HTC Vive首战告捷
HTC Vive首战告捷:暂以压倒性优势领先Oculus Rift
调查显示,HTC Vive销量已达到Oculus Rift的两倍。以下是Scott Michaud在PC Perspective上发表一篇文章,阐述了他对此的看法。
根据Steam的硬件调查显示,HTC Vive的销量达到了Oculus Rift的两倍(0.15%比0.06%),其变化率也是Oculus的两倍(0.06%比0.03%)。如果以上数据准确的话,那也就说明SteamVR在数量和变化率上都对Oculus的软件开发工具包呈现压倒性的优势。
现在的问题在于“为什么?”以及“这意味着什么?”
对我来说,目前最明显的原因之一就是HTC的可用性要远高于Oculus。上个月HTC宣布Vive头显将会在2至3个工作日内发货。而看看Oculus呢?官网显示将会于八月发货,而如今已是七月初。虽然一个月的等待时间并不算长,但对顾客来说,看到这两个选择会更倾向于说“嘿,我要一周到货的那个,谢谢”。
如果是这样的话,那么各平台间的竞争就会仅仅通过可用性来决定。不是通过Valve开发的第一方游戏,不是通过受数字版权管理管控的独家游戏,而只是由“这个买得到”来决定。也就是说,除非Oculus能在短期内增加产量。此时,需要再次回顾硬件调查的结果(不是Steam的调查),查看市场份额的划分情况。他们会赶上,或者被落在后面。谁知道呢?可能又会是完全不同的数据。
至少目前来看,Vive是最受公众欢迎的。