终于等到了,这才是真正的《生化危机》
最近一到晚上,扒叔的朋友圈就被这个游戏刷爆。
很佩服王者农药能做的这么成功,卖皮肤一天可以赚1.5亿,2亿注册用户比股民还多。
有人称它是“中国游戏史上最伟大的游戏”
但说到它的衍生电影产业,放到世界范围内来看还稍显逊色。
《生化危机》至今没有哪个游戏能与之匹敌。它在游戏改编电影的领域是楷模般的存在,算是80后心中的神作了。
这是一款1996年发售的生存恐怖游戏。设定是由一个古老的始祖病毒引发的正义与邪恶的较量。
这种病毒能使生物体基因变异,失去意识,并且拥有极强的生命力和战斗力。在图谋不轨的邪恶力量的驱动下,变身生化怪物,成为他们摧毁世界的武器。而玩家可以作为正义的主角与之奋战。
当时正好又是2D街机即将要没落的时候,《生化》巧妙地结合了2D的背景和3D的人物,以此带来了一个崭新的“恐怖时代”。
当年全球574万份的销售量成为史上最强黑马。甚至开启了冒险类游戏的这一大新的分支。
这个游戏最成功过地方还不仅于此。
因游戏衍生出的《生化危机》系列电影,才将这个IP彻底国际化。
2002年,《生化危机》在好莱坞上映。两年后,出了第二部《生化危机:启示录》,一直到今年年初的《生化危机:终章》
本以为可能《生化》系列就到这里了。但是康斯坦丁影业主席竟然在戛纳电影节上确认了《生化危机》系列要重启?
根据国内《终章》的票房高达1.59亿美元,直接带动全球总票房到3.12亿美元的现状来看,这个决定似乎也就可以理解了。
作为一个普通的电影系列来说,可以说它是成功的。但游戏粉是完全看不上这套电影的。
热评第一:这个挂羊头卖狗的电影系列终于结束了,作为游戏粉还挺高兴的。
因为这套经过改编的电影跟游戏本身并没啥关系,特别是从第三部开始就完全开创了新的剧情,这里扒叔就不多说了。
原本生化危机的起源是《生化危机》公司卡普空为了致敬乔治·罗梅罗的《活死人黎明》而制作的。虽然乔治因对游戏衍生品的抗拒他没能执导,但卖到好莱坞无非是是希望《生化危机》能得到更好的改编。
然而,由于几部下来,电影剧情完全暴走,跟游戏设定没有半毛钱关系。有人猜测,《生化危机》公司卡普空可能都崩溃了,就决定亲自出马拯救这个故事。
2008年10月,第一部《生化危机:恶化》的CG动画,在日本小范围公映。
很多游戏资深玩家第一时间就关注了,虽然也有一些类似:人物动作僵硬,美国脸日本心等一些批判的声音。
但基本上,也算是首战告捷。
“这才是我们要的生化危机”
特别对于游戏玩家来说是一个极大的惊喜。因为全是熟悉的场景和人物。
紧接着,2012年真人版和动画版迎来了第一次正面对决。
这一战,动画版大获全胜。比起电影版异想天开的剧情,动画版贴合游戏,甚至弥补了当时刚上线的《生化危机6》中游戏的空白部分,以及大量暴力血腥的镜头都让观众十分过瘾。
很快,在今年他们又迎来了第二次交锋。
就是《生化危机·终章》和《生化危机·复仇》的对抗。
昨天复仇的汁源刚出,扒叔就去看了,可以说是非常惊喜。
即便不是游戏粉,看的还是很过瘾。至少在我看来,这一战,动画版依然胜出。
《生化危机:复仇》
バイオハザード:ヴェンデッタ
社会上不断出现的生化怪物,再一次引起反生化部门克里斯的注意,他发现这与国际通缉犯格伦·阿利亚斯有很大关系。
另一边,大学教授瑞贝卡在调查研究“死者苏醒并凶暴化”的离奇事件时,发现这就是新型病毒造成的。
但是,几乎同时间瑞贝卡的研究所遇袭,克里斯及时赶到,瑞贝卡才九死一生。
为了彻底消灭毒源,他俩找到得力伙伴里昂,一起直捅阿里亚斯老穴,制止他毁灭纽约的阴谋。
故事架构并不复杂,也不烧脑,即便是没有前几部的积累也完全能看懂。并且这部电影真正的看点并不在剧情,而是完全临场感的打斗效果和恐怖的画面。
与前两部有多不同,这一部导演编剧大换血,加上《咒怨》导演清水崇的制片,给这一部带来了很多新鲜的效果。
也有一些致敬前两部的画面,这大概就要老粉才会有激动的感觉了吧
就制作团队来说,这一部确实更上一层楼。动作导演是日本第一圆村健介。
音乐导演川井宪次在日本也是首屈一指。《攻壳机动队》、《高达》、《午夜凶铃》的配乐都出自他之手。
虽然制作效果还是有些粗糙,很多表情僵硬的画面会出戏,但总体来说,这就是一部简单、暴力、看起来很畅快的电影。
暴力血腥等大场面,通过动画的表现形式也使画面更具冲击力。
即便抛开游戏的背景,电影真人版的对比,这仍然是一部可看性极高,强烈刺激肾上腺素飙升的好作品。
这才是真正的生化危机7!