王者峡谷之不一样的战场!
亲爱的召唤师们:
不知道你们有木有和小粉丝一样遇到过这样的情况,一波团战(灭)后,对方连续推塔,一个不小心就迅速把水晶给推掉了......躺在泉水数秒的小粉丝想死的心都有啦!现在战场终于要调整喽!
1.基地护盾保护机制
同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个一定的血量护盾,并持续一段时间。
王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护。
需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节奏受到影响。
基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾。
2. 3D-Touch 取消技能功能
技能释放一直有一个痛点,即取消技能的区域和部分指向型技能释放区域会有重叠,导致在部分情况下需要向右上方释放的技能无法正常释放,这次我们增加了 3D-Touch 重按取消技能的方式以解决这个问题。
1)操作方式:
手指拖动技能移动到取消图标的区域重按即可取消技能。
2)设置 3D-Touch 取消技能的方式:
第一步:在操作设置→技能取消方式设置里:勾选 3D-Touch 取消。
第二步:在 3D-Touch 力度中可以调节 3D-Touch 重按的力度。
3)使用限制:
现在仅限iPhone 6s及以上机型可以使用此功能。
4)注意事项:
如果需要使用3D-Touch 取消技能,请一定在基础设置中打开3D-Touch 功能。
3.局内血条UI优化
我们对局内的所有单位血条UI进行了优化,现在的不同级别的野怪,包括箭塔,基地等机关血条都更加清晰了。
1)英雄血条:
2)小兵血条:
3)野怪血条:
4)机关血条:
另外,我们还在机关血条上增加了一个小提示,就是如图的小盾牌。这个盾牌一旦出现,代表此防御塔周围没有对方的小兵,此时防御塔处于超级防御状态。