《不义联盟2》的背后,藏着一段超级英雄的黑历史

《不义联盟》不仅出色完成了让超能力猛男(女)同台互殴的娱乐指标,还在游戏故事中对DC经典作品和人物尝试融合与变调,证明了用同样的建筑材料,既可以建成高山仰止的万神殿,也可以盖一座呼朋引伴的游乐园。

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《不义联盟2》的背后,藏着一段超级英雄的黑历史

每个人都有他自己蕴藏强大能量的梦中的万神殿,英雄必须一次又一次地通过艰难的障碍。——约瑟夫·坎贝尔(《千面英雄》)

然后抵达印刷精美的漫画书,分辨率越来越高的显示器和平板电脑,泥沙俱下的电视卡通片,视觉轰炸的好莱坞电影,以及叫做《不义联盟》的电子游戏,最终被凡人按照他们心中的样子重新塑造。——铁士代诺201

很少有哪款格斗游戏能像《不义联盟》这样让所谓关注者直接扔掉游戏部分,而把全部注意力集中到剧情上面。超人变坏,英雄内战,时空穿越,外星势力入侵,再加上神奇女侠颠覆形象的“被自毁”,通过极端事件施加在角色身上的巨大影响,《不义联盟》带给爱好者的一个超越善恶的DC宇宙。但是在这一片表面混乱与颠覆的游戏中,依然可以找到许多对DC经典作品的借鉴,其中以大事件《闪点》、独立刊《正义》和《天国降临》这三部作品最为显著。下文就将以《不义联盟》两部游戏的主线剧情作为线索,分析游戏如何套用了DC漫画的经典桥段和编剧思路,不同漫画常规的人物设定又是出于哪些原因和背景,以及为何如今在大银幕上展现神迹的神奇女侠会在游戏中变成愤怒的大婊妈?

《不义联盟2》的背后,藏着一段超级英雄的黑历史

《不义联盟2》的背后,藏着一段超级英雄的黑历史

还我电影里美丽帅气智慧圣母并存的神奇女侠!

穿越——“RUN! FLASH! RUN!”

《不义联盟》1代的故事中,超人因为被小丑算计而误杀了路易斯·莱恩和她肚子里自己的孩子,从此超人核威胁级别的神力与心中那个堪萨斯男孩家庭至上的主流价值观彻底恩断义绝,纵使超人能飞上天空,但克拉克脚下的土地却已瓦解,再无坚实的大地值得这个异星来客去守护。于是超人先是杀死了小丑,然后遁入原力阴暗面,组建了凌驾人类社会之上的超人类维和组织,历时5年建立起一个大独裁者一言堂的集权社会。

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“五雷穿心掌!”好像是叫这个名字吧?要是说的不对还望读者大侠高抬贵手

在尝试包括氪石在内的各种技术手段打击超人未果后,蝙蝠侠利用从对面阵营叛逃的闪电侠执行了穿越大作战,从5年前的时空里找来了尚未黑化的超人和神奇女侠,三巨头强强联手终于将“不义超”绳之于道义。前独裁政府也暂时转入地下,1代的故事就此告一段落。

托爱因斯坦天才大脑的福,时间旅行早早便被证实了理论层面的可行性,而闪电侠简直就是为执行这个理论量身定做的超级英雄。只要他放飞自我释放体内的神速力,就可以逆转时间,以回到过去的时点为“闪点”,创造出一个个平行宇宙。作为DC世界标志性大事件的“闪点事件”就是利用这个理论,重塑了一个与之前完全不同的超级英雄社会。

《不义联盟2》的背后,藏着一段超级英雄的黑历史

跑起来的闪电侠就像是巧克力,让你无从得知接下来的世界会是什么口味的

在“闪点”事件中,闪电侠为了从宿敌逆闪电zoom手中拯救自己的母亲,被拉进了时间悖论的漩涡中,重启后的平行宇宙里不仅使他自己失去了神速力,还导致时间线出现错乱。神奇女侠和海王亚瑟成为了各自国内政治斗争的牺牲品,强行发动了一场毁灭大半个欧洲的战争;战地女记者路易斯·莱恩和原本时间线里神奇女侠的“人类原配”斯蒂夫相爱;绿灯侠哈尔·乔丹没有获得戒指,作为飞行员的他在执行任务时因发动神风攻击而死亡;原蝙蝠侠布鲁斯·韦恩童年夭折,如今哥谭的黑暗骑士是他那位强忍丧子之痛的父亲托马斯·韦恩;至于超人,当年氪星急救仓迫降地球后就被美国政府回收,多年来超人都被关在不见天日的秘密基地里苟延残喘,别说飞了,就是天空都没见过。

在一片混乱中,只有从原先宇宙穿越而来的闪电侠知道一切原本应该是什么样子,他说服了蝙蝠侠托马斯·韦恩相信他们这个世界的来历,找到了罪魁祸首逆闪电,并在蝙蝠侠帮助下制服了逆闪电。看穿陷阱的闪电侠明白了命运的不可抗力,为了重新恢复时间秩序,他回到神速力中阻止了那个拯救母亲性命的自己,在故事的最后DC时间线因为闪电侠一分为三,不同作品被重新归类,开始了名为“NEW52”的全新章节。

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闪点事件中的闪电侠来来回回差点没跑断腿

《不义联盟》为了解决如何干掉超人的难题,再次利用了心地善良的巴里·艾伦和他的神速力,这种方法的好处在于重启的同时还能保留之前的部分设定。目前DC的连载刊“重生”系列也是在“NEW52宇宙”略显仓促的收尾后再一次以闪电侠不知疲倦的奔跑而再次开启,甚至各种迹象表明《守望者》中的争议英雄们(蝙蝠侠和罗夏关于什么是正义肯定有的吵了)有可能借机重生;到了电影《超人大战蝙蝠侠》里,又是闪电侠跑来警告蝙蝠侠小心即将发生的灾难,结合影片剧情,这段也被认为是给将来有可能转轨的“不义路线”提前埋下伏笔。总之当DC宇宙出现什么“不科学”的事情时,十有八九又是闪电侠乱跑了,《不义联盟2》将闪电侠的超必杀技设计成两个平行宇宙的闪电侠在古代与侏罗纪之间狂奔,最后合二为一让对手在神速力下相撞,就是对这种人肉重启最形象的还原。

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超人与闪电侠赛跑曾经是美漫在白银时代的象征之一

内战——正义降临天国

《正义》和《天国降临》是在DC的漫画出版历史上久负盛名,也是美漫历史上艺术造诣名列前茅的两部著作(在国内两本书均被引进且发行了精装国行版本,虽然价格小贵但依然强烈推荐购买)。两部作品都将主要矛盾聚焦在superhero群体因为内外部因素导致理念不合而发动的战争上,《正义》中布莱尼亚克用技术手段洗脑了一部分超级英雄,然后和大猩猩格鲁特,亿万富翁莱克斯·卢瑟联手给普通人创造了一个美丽新世界。这就尴尬了,如果恶人们帮助大众,正义的超级英雄反而成为了拦在痛苦现实与幸福生活之间的障碍,这时候英雄们又该何去何从呢?然而就像《不义联盟》里超人为了彻底杜绝犯罪建立的正义乌托邦,人类的幸福并不能通过超人类的施舍来实现,布莱尼亚克作为一个以灭绝文明为业的宇宙刽子手,当然不会真为了人类的福祉贡献出他收集的宇宙黑科技,表面摆出联手姿态的卢瑟也在心里有着自己借刀杀人的盘算。

《不义联盟2》的背后,藏着一段超级英雄的黑历史

本文诚实标题叫做“玩《不义联盟》之前你需要看看的三本书”

《正义联盟2》不仅引入了布莱尼亚克作为首席反派,剧情中他和有心灵感应能力的大猩猩格鲁特联手也契合《正义》的故事内容,只不过卢瑟因为在一代卧底超人阵营被发现而失去了和宇宙人比拼智商的机会。作为普通人在《正义联盟》中的生存状态显然达不到漫画的思辨高度,游戏里代替普通人思考和受罪的变成了蝙蝠侠阵营中最忠诚的人类盟友们:绿箭,黑金丝雀,猫女,蓝甲虫,火风暴,甚至1代直接洗白的莱克斯·卢瑟,这些正常人,或者具有正常人形态和社会身份的超级英雄们代表人类对自由的向往和法治社会的道德规范,反对超人以“绝对正义”的名义审判和处刑。在《不义联盟2》超人胜利的结尾,不义超就用布莱尼亚克的洗脑技术将蝙蝠侠改造成了自己的鹰犬,把超人类的正义最终凌驾在了人类的平等之上。

《不义联盟2》的背后,藏着一段超级英雄的黑历史

超人也曾有过“黑化”的历史

《天国降临》则以消极避世的超人开场,读者看到在未来更年轻的超级英雄们肆无忌惮用自己的力量压制所有他们眼中的罪恶,老英雄们则放弃守护的责任仅仅是自扫门前雪,直到矛盾激化成超级英雄们相互之间你死我活,伤及无辜的暴力对话。这个时候神奇女侠找到了隐居的超人,劝说他出来重整队伍主持大局,然后超人在昔日正义联盟的协助下(不用说肯定不包括蝙蝠侠)建立了一座专门关押“自由派”超级英雄的“古拉格”监狱。不同于《不义联盟》里面超人对于人类的集权式约束,《天国降临》中的“古拉格”更像是升级版的阿克汉姆疯人院,只不过哥谭市你跑我追的猫鼠游戏到了《天国降临》中变成了杀无赦的极刑。

《不义联盟》1代中因为反对超人过度杀戮站出来阻止他的沙赞在《天国降临》里也同样为了让双方醒悟付出了自己年轻的生命。沙赞(神奇队长)的真实身份是少年比利,他只要大喊一声“沙赞!”就能从中学生变成上古大神,之所以比利在漫画和游戏里都扮演纽带+斗争牺牲品+剧情转折者的三重角色,是因为他“半人半神”的属性即俯瞰众生,又能以尘世凡人客观看待无犯罪社会“美丽新世界”的镜花水月。《不义联盟》沙赞之死间接唤醒了闪电侠的人性,《天国降临》中则让冲突中杀红了眼的双方重新冷静了下来,比利就像是坎贝尔所说蕴含强大能量的万神殿,在不同作品中一次又一次通过艰难的障碍,以人性驱动神力完成仲裁的任务。

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《天国降临》描写的是超级英雄之间的混战

神奇女侠的两幅面孔——银幕女神与不义娘们儿

相比持续输出影视作品的超人和蝙蝠侠,贵为三巨头之一的神奇女侠直到去年口碑不佳的《正义黎明:超人大战蝙蝠侠》中才完成了新时代的大银幕首秀,并且出乎意料地成为了这部电影最耀眼的亮点。《神奇女侠》虽然在DC/漫威漫改女性超级英雄电影方面谈不上“开时代之先河”(毕竟之前有《猫女》和《艾丽卡》两大天雷),但是影片素质和口碑终于让DC扳回一城,主演盖尔·加朵女神+女武神的绝佳气质倾倒众生,“女性单独出演超级英雄必暴死”的反动言论就此终结。

《不义联盟2》的背后,藏着一段超级英雄的黑历史

在经历了《超蝙》和《自杀小队》的尴尬之后,《神奇女侠》暂时拯救了DC宇宙

基于这波刷新后的认知,使得《不义联盟》中一脸凶相、在超人耳边煽风点火唯恐天下不乱的神奇女侠才成为了爱好者们对于游戏角色最大的槽点。之所以会有这样的人设,是因为游戏在1代里首先明确了超人与蝙蝠侠两个阵营,剩下人必须选择站队而非“自主创业”,如此一来为了让超人彻底抛弃克拉克的人类身份升级到“不义超”,就需要一直保持神形象的戴安娜来告诉他神是如何执行绝对正义的,甚至如垂帘听政者一样在必要的时候推超人一把。这样虽然疏远了电影和大部分新时代漫画里女侠的光辉形象,但也更加契合她的原型——希腊神话中那些各怀鬼胎煽动凡间波澜的天神们,在“不义版”神奇女侠看来,神的人间职位不是普度众生的守护者,而是按自己意愿塑造世界的幕后统治者。

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因为剧情需要,“不义版”神奇女侠的形象并不讨喜

有了共同事业作为基础,感情上“不义版”戴安娜还与超人也发展出了恋人关系(看来无论超人还是克拉克在泡女同事这件事上都很有心得),这在之前漫画版《不义联盟》和NEW52《正义联盟》中均有所表现。游戏不仅吸取了“暴力花瓶”的属性,还施展出“辣手摧花掌”砸碎了花瓶,只剩下玩家眼前更加极端的暴力。想来大概是制作组Nether Realm多年耕耘《真人快打》系列以至于在思想上已经淡化了性别的杀力差异,管你是男是女,只要打起架来心狠手辣就行了。

《不义联盟2》的背后,藏着一段超级英雄的黑历史

《不义联盟》中的神奇女侠总给人这种感觉

大银幕上的高光表现带来了理所应当的联动计划,配合电影的上映,《不义联盟2》先后在手游和主机版本追加了电影版角色装备——注意是装备而不是皮肤——只换衣服不换脸,暂时还是没得舔,拯救《不义联盟》女性角色的颜值恐怕还是一个任重道远的任务。当年拍摄《超人大战蝙蝠侠》时流传甚广的一段八卦就是扮演超人的亨利·卡莱尔在与盖尔·加朵拍摄对手戏时,因为对方“实在太性感了”,所以超人当着剧组的面儿忍不住硬了。如果《神奇女侠》在接下来的电影中蝉联全场最佳,说不定《不义联盟3》会认真考虑剧情走向,安排一些拨乱反正的神反转。

在《神奇女侠》之前,华纳的超级英雄IP可以说是失之电影,收之游戏,《阿克汉姆》系列和《不义联盟》系列这些年来支撑起美漫改编游戏的半边天,解决好旗下不同部门的协作互通,势必能激活很多潜在的可用资源,虽然实际操作起来必然相当困难,但是华纳要想吃饱吃好漫改这碗饭就没有退路可言。

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