魔兽那些消失的游戏设定,有些可是当初职业最大的玩点
这是本头条号的第19篇文章,今天我们来说一说魔兽历年那些差异化的职业设计设定。
一定有你值得怀念的设定。
一:猎人箭袋、宠物快乐度影响输出、宠物攻击速度、猎人假死单拉引怪当初猎人输出是需要购买箭头的而装箭头是要有弓箭的,当初打ICC买的一大把箭头现在还在吗?
还有各种宠物的快乐值,快乐值影响宠物的输出,还有那个被称为法师杀手的攻速最快的贫瘠之地“断牙”你们还记得吗?
其中最经典的要数猎人的假死拉怪BUG了——“误导,射击,立刻假死”靠着这个BUG,当初猎人在格鲁尔巢穴就是大爷啊,哪个队伍打这个本不需要一个假死BUG猎人,即使你的装备再差,只要会这个BUG,你就能进本。
二:术士吸取灵魂碎片当初术士开门需要灵魂随便,起“马桶”也需要碎片,其他技能也有一大把需要灵魂碎片的。而灵魂碎片只能吸取怪物得到。当初参加工会活动的时候,即使替补也不敢下线,还一直一直在刷一大堆碎片随时准备着,心累啊。
三:武器熟练度(武器大师成就)当初魔兽使用的武器都是与熟练度等级的,要是你的熟练度不够那么就是一大堆的MISS。比如盗贼用着匕首换了剑,那么剑的武器熟练度就需要去连,各种砍怪挂机。
记得还有一个成就:武器大师。也就是全部武器熟练度满,现在这个成就早已绝版。其实这个设定现在看起来虽然有点而坑,但是确实很符合常理的啊,用新武器当然需要熟练度啊,这个也是当时可玩性的一中吧。
四:盗贼武器涂抹的毒药、盗贼闷棍破潜。盗贼武器特有的涂抹的毒药我想只要是稍微老一点的盗贼玩家应该都记得吧,当初买一大堆毒药放在包包里面,还有还出现过打团本BOSS的时候,打着打着发下你输出怎么忽然低了那么多,一看是毒药没了。
盗贼闷棍破潜,这个设定应该之后60年代一下的老玩家才知道了。当初打本,基本都需要控制,而盗贼的闷棍即使点了天赋还是有几率会破除潜行的。当初我们盗贼可是冒着生命危险去闷棍的。
五:团队BUFF大全当时打团,检查团队BUFF是团长的基本功。而上满BUFF也是开BOSS前的首要工作。圣骑的王者祝福、牧师的耐力、法师的智力、小德的爪子,对了那时候最受欢迎的猎人的强击光环现在都没有了。那时候组人,都得按照团队BUFF的组合来组,在这个限制下很大程度上给了一些职业的就业机会。现在都没有了,可惜了。
留言互动:你还记得魔兽当年有哪些职业设定吗?欢迎留言到评论区一起讨论。欢迎关注本此见人间头条号,可私信投稿说出你的游戏故事。