游戏公司King日活跃用户5000万 逼近Zynga

内容速读:

  两款重磅游戏登陆Facebook和iOS平台之后,King开始实现复苏。今天,这家公司已经成为美国,甚至是世界iOS平台游戏数量最多的公司。  北京时间3月28日消息,据国外媒体报道,欧洲休闲社交游戏公司King每天的活跃用户数量达到5000万,逼近了行业巨头Zynga上个季度的5400万日活跃玩家数量。

  两款重磅游戏登陆Facebook和iOS平台之后,King开始实现复苏。今天,这家公司已经成为美国,甚至是世界iOS平台游戏数量最多的公司。
  北京时间3月28日消息,据国外媒体报道,欧洲休闲社交游戏公司King每天的活跃用户数量达到5000万,逼近了行业巨头Zynga上个季度的5400万日活跃玩家数量。

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  King.com成立于2003年,总部位于英国伦敦,拥有世界上最大的技巧游戏网站,该网站提供猜谜、战略、字谜、动作、卡片和体育等多种游戏,旗下一共有超过150款游戏,而且仍在不断研发新游戏。
  从濒临出售到复苏
  大约四年前,King联合创始人兼CEO里卡多·扎科尼(Riccardo Zacconi)曾表示自己想要卖掉这家游戏公司。当时,由于最大合作伙伴雅虎游戏的退出,King损失了大约45%的流量,而被King寄予厚望的第二大游戏平台Facebook则开始打压小型游戏公司,这促成了Zynga的迅速发展。
  但是两款重磅游戏登陆Facebook和iOS平台之后,King开始实现复苏。今天,这家公司已经成为美国,甚至是世界iOS平台游戏数量最多的公司。
  本周该公司宣布每天活跃玩家数量达到5000万人,逼近了Zynga上个季度的5400万日活跃玩家数量。King表示,每月约有4900万活跃用户在手机和平板电脑上玩King旗下的各类游戏。
  扎科尼说:“过去,Zynga的竞争优势在于其庞大的规模,我认为我们已经缩小了这方面的差距。”正是由于这个巨大转变,这家公司也将名称从King.com更改为King。
  谨慎发展
  与很多竞争对手迅速拥抱新平台不同,King在这个方面表现得非常谨慎。这家公司直到去年秋季才推出了移动游戏《泡泡女巫传说》(Bubble Witch Saga)和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga),直到2011年初才进入Facebook平台,那个时候其他公司都已经开始降低对Facebook的依赖性。
  扎科尼表示,《糖果粉碎传奇》这款移动游戏大获成功出乎他的意料。他说:“你一般会阅读IDC等公司的数据,但当你亲身体验的时候,这真是令人兴奋。”
  扎科尼表示,目前这款移动游戏每天的玩家数量超过2400万,仅在香港就有130万玩家,这几乎相当于这座城市人口总数的20%。
  King进入新平台较晚,但仍然能够取得成功,这得益于该公司在过去十年打下的基础。King网站上拥有大约150款游戏,这就像一个游戏实验室一样,该公司可以择机将某一款游戏推向Facebook或手机平台。
  King通过公司网站上的一批“忠实玩家”来测试游戏,他们每天的游戏时间大约为5到6个小时。受到这些忠实玩家欢迎的游戏将进入其他平台。到目前为止,King已经向Facebook推出了7款游戏,向移动领域推出了2款游戏。
  这也是King在这个轰动效应明显的行业里证明自己业务模式的方法。扎科尼说:“如果哪款游戏失败了,我们需要总结教训,并研究如何解决问题。这事关盈利。”
  关于未来
  King计划不久之后在Facebook和iOS平台再推出两款游戏,一款是名为《Papa Pear Saga》的弹球风格游戏,另一款是名为《Farm Heroes Saga》的经典“3个组合消除”游戏。
  2011年曾有传闻称King计划启动IPO(首次公开募股),但是Zynga等公司上市后的表现使得处于发展阶段的游戏公司不愿涉足股市。
  “我们有着光明的未来。我们并不计划被收购,我不知道我们最终会不会启动IPO。”扎科尼说。2005年,King融资4500万美元,扎科尼承认这是第二轮融资,并表示这有益于公司的长远健康发展。
  “我们不需要出售公司,我们能够长远发展。”他说。扎科尼认为,Zynga上市后的表现不应给整个行业带来阴影。“精明的投资者能够明白区别之处,”他表示,“一家公司并不能代表一个行业。今年移动内容市场规模有望达到120亿美元,而游戏在覆盖范围和用户时间方面都排名第一位。我们处于这个巨大的结构转型的中心位置。”

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