麦克爹加强 守望先锋变成脆皮英雄的菜鸡互啄
热门FPS游戏守望先锋,在近期又对游戏进行了更新。添加了新攻防作战地图:“地平线”月球基地,同时对游戏的平衡性作出了调整。
在本次的改动中麦克雷的终极大招“神射手”得到了加强:锁定目标时间从0.8秒缩短为0.2秒,最初1.0秒的积蓄伤害由20点提高到80点;死神也得到了史诗级加强:移除生命球,改为将对英雄造成的伤害的20%转化为生命值;路霸在此次改动中被削弱了“爆裂枪”子弹伤害,但是缩小了其被爆头判定的范围。
设计师认为这样改动让死神和麦克雷有了更多出场的机会,虽然降低了路霸的伤害但生存能力加强,使其整体的DPS保持不变。可是Aggro君却发现玩家们似乎并不买账,并且开始抱怨近来的守望先锋游戏体验开始变得糟糕。这到底是为什么呢?
1.选择支援型英雄的玩家变少
在快速模式下进行的游戏,Aggro君观察到更多的玩家选择自己喜欢的英雄进行游戏比如岛田兄弟、士兵76、黑百合、托比昂等。由于支援型英雄的击杀能力较差,玩家无法享受到类似于源氏拔刀斩一刀一个的快感,所以一局比赛中往往只有一名玩家使用具有回复能力的英雄,有时候甚至没有玩家选择。
2.改动使得重装英雄生存能力降低
在近几次的改动中一方面提高了突击英雄的伤害,另一方面削减DVA的护甲,降低路霸对于源氏、猎空的控制,更有死神两枪爆头温斯顿。由于缺少回复,更使得重装英雄成为名副其实的充电宝。选择重装英雄的玩家减少,游戏成为脆皮英雄的菜鸡互啄。
3.源氏太强
作为岛田兄弟中的一员,几乎每一局游戏都能看到源氏的存在。能够被广大玩家所喜爱,说明这个英雄的制作非常成功。
可是拥有双段跳和击杀敌人后刷新的突进技能,让源氏可以随时随地的在你眼前飞来飞去,玩家对此深恶痛绝。源氏机动性太强,加之克制源氏的英雄温斯顿因为被死神克制很难得到上场的机会,使得源氏的平衡性非常难以调整。Aggro君对比了敌我双方的源氏,表示我方的应该是幼儿源。
4.新英雄迟迟不来
目前的守望先锋拥有24名不同的英雄,在黑影邓紫棋和奥丽莎加入后,却没有太大的亮点。在此之后的很长一段时间没有推出新英雄。玩家们一直期待的“末日铁拳”在一次又一次的预热中变成失望,已经消耗了玩家太多的耐心。
Aggro君对那些声称“花了199元就要玩半藏”的玩家是又爱又恨。不管了,打开战网。他强任他强,我玩托比昂。