为什么很多老游戏反而比新游戏有恐惧感和压抑感

说到玩游戏的恐惧感和压抑感,想必不少朋友都有过体会。例如咱们老早玩暗黑1代或者2代的时候要比现在3代更有压抑感,虽然3代画面提高了不少。还例如生化危机3代以前的版本,玩起来要比后面几代更恐怖,等等这些例子问题出在哪里呢。其实总归来说还是因为画面的美术风格上。

下面咱们举例来说明一下

为什么很多老游戏反而比新游戏有恐惧感和压抑感

首先来看下暗黑破坏神

1代和2代的画面从实质上来看 完全无法和3代想必,毕竟年代在那放着,但是暗黑3的画质虽然提高,但是艺术品味未必有前两作给力 主要还是3代走的美术风格和前两部完全不同。

1代和2代 是非常典型的血腥风格,大家可以参考下面的图片,一目了然。

为什么很多老游戏反而比新游戏有恐惧感和压抑感

满地血浆和残酷的刑期还有那露骨的尸体

为什么很多老游戏反而比新游戏有恐惧感和压抑感

阴暗的地牢和丑陋的怪物

这些元素都是一种比较原始露骨的恐怖元素,就比如很多老外拍的血浆大片一样(群尸玩过界,电锯惊魂等),非常直接的表现出了真实的恐怖

接下来再看看3代

为什么很多老游戏反而比新游戏有恐惧感和压抑感

3代场景

3代的画面风格完全就是一种高气质的史诗感觉,已经失去了1和2的那种血腥和恐怖

再看下2和3的人物对比

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暗黑2人物

这是一群正儿八经的流浪英雄,围着篝火,貌似是在给大家讲述他们的冒险故事。

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暗黑3人物

然而到了3代,一群奇装异服的临时演员摆着各种POSE在你面前耍帅,毫无代入感!

其实以上几章图片大家可以明显的看出 由于暗黑3的画面配色纯度太高,然人感到一种卡通范儿,都卡通了,还哪里来的压抑和恐怖呢?

其实这个问题在星际争霸1代和2代之中也有明显区别

为什么很多老游戏反而比新游戏有恐惧感和压抑感

星际1

沙尘下灰蒙蒙的基地,沙漠,灰色基调+低纯度配色,人物身上略感肮脏的盔甲,背景的那星球,给人一种阴冷的感觉,让人从图像中就能感觉到一种孤独。

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星际2

2代看图片大家就明白了,LED炫酷冷光管,这狂战是来炫耀你家的水冷机箱的么?

狂战应该这样才对

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1代神族狂战士

这1代的逼格完爆2代 这才叫范儿

再来看看星际的重点人物造型

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星际1的凯姐

凯瑞甘在1代中的,这眼神,这毫无血色的脸光,血腥之中带着一股阴冷,完全是杀人不眨眼的阴险女魔头!

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2代的凯姐

2代的凯瑞甘,24K炫彩彩妆,销魂二字就是形容的这眼神,这他娘的是超模么?甚至有听说撸点低的哥们能对那啥一下。。。。大家呵呵吧

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星际1游戏画面

1代的画风,硬派科幻风,造型干净利落.完全的星战路线

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星际2游戏画面

2代这是魔法大作战+酷炫LED发光风+炫彩键盘风+乐高塑料模型风...

其实星际2和暗黑3的画风基本一致。。。。

为什么很多老游戏反而比新游戏有恐惧感和压抑感

女巫表示让老娘来给你演示下啥叫大舰的光子射线

为什么很多老游戏反而比新游戏有恐惧感和压抑感

巨像表示我也会瓦解射线。。。。

为什么很多老游戏反而比新游戏有恐惧感和压抑感

大舰表示我是日了狗了!

就以上几个典型的例子,完全可以说明美术风格的不同造就了玩家的体验不同,所以说并不是老游戏玩着恐怖,而是游戏在不断的发展过程中,风格出现了变化,以至于大家的感觉发生了变化。

好吧,以上就是今天要和大家闲扯的一个比较有趣的话题!喜欢小贝的朋友记着来订阅小贝哦。

那就直接台词儿了,

快乐游戏分享尽在MsTer贝游戏视频解说 咱们下期再扯

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