射击游戏的射击手感从何而来?

游戏不同于现实,我们使用的枪械、装备、投掷物都是没有实体的,因此提到游戏的射击手感很难描述。它更像是一种仁者见仁智者见智,每个人有着自己独特的一套感官的东西,那么究竟有哪些因素影响射击手感呢?

射击游戏的射击手感从何而来?

射击游戏的射击手感会受很多因素影响

游戏题材不同,因此对射击手感的届定也不同,那种像《绝地求生:大逃杀》、《战地》等更加偏重真实战场的游戏中,射击手感主要来源于贴近真实的枪械设定。首先是枪支的模型,在现在技术的加持下,游戏的建模表现力越发出色,越加真实。枪身上的锈迹、战痕等等都能表现的细致入微,加上适当的金属光泽效果,会让你的觉得自己手里真的有一把分量十足的枪。

射击游戏的射击手感从何而来?

真实战争游戏中,枪械越拟真射击手感越好

真实方面除了表现在枪械建模上,游戏中一些细节的设定也会影响真实度,从而影响到射击手感。开枪时枪口迸发的火焰、硝烟;因为后坐力产生的枪口上扬;在枪支切换时的掏枪动作以及准备动作;因为呼吸产生的枪口细微的抖动;因为距离远而产生的子弹下落等等。这些看似寻常的设定融合到一起,让整个射击过程变得真实感十足。游戏的射击手感自然得到了提升。

当然除了这些,一些人物肢体上的动作也会影响真实性,比如在游戏中跑动时,枪会随着跑动来回上下抖,就连换子弹的动作也会影响到游戏的射击手感,比如对比一下CS中的枪械上子弹的动作,在看一下绝地中武器的换子弹动作,尤其是栓动步枪98k的填子弹,谁的手感更好,高下立判。

射击游戏的射击手感从何而来?

你可以看一下绝地求生中的换弹动作,真实无比

对于有些并不是特别拟真战场的射击游戏来讲,做出出色的射击手感并不容易。科技型的武器加入,比如电浆手枪,磁轨道炮这种,因为对于未知科学的假象,因此这些枪械对我们来说并没有一个明确的概念。因此这些枪械无论做的多么拟真,我们也不会有代入感,反而觉得这种“无后座力”的枪有些绵软无力。

射击游戏的射击手感从何而来?

诸多激光、粒子武器的加入,让射击手感提升变得困难

那这种游戏的射击手感又是从而来的?答案很简单,既然是非真实,那就从感官入手,越夸张就会让人越觉得过瘾。这里我要提一下OW这款游戏,这款游戏并不是以枪械真实著称,但OW的射击手感可以说是很棒的。OW中很多武器都是后坐力很小和没有后坐力,他们的射击手感主要来自两方面。

首先是射击时的效果,这个不得不提一下半藏的弓箭,笔者也是个资深岛田迷,对半藏也算是颇具研究。笔者感觉,OW里射击手感最好的当属半藏,半藏的武器更像是真实武器复合弓,但这里因为他最明显,所以我们以它为例。半藏弹速很慢,要想体验到射击手感这个东西,需要每一箭都有不错的感觉,尤其是这种冷兵器,很难出现那种突突突的快感。

射击游戏的射击手感从何而来?

拉弓时的声音,出手时的风声都是很好的正反馈

首先是音效,半藏在拉弓时会有弓弦逐渐绷紧的声音,会让你感觉在逐步给自己的武器施加力。再有就是箭脱手之后的风声,会让你实打实的感觉到子弹飞出去了。E技能的散射箭打在地面上的“嘶”的一声,这些都让你得到一种正反馈。再者就是敌人的反馈,OW中如果命中敌人会有很明显的击中提示,并伴随着打中人身体的“呲呲声”;如果爆头时,不但有光学瞄准器变成红色的反馈,还会伴随有“叮叮叮”的音效,让你知道你确实命中了敌人。

射击游戏的射击手感从何而来?

同样,击中敌人时的反馈也是提升手感的重要手段

同样是偏重科幻色彩的射击游戏,《变形金刚OL》也是如此,游戏中擎天柱等人的武器并不属于现实,但肉眼可见的弹道,开枪时符合枪械特征的音效,以及击打到敌人身上子弹与金属碰撞的声音,都将射击手感完完全全的展现了出来,再加上可以随时切成近战,近战武器与金属碰撞的声音更是让手感提升到极致。

射击游戏的射击手感从何而来?

《变形金刚OL》中也是如此,出色的反馈系统让游戏射击手感骤增

这种音效其实非常重要,它是射击游戏带来快感的主要元素。你想想如果你出现在关闭游戏的音效,去玩游戏,你是不是手感特别差。关掉声音,既不影响后坐力,也不影响弹道,枪械本身属性也是没有丝毫变化,那为什么会感觉手感变差了这么多?这就是音效带来的正反馈。

个人习惯也是影响射击手感的重要因素,首先是硬件方面,惯用的鼠标,习惯的姿势等等都会影响到射击手感。一个熟悉的玩游戏的环境对手感的影响是很大的。室内温度湿度气味,桌子大小,桌子高度,椅子高度,椅子手柄高度,鼠标握姿,身体是否热身,大脑是否清醒都直接影响到射击手感。

一些硬性的硬件配置也是如此,比如144Hz刷新率的屏幕。有人说这种屏幕玄学,人的肉眼难以分辨60Hz以上的画面,这里笔者只能劝你配一台144Hz的显示器玩射击游戏试一试,你会有不一样的感觉的,当你习惯了144Hz的高刷新率之后,再去看60Hz的画面,会感觉游戏在丢帧,射击时的手感自然不如平时好。

射击游戏的射击手感从何而来?

硬件也会影响到射击手感这毋庸置疑

这种个人习惯不完全是外设方面,游戏内的一些个人习惯也会影响射击游戏的射击手感,比如切枪。提到这个不得不提到《CS:GO》,这个以开箱为乐趣的游戏有各式各样的刀供我们选择(有钱或脸好为前提)。或许说起来有些玄学,但不同的近战武器切换主武器时的感觉确实不一样,以笔者个人为例,用M9刺刀切枪时的手感要比用别的近战武器好很多。

射击游戏的射击手感从何而来?

要是能改正切刀癌,我最起码能多打一倍的人

很多职业选手都有一把自己比较喜欢的近战武器用来切枪,事实证明,虽然没有具体的属性影响,但切刀的动作的确会影响一部分人的射击手感。

还有一个很玄学的东西也会影响射击手感,就是分辨率,在早年,条件有限的情况下,像笔者这样的玩家很多都是从800*600的分辨率屏幕开始接触CS这类的射击游戏,这种分辨率下,画面很不清晰,但人物相对会显示的比较大,笔者知道现在打CS的时候还是要调成800*600的分辨率,被同事们视为奇葩。其实很过CS和《CS:GO》的是职业选手也是一直使用这种低分辨率。

射击游戏的射击手感从何而来?

分辨率这东西见仁见智,有些人一直不能适应

还有一些非主观因素也会影响射击的手感,比如游戏时的心理状态,在你的KDA不怎么好的时候射击手感会越来越差;再比如延迟,这个最为致命,在一个高ping的环境下,即使你的技术在好,你的射击体验也不会太好。

出色的游戏细节设计+良好的心态才能又一个好的射击体验,太多的因素会影响游戏的射击手感,毕竟游戏不是现实,无法让你触摸那些心爱的枪支,无法让你嗅到战场上的味道,或许我们可以期待一下VR,或许完全沉浸的方式能给我们带来射击游戏的新体验。

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