百分比伤害与真实伤害,那个更厉害?
在LOL里面,我们常常使用的技能中不乏具有百分比伤害的,也不缺少拥有真实伤害的技能。但是在此,小编要提出一个疑问,到底哪个更加厉害呢?还是说两者不相上下?
平常我们使用的英雄例如德玛西亚之力以及诺克萨斯之手,这两个英雄的大招同样是真实伤害,属于只要开大就有人头的类别;而且后期可以肉成狗的,你打不动他,他却可以打死你。同样要想对抗真实伤害,那么这个前提是你足够肉,肉到真实伤害也打不死你。
另外一个百分比伤害就感觉没那么高大上了。例如蒙多的Q技能,就是造成当前生命值的最大伤害;纳尔大大的W造成最大生命值的伤害;还有海兽祭祀的W技能也是造成最大生命值的伤害。百分比伤害攻击血量高的英雄较为有利,但是对于一些血薄输出高的ADC以及AP来说,可能效果不是那么理想!
平常我们使用的百分比伤害技能通过AD或者AP加成,己方经济发育好的情况下,有可能使用一套带有百分比伤害的技能直接带走对面输出位,但是百分比伤害是可以被护甲以及魔抗减免的;但是真实伤害是无法减免,该多少伤害就是多少伤害。
根据多年撸啊撸实战经验来看,真实伤害还是更加牛逼一点。除非你身上套了天使的大招或者你实在是肉的出奇,不然你可就有苦头吃了!