《口袋妖怪GO》90%用户已流失 大陆玩家的训练家之梦在哪里

“我得到神奇宝贝了!”

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相信不少的小伙伴和我一样对这句话感念至深,因为这代表了我们对《神奇宝贝》系列的一种情怀。

我还记得似乎是某一个暑假,那时候《神奇宝贝》还只在东南卫视一家电视台播出。从吃完午饭开始,就坐在电视机旁等待开播。如果遇到哪天停电没办法看电视,那就真是会影响一天的心情。

说到这里,不得不提一下,天朝人民确实一向都很有商业头脑。那时候神奇宝贝的各种周边——贴纸、海报、玩偶、拼装玩具、电子宠物(还可以联机PK)、宝贝球(里面真的有神奇宝贝)等等层出不穷,和四驱车、猛兽侠模型一起称霸孩子们的童年。

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后来——也就是N年之后的2016年,由由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发的《Pokemon Go》终于上线了,还获得了五项吉尼斯世界纪录认证,被认定为是“上线一个月以来收益最多的手游”、“最快取得1亿美元收益的手游(耗时20天)”、“上线一个月后下载次数(约13000万次)”、“上线一个月后在最多国家下载次数排行第一(约70多个国家)”、“上线一个月后的收益额在最多国家排行第一(约55个国家)”。

不过遗憾的是,在国内它一直处于锁区状态,除非你“开飞机”,不然翻了墙弄好了谷歌框架也只能捕捉一下最初的“御三家”。

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是时候亮出我的小火龙了!

虽然大陆地区玩家因为《Pokemon Go》在运营中存在的较大社会风险而一直处于锁区状态,天天翘首以盼也没能盼来成为训练家的那一天,不过它初期在国外收获的利润还是相当可观的。宝可梦公司光靠它,就比过去多挣了6个亿!这都足够实现王健林的6个小目标了!

正是Pokemon Go让宝可梦公司在短短一个夏天被全世界认识,无数人走出户外寻找精灵,让这款增强现实游戏获得了远远超过普通游戏的影响力。遗憾的是,《Pokemon Go》的大热没能让任天堂财报变得更好看,后者仅仅因为持有宝可梦公司不到半数的股份而称为间接财务受益者。

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到了2017年,相信大家都可以明确地感受到,《Pokemon Go》的热度已经大不如前了。具体表现在于,关于各国玩家疯狂捉精灵的新闻已经逐渐减少,你也没有每天刷五遍消息坐等中国区解锁了。更多的新游戏进入了大家的视线,《Pokemon Go》无法逃脱手游生命周期的规律。

近期,据Think Gaming的数据显示,《Pokemon Go》在过去5个月的时间里ADU约为14.8万人,比最火爆的时候的160万人缩水了近90%以上。然而,即便用户流失如此严重,仅靠这10%的人充值购买道具来盈利,也并不妨碍这款游戏依旧具备强大的吸金能力。目前,这款游戏每分钟可赚到77.39英镑。这与这款游戏的IP和颠覆创新的游戏模式(LBS+AR)有着直接关系。

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而口袋妖怪在国内的相关IP作品,目前也基本上保持着不温不火的状态,并没有造成什么爆点。

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不过说到LBS+AR模式的游戏,就不得不提最近淘宝出的《捉猫猫》。捕捉猫咪的场景与《Pokemon Go》相似度极高,捕捉道具则变为了魔盒。玩家可以通过这个游戏收集猫咪,也可以通过捕捉一些特殊的猫咪来获得碎片兑换某些东西。

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目前《捉猫猫》作为淘宝中的一个互动游戏板块,在对淘宝中的某些品牌做广告的同时,也能稍微慰藉一下各位无法成为“神奇宝贝训练家”的遗憾,不得不说它对于提升淘宝用户的互动性而言的确是个好点子。不过最后我想说,猫咪是很萌但我最想捉的还是神奇宝贝!

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