HTC 本周确定即将推出的Vive Cosmos 将支持现有的官方Vive无线升级套件。Vive Cosmos是HTC的下一个消费端PC VR头显。这一确认消息意味着它将是2019年唯一一款消费端PC VR头显,并且至少在推出时即配备无线升级套件选项。
由《尚流TATLER》举办的2019 Gen. T中国100新锐先锋榜单在上海艾迪逊酒店正式揭晓。作为榜单中唯一的VR行业从业者,NOLO VR创始人&CEO张道宁荣幸入选,成为本届Gen. T的年轻新锐之一。
Cypher是由Ozel Office创建和开发的一种网络物理雕塑装置,旨在通过机器人,虚拟现实,机器学习和传感器交互创建生动,独特的互动体验。
87870是国内VR虚拟现实新闻门户网站,为您提供最新的VR虚拟现实,VR游戏,VR眼镜,VR技术,VR视频,VR软件,VR电影等新闻报道,致力于打造VR一站式服务,是VR爱好者的首选平台
随着Rhino X的正式上市,背后的研发商Ximmerse也正式公布了Rhino X的更多规格信息,并发布了官方的实拍演示视频。
自六月发售以来,不少用户通过Reddit报告说Valve Index控制器出现了故障问题。据反馈,如果在倾斜时进行按压,控制器的摇杆就会失灵。具体来说,当完全朝一个方向移动时,如果你需要进行按压操作,你必须施加显著的压力才能令系统识别出按压行为。遗憾的是,Index控制器的故障将无法迅速得到更正。
众所周知,无论是VR游戏亦或是云游戏,在玩家心中任天堂总是给人一种技术落后的感觉,隔壁VR和云游戏搞得风生水起,任天堂自按兵不动,除了象征性的出了几款云游戏、用Labo做了个最原始的光学“VR眼镜”之外仿佛完全对此不感兴趣。不但是玩家这么觉得,甚至老任内部的股东都无法理解。近日任天堂召开的股东大会上,一位股东就向社长“古川俊太郎”问到“任天堂对于在云计算、移动服务和VR游戏等全球大趋势下进展有点缓慢这一印象做何感想。”
在前不久Valve发布的Steam用户硬件调查中,AMD无论CPU还是显卡方面,成绩都没有太大的提升。而近日,Valve宣布,专为AMD硬件设计的Mesa着色器编译器ACO开放测试,源代码将发布在GitHub上。
Vive Studios宣布与Synthesis VR合作,分发其VR内容管理平台。
以世界VR产业大会为契机打造的“南昌VR特色小镇”建设方,终于尘埃落地。
2019,XR新技术层出不穷,或是惊奇乍现后悄然消失、或是被企业与用户接受量产于产品;轻量化、性能化、一体化、行业化是XR产业发展至2019应有的主题。加之5G技术潮涌,XR接受新一代传输技术变革,积极创新、勇于融合,5G云XR平台破土而出,受到运营商们的一致青睐。为让 XR 技术更好地服务传统实体产业与数字经济、深入推进与5G等新兴产业深度融合,2019 第四届 “N+” 5G 与 XR 技术创新国际峰会将于7月20日在南京举行。
我们生活在一个24小时不间断联通的世界中,你能够随时随地与全球各地的客户或团队进行商务联系或协作交流。对于接单的开发者来说,这可能会给他们带来非常大的压力,因为客户随时都有可能提出改动的要求。
近日,仙剑奇侠传公众号宣布,《仙剑奇侠传四》VR游戏即将来袭。
从Snapchat到抖音,现在“换脸”技术正变得越来越流行。旗下拥有Facebook,Messenger,Instagram和WhatsApp等热门社交平台的巨头Facebook同样十分积极地拥抱这一热潮。
虽然ARkit、ARCore等手持式AR给市场带来翻然一新的品牌活动宣传推广方式,但依然给众多商家带来AR特性的研发挑战和获客成本挑战。不给这一切,从今天开始因微信而改变。
盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区