游戏策略优劣的讨论。

如果要批判游戏毒害青少年,《王者荣耀》是一番,其他游戏怎么也能混个二番、三番或路人甲吧?这种电子海洛因,就应该一起批判嘛。而现在的形势却是集火一家,对其他游戏几乎只字未提。

一位资深游戏人发朋友圈说:“钱是让腾讯赚了,这锅估计要整个行业背。最后肯定一堆规定条文法规和审批。而小企业最倒霉,都是成本,大公司则无视。”

他当然是在思考自己的前路,也符合我们对这种监管风暴的一贯理解。但这种看法,或许把腾讯正面对的困局想得太乐观了。

在“人民网二评《王者荣耀》”一文中,明确提出:要加强对像《王者荣耀》这样的“社交游戏”的监管。

可以说,玩一款游戏和注册一款交友软件的简易程度相当,算得上是“社交游戏”。……此前的监管方式主要针对网络游戏、页面游戏,而针对手机游戏尤其是“社交游戏”的监管和规范还存在空白地带。如何有针对性地根据新情况制定规则和办法,就需要及早地纳入议事日程。

其实,所有的网游都包含社交因素,而特意将《王者荣耀》界定为“社交游戏”、“监管的新课题”,或许因为《王者荣耀》自带的社交亲兄弟——微信。

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《王者荣耀》是腾讯最赚钱的产品,微信则是腾讯最强大的产品。微信不止制霸社交界,也是最重要的手游渠道,没有之一。《王者荣耀》更是现在微信上最火的游戏,与微信打通,可以看到微信好友,与现实中的好友一起战斗,是其独门的社交优势。而加强对这种社交游戏的监管,将会是什么样的举措呢?

联想到此前关于微信的一些新闻或传闻,更令人深感,这并非一场“批评《魔兽世界》”的重演,《王者荣耀》关系着腾讯的更多荣耀。令资本战栗的,不止是一款游戏的得失。

我愿意用“人民网二评《王者荣耀》”的结尾来作为今天文章的结尾。有朋友戏称这篇文章可化名“评新编历史游戏《王者荣耀》”,倒与《王者荣耀》的游戏内容也是相当贴合:

当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,“连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生”。

怎么控制不了?当然控制得了。

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