腾讯版魂斗罗不是经典重温,是榨干情怀的最后一滴泪

在这个物欲横流的社会,你不得不去接触形形色色的人,当认识的人越来越多的时候,你终于发现,自己也越来越喜欢狗。于是为了避免在他人面前露出更喜欢狗的表情,我们将空闲的时间花在了游戏上。

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当然,如果你是一名资深游戏玩家,那肯定明白另外一个类似的道理:游不如旧。当你玩过越来越多的游戏后,就开始怀念那些老游戏了。

腾讯版魂斗罗不是经典重温,是榨干情怀的最后一滴泪

游戏厂商们当然也明白这个道理,纷纷推出经典游戏的复刻版、续作等等,E3上就有《帝国时代》4K重置版的消息,让曾经老玩家们老泪纵横。

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借着这种怀旧风的势头,《魂斗罗》的制作公司KONAMI与腾讯合作开发了《魂斗罗:归来》这款手游。

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归来,这两个字,就让所有老玩家们产生了兴趣,迫不及待的想进入游戏,寻找当年那些回忆。

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作为曾经在家偷玩游戏机,却被父母抽了很多次的老玩家,这次出了手游,当然是选择进游戏体验一番。

到账号选择界面后,我又一次听到了那段《魂斗罗》开场画面从右向左过来的经典音乐。太熟悉了,这个音乐已经有多少年没听过。10年?15年?我也想起了无数尘封已久的往事。

当然,主要是想起了那些年按了无数遍的上上下下左右左右BABA,连手上水泡都按出来了,才知道要动画一出就按。

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到游戏界面后,开始了TIMI公司的老套路,教学关卡。

教学模式从战斗操作讲到界面操作,从怎么杀敌,到怎么升级武器,都讲得非常非常详细,以至于用了20分钟还没走完教学模式。

我不知道游戏开发者是不是以为玩家们都是脑残,你告诉我游戏的基本操作没问题,你至于让我玩了20分钟还在学习怎么玩么?好,你们赢了,你要教大家20分钟,我没意见,我不需要你教,连跳过整个教程都不行?

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即便教学关卡冗长,剧情关卡每关都很短,但里面用的确实是当年《魂斗罗》的音乐,而且很多BOSS在长相上还原度还是很高的。

从这些来说,KONAMI和天美算是用了心的。

然而仿佛是游戏厂商看穿了我想替他们说好话的心思,熟练地用其他游戏内容打了我的脸,并改变我的想法。

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作为游戏中最重要的横版过关模式,为了帮助玩家更好的过关,游戏使用了自动瞄准(可设置手动瞄准),只需要按住攻击键,所以只要你开枪,就会打到怪。同时游戏为了让玩家掂量清楚自己的实力,还推出了火力值系统。

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火力是啥?简单来说就是花钱变强后,火力就变高,相当于LOL的战斗力。

在充值加强了自己的火力后,你不用再关心敌人的血量,不用再关心自己的血量,也不用再关注敌人用什么方式攻击,甚至都不用再关心敌人在哪里。

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向前冲,按着攻击键与技能键向着关底冲锋,无论敌人是不是摸到了你,无论敌人摸了多少下,你都能活着杀死他们并冲过去,你需要的只是展现出连智障都会的操作,然后过关。

腾讯版魂斗罗不是经典重温,是榨干情怀的最后一滴泪

火力不足,玩家造成的伤害还没BOSS回血快

不过,能达到这些的前提是,火力足够。不然就会像上面这位一样...

为了让玩家们觉得这就是当年的《魂斗罗》,官方也推出了组队过关模式,是不是又有了1P、2P的感觉了呢?然而并没有,因为组队模式你该打不过的还是打不过,你该闭着眼过的还是闭着眼过。

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当然,官方知道这样下去,土豪们都无敌后就不玩了。

于是加入了竞技模式,为了体现出竞技游戏的公平性,还有了排位赛。即每名玩家选3名英雄轮流上场1V1,直到一方英雄全部死亡。而在地图中,会有各种经验球、小怪供玩家升级。

腾讯版魂斗罗不是经典重温,是榨干情怀的最后一滴泪

这个模式采用天平系统匹配对手,按照官方的说法是很“公平”的。不过,我看到的是充钱才是最强的,不然为啥排行榜上的全是土豪呢?

要是玩家们对自己的水平很有信心,那么就在排位赛中站在小怪附近,对方或许不知道怎样取消自动瞄准,然后你就会发现,哪怕他拿着是RMB玩家,也是在打怪,而不是在打你。于是,你可以用一只手就杀穿他。

腾讯版魂斗罗不是经典重温,是榨干情怀的最后一滴泪

如果说上面两个模式还算正常人的接受范围,那么“是男人就上100层”这个模式简直就是给抖M设计的。

与名称描述一样,游戏中画面会一直上升,当玩家碰到画面的底部即为死亡,所以玩家要一直向上跳,跳到自己失误死亡...

我知道曾经的《是男人就下100层》很有意思,但也没必要因为可以二段跳就抄过来吧?

只抄个小游戏就不算抄了,抄点大游戏才倍儿有面子嘛。

腾讯版魂斗罗不是经典重温,是榨干情怀的最后一滴泪

游戏最开始给我们的人物是比尔雷泽,并且有两个技能,爆破飞弹和G5手雷。这个爆破飞弹和《守望先锋》士兵76的效果几乎一模一样,而这个G5手雷不得不让我想起了《合金弹头》。

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就算比尔雷泽是他自学成才,那么当玩家再深入了解游戏后,就会发现,凯特琳这个英雄就是《守望先锋》中半藏与小美的徒弟。

腾讯版魂斗罗不是经典重温,是榨干情怀的最后一滴泪

一个技能是半藏的分裂箭,另一个技能是小美的“冻住,不洗澡”,所以《魂斗罗:归来》的官方腾讯粑粑定下了暴雪粑粑游戏的CP?

在我复习一遍守望本子后,我又打开了这款手游,这次我被它的抽奖系统吸引了。

每天免费抽5次,10次必出紫色武器;抽金色神器需要钻石,两天免费抽一次;游戏中抽到最厉害的武器是SS阶的金色AK,还可以花6000RMB购买S阶的人物。

既可以让玩家们找到养成游戏的温馨,又可以让玩家们找到FPS的黄金AK突突突的爽快,那个拍脑瓜想出如此爆炸艾迪尔的策划,应该很骄傲自己的聪明才智吧。

至此, 我终于想通,为什么之前要有将近20分钟的教学。因为厂商们要仔细教大家怎样“提高火力值”。

就这样,一款加了横向射击画面的抽卡收集养成氪金游戏展现在了我们面前。

其实对于熟悉天美与腾讯手游的玩家们来说,这样的游戏已经见怪不怪了。这次我们更在意的是,KONAMI跟着腾讯搞了这么个东西出来,寒了老玩家的心。

KONAMI(科乐美),日本最具影响力的游戏软件商之一,FC时代的四强之一。自1969年创办至今已经有近50年的历史。《寂静岭》、《魂斗罗》、《魂斗罗》、《恶魔城》、《实况足球》、《幻想水浒传》、《游戏王》,这些游戏中肯定有大家听过或玩过的。

就是这样一家在游戏界名号响当当的公司,被腾讯砸在脸上的钱给砸服了,把“魂斗罗”这个放了很多年的IP从旧物储藏室里翻了出来,卖了出去。

或许,KONAMI只是希望人们还能记住魂斗罗这三个字吧,不管是记住它是好的还是变坏了。

腾讯确实让众多玩家们记住了这款手游,足够的噱头、撑得起场面的内容与画面、让玩家不断玩下去并充值的动力、全方位覆盖式轰炸的宣传。

这些它都有了,于是它将《王者荣耀》挤下去,成了最近App Store游戏热度的冠军。如果他们想,将这个游戏换身皮,换个噱头,依然可以得到现在的成绩。

但我相信,不久的将来,总会有一些不怕死、有骨气的厂商们愿意尝试一些新东西。我希望当这些游戏出现在我们视野里时,可以好好想想,我们到底需要什么样的游戏。

也希望下次《魂斗罗》能真正的归来吧。

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