你还记得“绿色贝雷帽”那晚杀掉多少纳粹吗?

距离《盟军敢死队》系列的最新作已经过去差不多14年,如果不是看到“《盟军敢死队》手机游戏公布 国内开发商打造”这则新闻,笔者对它的记忆也会安静地停留在某块脑皮层之中。

一支精悍的敌后部队,在玩家缜密的安排之下完成一次次看似不可能的任务,从欧洲,到北非,到亚洲,再到太平洋群岛,我们甚至无法统计有多少“鬼子”死在“绿色贝雷帽”的刀下。从1998年至2003年,但凡经历过那段时期的PC玩家几乎多多少少都听过该系列的名号。

你还记得“绿色贝雷帽”那晚杀掉多少纳粹吗?

虽然当时年龄不大 但笔者第一时间对“外国女人不喜欢穿内衣”有了直观认识

不仅如此,为了有效形容这款游戏,行业甚至为它起了一个类型名称“即时战术”,而它则是该类型的开山之作。

轰轰烈烈地开山立派 却在惨淡中悄然离场

比起游戏开发商Pyro Studio,中国玩家可能会更加熟悉其发行商Eidos,以及当时负责国内发行的“北京新天地”公司。尤其是在2000年前后的国内正版游戏代理高潮期,适逢《盟军敢死队2:勇往直前》的发售,笔者依稀还记得当时在新华书店的VCD/CD货架区所摆放的盒装中文版。

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沉甸甸的包装盒比书店的书更有吸引力

这里一方面是因为当时的游戏资讯并不像如今这般发达,另一方面则是Pyro Studio的名气确实没有达到如“暴雪”那般如雷贯耳的程度。当我们回顾“盟军”系列的过往轨迹,会从中看到一条标志性的抛物线……

1998年6月,《盟军敢死队:深入敌后》正式发行,这款以“即时战术”为核心玩法,“第二次世界大战”为故事背景的游戏在当时可谓撕开了以《星际争霸》为代表的“即时战略”游戏市场缺口。

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开创了“即时战术”流派的盟军敢死队初代

与RTS的基地运营和大规模战争不同,玩家在这款游戏中需要思考如何将“队员技能”和“关卡资源”结合到一起,然后再通过具体的每一步执行去攻克设计师所设下的难关。这种由“前线+后方”的宏观战略局面浓缩为“小队+环境”的局部策略层面在保证了游戏钻研性的同时,也强化了玩家在游戏过程中的代入感。

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“盟军”初代也通过实际销量证明了自己的创作方向非常正确。根据过往报道显示,该游戏在短短6个月内就达到了90万套销量,并且以120万套销量的成绩名列1998年欧洲游戏排行榜第二。

2001年3月,《盟军敢死队2:勇往直前》在一片期待声中问世,其实这款续作早在2000年的E3展览期间就已经吊起了玩家们的胃口。与初代的2D图形相比,Pyro Studio彻底重做了引擎,虽然游戏依然采用2.5D形式的俯视角,但人物、地形、建筑等模型均采用了3D渲染。

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根据相关报道显示,二代的引擎代码全部重写,没有一条与初代相同

笔者到现在还记得当初第一次从户外地图进入室内,一个可以360°旋转的场景足以让我欣赏把玩许久,潜艇基地的肃杀、北极圈的寒冷,以及热带岛屿的炎热等,《盟军敢死队2》的关卡数量虽然少于初代,不过每一关都足以消耗你好几个小时,这其中还不包括追求极限难度和完美通关所需付出的精力。

画质的提升自然而然让关卡的细节更加生动,玩家的通关路线也更加丰富,但Pyro Studio所做的可不止于此,他们在原有的6位队员基础之上,还添加了3位新角色。女间谍、小偷,以及一只猎犬。与此同时,再配合关卡之间的CG叙事影片和队员之间的情节脚本对白,让本作在游戏性和故事性上得到了双重加强。

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值得一提的是,由于“北京新天地”在其中所做的国内发行工作,本作在全球突破百万销量的同时,中文版销量也达到了18万套。

2003年9月,《盟军敢死队3:目标柏林》在发售之后,似乎也代表着该系列从此走上了下坡路。

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不知道出于什么原因考虑,三代的角色阵容竟然大幅度缩水

诚然,游戏的画面有着全面强化,比如天气效果的引入让关卡更加具备临场感,但固定难度的设置则让新玩家表示难以适应,而游戏三大背景战役的风格迥异也仿佛是为了刻意凸显不同队员的不同技能而设置,反而令人有一种“束手束脚”的感觉。

更加让人无法理解的则是“可操控敢死队员”的数量减少,随之而来的是可以在部分关卡操控盟军士兵进行大规模战斗,这不仅让系列老玩家从情感上无法接受,还让一直以来所营造的“孤胆敌后特种队”氛围被彻底打破。

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与此同时,以《使命召唤》《分裂细胞》《马克思佩恩》《GTA:VC》等为例,PC单机市场的主流已经被3D动作射击类游戏所占据,类似于“盟军”这样节奏稍慢的战术游戏显然不再具备当初的影响力,就算是同类游戏“赏金奇兵”系列和“罗宾汉:舍伍德传奇”的存在,“即时战术”也依然没有登上主流的舞台。

还有一个耐人寻味的地方在于,Pyro Studio为了适应网络化的潮流,专门为“盟军3”加入了“线上合作与对战”功能,但由于分散了原本应该投入到单机体验的资源,反而造成了“里外不讨好”的印象。

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这不是正统续作,重要的事情说三遍

2006年3月,《盟军敢死队:打击力量》发售……这款没有续作编号的作品让新老玩家都大吃一惊,那个原本开创了“即时战术”类型的游戏摇身变成了一款主视角射击游戏,虽然贝雷帽、狙击手和间谍的切换让这款游戏多少还带有一丝“战术”味道,但如此脱离系列本质的变化,再搭配上表现平平的实机画面,只能说给自己亲手判了死刑。

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一款既无法提供FPS爽快感,又无法提供俯视角深度策略性的本作,却将自己放在了与《兄弟连》《幽林战士》《荣誉勋章:空降神兵》同台较量的位置……最终的结局则是Pyro Studio因为经营困难而被Eidos收购,至今鲜少听到他们的动向。

谋事在人成事在天 不以成败论英雄

“我们不会放弃敢作敢为的冲劲和进取心,我们希望在开发新游戏的过程中承担一定的风险。重复过往的风格或者采取稳妥的方案并不可取,我们关注的是公司的名声,关注的是能够开发高品质的产品,我们希望做到最好。”这句话摘录自早年媒体采访Pyro Studio总裁之一Javier时的回答。

在笔者看来,《盟军敢死队》从辉煌到没落的经历虽然令人唏嘘,但他们确实在每一代作品中都做出了全新突破。只不过“谋事在人,成事在天”,随着市场更替和玩家口味变换,我们不能仅仅以成败论英雄。

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Javier曾表示“我们在二战的历史资料中畅游,不断收集着素材,激发出灵感”

说到底,以“盟军敢死队”为代表的“即时战术类”游戏在某种程度上其实属于比较硬核的玩法,只不过在“玩家体验”越来越被强调的趋势之下,“反复试错所带来的通关快感”已经多少有些无法适应整体市场的基调。再加上缺乏3D主视角制作经验,Pyro Studio在最后一部盟军作品上的表现真的是让人感受到一种“充满勇气的尝试因为各环节方向混乱和准备不周而造成了前所未有的滑稽感”。

然而对于经历过那个时代的玩家来说,Pyro Studio所塑造的敢死队员已经成为了记忆中的组成部分,笔者同样也不例外,那时的我虽然对“二战历史”模糊不清,但这款游戏却让我感受到了战争两字背后的肃穆。

人们常说“一个时代的游戏代表着一个时代的印记”,《盟军敢死队》系列虽然已经告别我们很长一段时间了,但笔者依然感谢那些寒暑假有它的陪伴,考虑到每一关几十到一百多不等的敌军配置,但凡玩过这款游戏的玩家或许可以说出:

“我杀的鬼子数量,跟横店影视基地有的一拼!”

或者……你们更喜欢把敌人打晕,扒了衣服,然后看着他被同伴叫醒,满脸羞涩地跑出地图。

后记:性格迥异本领高强 这些敢死队员们做起事来毫不含糊

最后,本着“缅怀英雄”的立场出发,笔者以“盟军2”的出场阵容为准,跟大家一起简要回顾这些在敌后默默付出的战士。

你是否还记得他们呢?

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姓名:杰克·奥哈拉(绿色贝雷帽)

绰号:屠夫

拿手好戏——贝雷帽的体格能够保证自己从高层窗口跃下而不受伤,凭借这一点,他无数次逃脱险境。与此同时,拥有丰富前线经验的他也能够利用铁铲在短时间内将自己隐藏在泥土坑中。作为团队中的力量担当,他还负责任务过程中一切重物的搬运工作。

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姓名:保罗·托雷多(小偷)

绰号:羽扁豆

拿手好戏——飞贼是队伍中唯一掌握攀爬墙壁或电杆技能的人,配合随身携带的绳梯,他总是能够为队员开辟新的道路。再加上自己矮小的身高,他往往能够在室内环境借助木箱和床底等地方躲藏,让德军白忙活一场。至于敲开保险箱,那就是就是手到擒来。

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姓名:瑞恩·杜尚(间谍)

绰号:幽灵

拿手好戏——由于对敌人的深度学习和模仿,间谍能够在任务中对敌军士兵下达命令,避免他们看到不该看的情况,或者误导他们走入陷阱。而他随身携带的毒药注射器更是一件致命的隐形武器,能够在几秒内让敌人失去知觉。

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姓名:娜塔莎·尼克切维斯基(女间谍)

绰号:红唇

拿手好戏——谁能想到,女间谍只靠手中的唇膏就能把德军士兵玩弄在鼓掌之间,而且在危急关头,手边的红酒瓶更是她用来爆头的利器。值得注意的是,她还是敢死队中排名第二的狙击手,至于第一嘛……你们都知道我说的是谁。

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姓名:托马斯·汉考克(工兵)

绰号:消防员

拿手好戏——拆雷、布雷、破坏敌军防御工事,任何你能想到与“爆炸”有关的事,全都是他表演的舞台。遥控炸弹、定时爆破,反坦克火箭筒,任何你能想到的重型武器,他统统信手拈来。

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姓名:詹姆斯·布莱克伍德(水兵)

绰号:鱼鳍

拿手好戏——水手常备身边的钩锁能够让他在一定条件内攀登高墙,常年伴随左右的鱼叉枪更是消灭敌军潜水员的利器,与此同时,他还能利用鱼饵让鱼群紧紧包围自己,避免被岸边的巡逻部队发现。至于他那套潜水设备……拜托,整个队伍只有他能够一直待在水里不出来。

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姓名:佛兰西斯·伍尔里奇爵士(狙击手)

绰号:公爵

拿手好戏——狙击手的射程足以解决任务中难以消除的敌人,而他“隔窗打鬼”的能力更是让房屋内的德军避无可避。除以以外,他也能够攀爬至电杆顶端,制造新的射击路线。

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姓名:塞缪尔·布鲁克林(司机)

绰号:车轮

拿手好戏——司机能够用绊索和铲子让一个敌军摔得不省人事,也可以用烟雾手雷把一群敌军活活呛晕。更重要的是,如果其他队员需要装甲车或坦克车的援助,司机总会第一时间驾驶着这些大家伙杀入战场。

当然,还有在“盟军2”中让人印象深刻的军犬“威士忌”,作为动物的它可以肆意在地方军营奔跑,为队员们传递重要物品。

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