金山成功研发“画中画”功能首度曝光

内容速读:

4月19日, 在北京举办的2006英特尔信息技术峰会上,金山公司知名网络游戏作品《剑侠情缘网络版2》游戏画中画功能首次亮相,金山公司高级副总裁王峰在技术峰会上首次对外展示讲解了画中画功能。王峰表示,目前产品还在测试阶段,但画中画功能金山已经开始向有关部门申请了专利,并计划在游戏中进行推广。

    4月19日, 在北京举办的2006英特尔信息技术峰会上,金山公司知名网络游戏作品《剑侠情缘网络版2》游戏画中画功能首次亮相,金山公司高级副总裁王峰在技术峰会上首次对外展示讲解了画中画功能。发布会上,英特尔公司软件与解决方案事业部副总裁艾励科和与金山软件高级副总裁王峰宣布,双方达成深度合作关系,共同推动数字娱乐在中国的发展,并将在市场、技术等方面开展多样化的合作推广。王峰表示,目前产品还在测试阶段,但画中画功能金山已经开始向有关部门申请了专利,并计划在游戏中进行推广。
 
    随着大屏幕中开始展示游戏画面,王峰介绍说:“大家现在看到的这个画面是我们去年开发的游戏《剑侠情缘2》的画面,与以往游戏不同的是这款游戏实现了画中画功能,即两个游戏角色由一个玩家来操作。”

  王峰表示,据金山公司的调查显示网络游戏玩家在游戏时一般会至少使用两个角色,一个用来练级,一个用来进行虚拟物品的交易。而以往的游戏是使用两个EXE文件来存储不同的玩家资料,因此玩家在切换角色时并不方便,此外还存在PC资源占用率高的缺点,而金山在《剑侠情缘2》中加入的画中画功能即可解决此类问题。“金山公司将在暑期与INTEL一起推广这个游戏,并对此项功能申请了国家专利。”

    自2005年6月起,英特尔中国软件中心与金山西山居《剑网2》项目组多次研讨和论证,提出了全新的基于双核技术应用方案 ——画中画”功能。《剑网2》首创的双客户端功能通过使用基于英特尔双核技术平台和底层技术支持,可以在单一游戏主窗口下实现对于多账号,多角色的状态观察、操作,从而完美实现了玩家同时使用多账号的愿望,各个账号之间的操作可以实现一键式切换,大大方便了玩家。业内首创的“画中画”功能将会为玩家带来全新的神奇体验。

    此外,英特尔与金山在网游领域的此次携手合作,更深远的意义在于为大众提供丰富的文化产品,以更好的产品满足市场需求,并推动中国数字娱乐产业的发展。双方的合作也迈进了一个崭新的时代。作为英特尔双核技术的重要网游合作伙伴,金山软件将率先把《剑网2》针对英特尔双核技术进行优化,而英特尔作为金山长期的硬件平台合作伙伴将继续为金山网游新功能的研发提供强有力的技术支持,英特尔中国软件中心也将在应用解决方案等领域提供支持。 新版的《剑网2》将是本地第一款利用双核技术,为用户提供不同使用体验的网络游戏。此外,英特尔还将在市场及渠道等方面对金山网游的整体推广提供支持。

    英特尔亚太研发有限公司总经理杨文洛博士表示:“英特尔致力于通过其领先技术和创新平台,加强产业合作,共同推动IT经济和数字生活的发展。金山在数字娱乐软件和内容开发的影响力,让我们看到合作的广阔前景。不久,消费者将通过金山游戏体验到英特尔双核技术的强大性能。我们会继续深化与金山在软件应用创新上的合作,更好地展现英特尔双核乃至多核平台带给用户的全新体验”。
 
    金山软件高级副总裁王峰说:“英特尔在数字娱乐方面拥有业界领先的技术和丰富的市场推广经验,而英特尔的先进的平台技术也成为革新广大玩家游戏体验的重要保证。金山希望通过与英特尔的合作,加快在数字娱乐发展步伐,继续推进我们的网游家庭化战略。”
   
    同时,英特尔和金山软件也会在即将推出的《大话春秋》游戏进行深度合作,在全国数千家网吧内进行《大话春秋》主题推广,同时双方还将在全国十几个大型城市举办规模超过3千人的10余场大型玩家同城会。玩家可通过参与游戏活动的方式,赢得由英特尔提供的超值奖品。
 
    网络游戏已成为辐射面最大的数字娱乐产品。据中国社科院预测,2006年中国网络游戏的市场规模亦将达到83.4亿元人民币。而艾瑞市场谘询报告显示,网游用户从网吧为主逐渐转向了家庭。2005年,宽带上网的人数达4280万,比04年同期增长146%。
 
    英特尔与金山网游的此次合作,尤其是英特尔中国软件中心所提供的重要技术支持,无疑将使双方的市场竞争力进一步增强。金山快速成长的网游份额以及高效的市场推广,也为广大用户进一步感受英特尔公司的创新技术,畅享数字娱乐的重要途径。


 

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