宋朝6000后宫佳丽惨遭金人凌辱……
公元1127年,北宋国都开封被金人攻破。残暴的金人在北上回国的时候,掳走宋朝两位皇帝、6000多妃子宫女、10万多工匠民众,北宋也因此灭亡。
在北上的途中,一半的女性俘虏被蹂躏至死,到达金朝国都后,金人甚至将宋朝皇后送入妓院并要求上身袒露行礼。
这就是汉民族最大的耻辱之一——靖康之难。
即便是800年后的今天,当我们了解了这段历史后,心中难免会有怒气。很可惜,我们并不能回到过去找古人们报仇。
为了疏解这股怒气,我在种类繁多的游戏中寻找着这样的作品,最后,终于找到了《骑马与砍杀:风云际会》这款游戏。
岳飞嫡系部队背嵬军
在《骑马与砍杀:风云际会》中,玩家们可以选择在岳飞麾下当一名骁勇善战的将士,冲在战场的最前线,用手中的刀剑给予敌人们最致命的攻击;玩家们也可以当个强盗,以抢劫村庄、商队、民众为生;玩家们甚至可以在游戏中选择帮助金朝灭了南宋。
当然,玩家们的舞台并不局限于华夏,在《骑马与砍杀:风云际会》中,玩家们甚至可以打到欧洲的地中海,建立的帝国或许比当年成吉思汗的蒙古还要大。
而《骑马与砍杀:风云际会》仅仅是游戏《骑马与砍杀》的MOD《12世纪:风云际会》,《骑马与砍杀》这款游戏本身就具有超级高的可玩性。
MOD:如果游戏的开源程度很高,玩家们就可以制作出自己喜欢的游戏内容以这个游戏为载体运行。小型MOD只是改变一些服装人物等等,大型MOD相当于重新做了一个游戏。
《骑马与砍杀》是由土耳其的Taleworlds公司开发制作的一款动作角色扮演类游戏,游戏中有着多种玩法,玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。
《骑马与砍杀》,没玩过的朋友们总是理解为这个游戏只有骑马与砍砍砍,显然这只是游戏的一小部分而已。骑砍被人们称为神作的原因就在于,不但骑马与砍砍砍很有意思,还有很多其它的内容让玩家们沉迷。
《骑马与砍杀》最经典的地方就在于完美还原了古代战场厮杀的细节。你的每一下动作都可能会被格挡,一刀劈到头上会造成更多的伤害,甚至直接杀死对方。
你也可以骑着战马发动冲锋,在冲过去的那一瞬间,你挥刀砍过去,错过时机就只能砍空。在不断的练习后,才能掌握各种骑兵武器的使用技巧,玩家们也因为越来越精准的劈砍而获得更多的满足感。
在动作元素之外,骑砍还是一个地地道道的角色扮演游戏。玩家的角色可以通过完成任务与战场杀敌获得经验升级,然后就可以点各种技能天赋,在不断的成长中,角色被培养成领导型还是战斗型都取决于玩家。
游戏中也有各种武器装备,每次战役胜利后,都有几率缴获敌人的武器盔甲,这种打怪升级拿装备的套路,在当今的大多数角色扮演的游戏中都存在。
当然,不是每一个人都喜欢亲自去杀敌。想当指挥官?没问题,组建军队吧!士兵也是可以升级的,从最初的普通士兵,到这个大陆最强大的武装力量,望着整齐划一的重装骑士不对,真的就会有满满的成就感。
如果说这个游戏还有什么没有血腥杀戮,那就只有跑商了。当个安静的商人,整天辗转于各种城市,仔细计算着怎么倒卖货物才能利益最大化。看着自己从一无所有到富可敌国,成就感不比打下几座城少。
在经商途中,看上哪家大小姐,还能顺便勾搭一波,之后只要培养一下感情,就可以结婚啦!是的,你没看错,一款动作、策略战棋游戏真的可以结婚...
就这样,玩家们经受不住如此丰富的内容诱惑,终于沉迷在这个完美自由的世界中了。
然而,沉迷了数周后,带着娇妻与军队打下整个江山的玩家,终于开始迷茫了,这个游戏就这么完了么?前面的那些峥嵘岁月还历历在目,真的有些不舍。
好消息是,这并不是结束,这是一个新的开始。坏消息是,这个开始又要花费你数周的时间了。因为,像《12世纪:风云际会》这样优秀的MOD,有几十个。
你可以在[《骑马与砍杀:战团》公元1257]MOD的世界里选择当法兰西重骑、条顿骑士、蒙古铁骑或者波兰翼骑。
起步,提速,冲刺,一枪捅穿敌人,一气呵成。那种冲击力带来的快感,除了床上,也就只有战场上的骑兵才能感受到了。
你也可以在[《骑马与砍杀:战团》火影疾风传]MOD的世界里扮演一个忍者,水上行走、跑酷般的翻滚、忍术对决,你已经在这个MOD里看不到任何骑砍本来游戏的样子了。
独特的日式音乐以及日式配音,众多的NPC皆来自于不同的动画以及电影中人物。在这个世界中,你将明白,自己到底是火影还是忍犬!
你甚至可以在[《骑马与砍杀:战团》二战:中国战场]MOD的世界里变身成为抗日战士!弓箭手算什么,这个MOD里你将带着各种枪械火炮攻城。
二营长,你他娘的快把我的意大利炮拉出来,今天我就是要在骑砍里炮打鬼子!
《骑马与砍杀》的自由度与开放程度,让这款游戏衍生出无数优秀的MOD作品。玩家们不再只是喜欢骑砍,也迷上了那些单拿出去完全就是一个游戏的MOD们。
就是这么伟大的作品,却只是来自于两个人的梦想与坚持。2004年,一对土耳其夫妻突然决定要实现他们的儿时梦想,于是就利用业余时间做了《骑马与砍杀》的最初版本。
最初的版本据说只有20M大小,仅仅是个竞技场而已,不过还是在他们的朋友之间流传开来。
后来这个游戏被P社(Paradox公司)看上了,就邀请这对夫妇一起去他们公司开发完善它。
再后来,这对夫妇居然拉着一群P社的员工们出来单干了,他们与一些游戏爱好者们一起成立了Taleworlds公司,虽然一直存在经费问题,但他们还是坚持将骑砍做了出来。
在2007年末,正式发布了《骑马与砍杀》,并交由P社发行。而在2008年,骑砍就获得了年度最佳独立游戏奖。
骑砍在整个游戏界声音并不是很大,但玩过它的玩家们都会有一句评价:前无古人,后无来者。
它没有华丽的画面,精彩的故事剧情,或许这个游戏注定小众。但就是这样一款游戏,完整的将战争与杀戮展现在了你的面前。
当你挥刀砍出去之后,看到自己溅了满脸的血,你在短暂的错愕之后,才明白,这才是真正的战争。
玩过这款游戏的玩家们,纷纷向身边的人推荐它,但得到的回复基本都是这款游戏画质不好,没意思。
他们很想解释,这个游戏最开始只是一对夫妇在做,这个游戏已经走过了9个年头。但他们最终还是选择了沉默,因为强行改变其他人的观点这件事本来就很蠢。
终于,今年的E3游戏展上,Taleworlds公司终于公布了骑砍2的演示视频,并说年内就会发布。
当玩家们听到这个消息后,终于还是哭了,等了这么多年,终于等来了新作。他们并不是厌倦了骑砍,他们只是明白,这款游戏再也不会被喷画质差了。
每一个游戏都有优点与缺点,哪怕后续在不断的完善,它也不是完美无缺的。如果你喜欢一个游戏,那么不要因为它的缺点就轻易的放弃它。
因为对于任何游戏来说,你的喜欢,就是它存在的价值。