Supercell新作《荒野巨星》:快节奏MOBA射击体验

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Supercell新作《荒野巨星》:快节奏MOBA射击体验

著名游戏开发商Supercell一直都被行业称之为“摇钱树”,因为他们发布的每一款游戏都成为了一个游戏类型的“宗师”。继《皇室战争》发布时隔一年多之后,Supercell带来这款射击Moba手游《荒野战争》和玩家见面了。自从开发商的大量股票被腾讯收购了以后,玩家纷纷为Supercell的新作困扰。那么到底本作有没有蒙上那一片腾讯系的氪金乌云呢?让我们一起来分析一下。

《荒野明星》的定位是一款射击moba游戏,如果玩过《守望英雄》的玩家会十分熟悉。没错,本作更像是浓缩版的《守望》。地图狠狠的压缩成一个矩形的小场景,多名玩家在里面进行激烈的比拼。整个游戏的节奏显得非常紧凑而刺激。游戏中一共有四种玩法模式,玩家在不同的模式中有不同的胜负判断条件。不过即使换了模式,玩家需要做的只要操纵角色射击射击再射击就对了。

Supercell新作《荒野巨星》:快节奏MOBA射击体验

本作继承Supercell一贯的简洁作风,操作十分简单。点击屏幕进行移动,滑动屏幕进行射击。在设置里面还可以选择滑动屏幕移动点击射击的操作设置。当下方的累积条满了以后,可以释放英雄的大招。不过有一些玩家反馈,这个操作体验尚有很大的优化空间:有些时候英雄不能移动,要么就站着撸不出技能。特别是在非常紧凑的局面,难免会有很多操作失误的空间,如果在操作机制上不能保证玩家的输入是正确的,反而达不到开发商“单手操作”的理念同时,让更多的玩家因为操作不顺畅而白白流失。

Supercell新作《荒野巨星》:快节奏MOBA射击体验

为了打造出紧凑的战斗体验,Supercell极力的将战斗地图压缩成一个小而精细的空间。在一个矩形的地图当中,屏幕上下方为两个队伍的生成点,中间布置了草丛和各种障碍物。英雄进入草丛后会提供隐身功能,只有进入一定范围内才能可见。障碍物能够阻挡普通攻击,灵活的走位可以有效地降低伤害。不过某些角色的大招能够把草丛或障碍物轰破,从而让战场的视野变得更为广阔。

四张地图,四种玩法。《荒野明星》给玩家提供四种刺激爽快的玩法。它们分别是:

粉碎与抢夺(Smash&Grab):从地图中央的水井收集水晶。当任意一队水晶数满10时进行倒数。倒数时间到后收集大于10水晶的一队胜出。

赏金模式(Bounty):击杀敌方队伍玩家获得星星。规定时间内星星最多的队伍胜出。

抢夺(Heist):分为攻防两队。在规定时间内攻击方抢夺完防守方金币胜出;或防守方成功保护宝物即可胜出。

对决(Showdown):十个玩家在一张地图内进行战斗的大混战。被击杀后立即退出游戏。最后一名存活者将会获胜。

就像网游的副本一样,不同类型的副本存在着不一样的打法和战术。在粉碎和抢夺模式中,玩家的首要任务是确保队伍的水晶数量满足10个且坚持到指定时间。无论是队伍当中的谁拿到了水晶,也同样是为团队的胜利做出贡献。为了赢得胜利,队友会竭尽所能保护我方水晶数最多的玩家,而该玩家也会采取更倾向保护自己的战术。我们一直在打王者农药所痛恨的抢人头行为,在这里几乎不会存在这种心态。

大乱斗模式给不喜欢团队合作、喜欢单打独斗的玩家一个独身订造的舞台。该模式中以玩家自己为单位,在一个广阔的平台上互相竞争存活到最后为赢家。随着游戏时间的推移,四面八方的毒气会逐渐往地图中央靠拢,逼使玩家往中间扎堆然后拼个你死我活。这个设计一方面是加快游戏速度,另外一点是防止那些浑水摸鱼的玩家影响正常的竞争结局。

Supercell新作《荒野巨星》:快节奏MOBA射击体验

综上所述,每个模式所担任的玩法和战术其实都不一样。笔者就不在这里一一阐述了。我们可以看到的是,Supercell在多人竞技玩法的打磨上花了不少心思。虽然《皇室战争》在后期加入了2V2玩法,但是天生的1V1基因并未能将多人竞技的核心玩法发挥出来。而《荒野明星》的出现刚好弥补了这一块的空缺,用紧张刺激的战斗体验体现出“易上手难精通”的精髓。

《荒野明星》目前还处于内测阶段,可供使用的英雄仅有15个。英雄分成低中高三档,类似于皇室战争里面的白、橙、紫卡的概念。不同英雄的攻击模式和定位都有所区别。常见的肉盾、远程输出、Aoe范围伤害、设置机关等等攻击手段应有尽有。

看似简单的15个英雄,他们的定位和功能设置其实别有一番用心。不同的英雄在不同模式的副本下,他们的打法是完全不一样的。一个干扰类的英雄放在生存副本当中完全没有生存能力,很容易被操作门槛很低的英雄干掉。但是在对抗玩法当中却能够依靠队友掩护起到应有的牵制作用。万金油肉盾在任何玩法当中都充当掩护和拉仇恨的作用,但是在防守为主的玩法中会稍显劣势——对方的射程会比较长,肉盾还没来得及贴身就已经被射成蜂窝了。只有在输出队友的配合下,肉盾才能起到预期的作用。

Supercell新作《荒野巨星》:快节奏MOBA射击体验

获取英雄的最直接途径就是抽箱子。玩家消耗100金币或者10钻石即可抽取一次。不过抽箱子不一定会掉落英雄,有很大的概率会掉落英雄培养原液,用于提升英雄属性的道具。需要注意的是,宝箱并没有定时免费抽取的机制,玩家只有实实在在消耗货币才能进行抽取。

Supercell新作《荒野巨星》:快节奏MOBA射击体验

谈起英雄设计,有一个地方不得不着重阐述一下。相比起其他自家的游戏,《荒野明星》在奖杯机制上做出了重大的调整。之前的奖杯数量都是以玩家作为一个大的整体作为容器,杯数的增加和减少都是在大整体下作为依赖标准。而《荒野明星》则把杯数分摊在各个英雄下面,每个英雄承担起一定的杯数,而所有英雄的杯数加起来等于玩家的总杯数。

这样的设计有什么特殊原因呢?我们一起来深入分析一下。玩家在获得新英雄以后是没有杯数等级的,在累积杯数的过程中,我们会发现杯数等级3级之前就算失败也不会产生掉杯现象。当3级以后,才会根据对应的等级增加或减少一定量级的杯数,发生扣损行为。这个机制有效地让新玩家在接触游戏的时候不会因为失败而遭遇损失,比较流畅地进入过渡期。其次,升到3级所需的杯数为20,而目前一共有15个英雄。当玩家拥有的英雄数量越多,意味着玩家保底的杯数越多,且目前最多的保底杯数为300个。自然而然的,玩家就会尽可能地获得新英雄,然后不停地进行尝试,有效地让玩家尽可能把所有获得的英雄都用一遍,有一个基础的认知。这个认知过程不但让玩家自身学习到如何使用这个英雄,还能让玩家学到如何避免该英雄产生的伤害。这无疑是一个非常聪明的教学手段。

Supercell新作《荒野巨星》:快节奏MOBA射击体验

Supercell在《皇室战争》身上创造了一套被无数游戏追捧和借鉴的宝箱系统,却在《荒野明星》里把它给扼杀了。我们在《荒野明星》里看不到皇冠宝箱,看不到免费宝箱和四个宝箱槽位,只剩下花100金币或10钻石抽取资源的普通宝箱。Supercell似乎急着让玩家知道自己并没有受腾讯的任何影响,放弃利于吸金的宝箱系统投奔“公平竞技”的康庄大道。但是却极其巧妙以另一种方式继续保持吸金的行为。

从主界面我们可以看到四个槽位。分别是一个默认已开启的跟三个锁定的槽位。想要解锁更多的槽位,必须满足拥有特定个数英雄的条件。开启一个槽位,就能承载多一个玩法。多一个玩法,就能额外获得更多的金币。在这个游戏里面,金币的价值等同于加速成长,对于非付费玩家来说可是非常珍贵的资源。

Supercell新作《荒野巨星》:快节奏MOBA射击体验

副本玩法的组成更是精妙。它分别由副本剩余时间、可收集金币数量和副本类型组成。无论玩家在该模式挑战失败还是成功,只要可收集金币数量没有封顶,那么每一把游戏依然可以获得一定数量的金币。当副本剩余时间到了以后,原模式将会随机被新模式取代,而且玩家还可以额外获得一定数量的金币。这个机制相当于把《皇室战争》里面的宝箱槽位给保留了起来,还额外增加让玩家打满金币的机制。如果玩家未能打满,就只能眼睁睁看着大量的金币白花花地流失。如果选择打满,就要贡献一定的游戏时长。所以说,《荒野明星》在“要么你就肝,要么你就氪”的目的上发挥得淋漓尽致。加上紧凑的战斗时长和胜负机制,玩家不知不觉就在游戏里花费了预料不到的时间。是不是想起了当年被屁股支配的恐惧呢?别说话!赶紧来吸!

Supercell新作《荒野巨星》:快节奏MOBA射击体验

《荒野明星》目前仅在加拿大苹果商城内测。上线仅两天时间就登上了免费榜第一位,还获得了全五星的评价。按照Supercell的筛选规则,《荒野明星》在国内上线可谓指日可待。当然游戏还有不少可以优化的空间,但它的出现无疑将会把手游电竞推到一个新的高度上去。

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