VR不只视和听


Oculus正研究用金属圆盘传递触感

Oculus正在研究,如何通过除头显以外的其他设备帮助用户进入虚拟世界。为了让虚拟现实环境更具沉浸感,该公司正在开发一项技术,帮用户“触摸”虚拟对象,了解这些虚拟对象从什么方向而来。

这一项目名为HapticWave。研究人员利用了带电磁制动器的圆形金属盘,向用户的手掌传递震动感。Oculus研究科学家拉威什•梅拉 (Ravish Mehra)表示,在这一过程中也需要用到头显和音频设备。当前的触觉反馈技术不会包括方向信息,通常需要嵌入至用户需要握持或穿戴的设备,例如手套。

目前尚不清楚,HapticWave能否进入Oculus未来的产品。梅拉表示,他不会对此置评。不过,研究人员已开始设想,利用这项技术在虚拟现实环境中去玩桌面游戏。例如,通过这种技术玩家可以感觉到游戏中怪兽的走过,或是虚拟现实中其他玩家的动作。

梅拉表示:“关于这一项目,我们的希望是带来其他感官的输入信息,让用户更好地感知虚拟对象。”

HapticWave的设备看起来像是转盘,其中的制动器能产生特定方向的弯曲波,而加速计能感知圆盘上发生的情况,产生反馈信息并调节制动器。低频震动可用于模拟重物击打效果,而高频振动可用于模拟较小的对象。

为了展示HapticWave带来的沉浸感,研究人员制作了一些可通过Oculus Rift3D音频去体验的演示内容。在其中一段内容中,一个动画球在桌上弹起。由于HapticWave带来的震动,用户可以看见这个球,听到球的靠近,并感觉到球过来的方向。用户还可以使用键盘去控制球的运动。

这些演示内容将在本月晚些时候的Siggraph计算机图像和互动大会上发布。梅拉表示,研究人员下一步希望扩大圆盘的尺寸,并使其更薄,看看这将会对震动带来什么影响。他们还希望深入了解,用户是否能分辨出不同震动的区别。




相关推荐

VR家装——不止是颠覆!

想要将VR家装真正地推向市场,虚拟技术的提升是必要的,同时市场的拓展和教育也是十分重要的。

12月19日看3Glasses新品暨战略发布会,一窥VR行业未来趋势

3Glasses“VR不止于乐”新品暨战略发布会的举办,既是对3Glasses自己,也是对VR行业的思考和总结。

微软:重视中国市场,为3Glasses的MR解决方案感到兴奋

2017年12月19日,同样是在深圳,3Glasses在主题为“VR不止于乐”的新品暨战略发布会上,正式发布了基于微软Windows MR平台的蓝珀S2和全球第一款移动Mini VR主机3Box A1,并正式启动3Glasses 2.0“云启”VR战略。

偶米VR助力FIFA OL3年度发布会

腾讯互动娱乐和乐视体育在北京召开足球网游FIFA Online 3 “热爱,不止于球场”年度品牌战略发布会,采用了VR直播。

VR不只是单身狗的福利,还在成为LGBT们的福音

几年之前,VR技术给所有人画了一座空中楼阁,那时人们开始放飞自我,对VR的新应用方式展开了各种想象。但是当VR真正到来时,人们却发现没有什么可“撸”的内容。

VR是铁人三项赛:不少人讲故事,微鲸选择老实做事

微鲸正在打造的VR,不只是头盔也不只是内容,而是覆盖技术创新、设备研发、内容创意制作的VR全价值链生态闭环。

纽约MOMA博物馆举办VR展览与时俱进

事实上,VR对于MOMA而言并不只是本次展览的应用工具,他们还有更大的计划。Roy也表示期待看到VR成为一种艺术媒介,并且相信这种技术将会对博物馆深远的影响。

VR的五大槽点 看懂了才能不成为VR产业新炮灰

时下的VR厂商要做的不止是在输入输出、软硬件平台、SDK层面追求高性价比,要有所作为还得练就自己的“绝活”,或算法、或生态、或内容不一而足。

不只是合作,Google还将推出自己的VR头盔!

除了授权之外,Google还将推出自己的VR头盔,与硬件厂商形成竞争关系。

明星参演游戏、50万人竞技比赛,VR游戏界最会玩IP的公司#创新中国2016#

黑盾不只是一个游戏,就像是漫威系类一样,之后会有第二集、第三集,会有越来越多英雄形象,这些英雄很有可能就是明星真人的脸扫描出来的。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1