VR离媒体还有多远
我们知道媒体经过了几次变迁,从传统媒体过渡到新媒体,一直到现在VR的媒体,每一个时期的媒体方式是不同的,像传统媒体可能就通过报纸,刊物或者广播电视,但是到新媒体过渡到互联网,大家都开始使用手机看一些新闻。发展到现在也即使马上要进入VR媒体这样一种时代和这样一个方向。那么VR媒体它的一个主要的体验方式就是通过手机,以及通过VR图形,它的一个结合大家可以体验到一种沉浸式的新闻式的体验。
这个是国外的媒体是在2015年就已经运用VR的技术,在进行新闻的报道,那么这种方式它的一个体验也是通过手机,通过手机的APP,以及VR来体验的,稍候我们会呈现出这种方式类似的,或者完全一样的体验方式大家可以去体验,通过类似这样的VR软件,然后通过手机,以及手机里面安装的APP,大家都可以体验得到。VR它有几大特性,第一个就是要求实时性,新闻报道追求的就是第一时间能够把及时的新闻传播出去,让大家或者让用户第一时间获知这样的信息。第二、它非常有吸引力的特性就是沉浸感,沉浸感就是我们戴上眼睛之后,就好比我们置身在现场一样的,如果说我们是通过直播的方式,那么其他的亲戚朋友都可以通过手机,VR软件通过AP,都可以体验到现在场景。另外就是清晰度,清晰度现在VR视频或者VR直播面临的一个比较大的问题,就是视频的清晰度,它受制于我们网络的带宽,另外就是我们手机的APP的播放能力,跟这两点是有很大的关系的。所以说,目前我们所体验到的这种全景视频,特别是直播的视频,它就是体验非常不好,它的一个原因就在于这里,它需要一个非常高的带宽。我们现在在做的全景直播是3兆的带宽,但是这仅仅是符合国内的网络状况,但是正常情况下至少要上传4K,这样才能有一个很好的体验。
那么VR媒体离我们到底有多远呢?其实离我们很近,你们缺的是什么呢?缺的就是设备,头盔以及一款APP,除了设备、头盔APP,它和传统的新闻直播是没有区别的,唯一的区别就是要用全景的摄像机,另外就是观看的方式,观看的方式是通过手机上的AP,然后再配上头盔就可以体验到沉浸式的新闻体验。这是我们公司的几款设备,第一个可能大家比较常见的一种是Gopro拼接方式,这款设备它只是录播的方式,不能用来做直播,第二款现在最高端的设备,它是用4台组成的全景直播摄像机。这款是为了适应高质量的需求,比如说电影的一些制作,或者是一些高端的会议直播,我们是用第二款设备。第三款它的特点就是高度的集成化,这个难度也是非常大的,另外也是节省了大家大量的时间做后期,以及对后期不太擅长,对拼接不太擅长的人来说应该是非常有利的工具。
接下来就是全景摄像机在其他方向的应用,除了新闻、影视、游戏和教育,它的应用会越来越广,并且会逐渐的通过媒体人的努力,然后大家都能够去接受和认知,最终是完美的体验这样一款新的媒体方式。
媒体:第一个问题,您今天的演讲题目是《VR离媒体到底有多远》,您能做一个技术的判断吗?
迁华斐:第一是前端采集,这就需要摄像机,第二是功能的播放,现在是以APP的方式进行全景视频的观看,手机还需要配合眼镜,所以说现在首先前端摄像机已经有了,这是可以了,现在APP现在网上可以下载很多,包括我们也有这样的播放器,然后就是眼镜,现在是大家创业性的硬件可能是做的最多一个门类,那么从技术的角度来讲,是应该已经具备了,那么它到底有多远呢?可能还是和最终的观众体验的角度来讲,不是所有人都有这样的野心,也不是所有人知道全景视频怎么播放,可能大家对全景视频的认知可能没有到达一定的程度,接下来需要所有人去引领市场,或者引领用户去认识这个东西,去体验这样一种方式。只是一般受众多少的问题,以及多少人知道这个东西的问题。
媒体:如果现在是针对现在新闻采访,就是针对详文新新闻这个行业我们所需要创造的VR新闻,我们所针对的设备,就目前市面上的设备有哪些缺陷?或者你举一个例子,它大概用什么样的设备,或者说这些设备有生产有什么缺陷,可不可以做一个技术的比较?
迁华斐:它使用的是定点的拍摄,为什么采用定点?就是拍摄的效果不是很好,我们现在采用的摄像机移动的效果很好,包括以后大家在我们的网上去体验视频,或者操作,你们自己拍,自己看这都是可以的,所以说现在有一个缺陷就是说,定点过多,定点多的话没有更多的内容呈现给观众,或者呈现给用户,这是关于摄像机的定点和移动这个区别。另外,体验的时候,现在比较强调眩晕感,这种眩晕感一方面来自手机屏幕分辨率的问题,最高是2K,当然现在在往4K做,所以说目前的体验受制于手机的屏幕,第二个是刷新率。这种要达到90赫兹或者120赫兹才能有一个没有任何或者很少的延迟,或者大家可以接受的方式。
但是现在刷新率很低,另外视频本身的针也很低,现在有30针或者60针或者达到120针,所以说很好的体验了这种内容,第二个就是很好体验这种终端的设备,包括手机。另外就是眼镜,那么还没有发展到让大家能够非常喜欢这个东西的这种程度,因为现在大家体验更多的是这种不适就是观看几分钟就想把它去掉,这是移动端的缺陷。另外,像OFS,或者ICGC他们走的是头盔PC结合的方式,这时就有效的利用PC的前端能力,这样就减少眩晕感,提高刷新率,这样观众体验起来非常好,非常的自然,但是这种方式又不适合携带,或者说是你只能在PC面前,或者你在体验的面前拥有一台PC,你边走边看是不现实的,当一个人固定在一个地方的时候,它的体验不是很好。所以说将来应该是播放器的性能要做提升,另外手机屏幕,其实我们现在在看手机的时候,以平面的方式看的时候,这个清晰度是足够的,但是我们放在VR眼镜里面,VR眼镜把视频本身放到几百倍,这样看起来没有那么清晰,这是它体验上的客观因素在里面。
媒体:我们可能更多的从一个媒体从业者,他所需要的硬件角度来聊一聊,比如说您所知道的,在新闻报道的VR制作中,它对设备有什么特殊的要求?或者不同的题材对设备有不同的要求?
迁华斐:设备的要求必须是及时的把信息传递出去,那么就不能用后期制作的方式,所以就要求类似机内时时拼接,另外一个就是传输,因为有一些突发事件你是现场不可能,要么是没有电源,要么是没有网络,现在可能采取的传输的方式,要么就是录完之后,赶快去附近,去找一些地方把视频传播上去,现场的不确定性是非常大的,有可能你根本找不到上网的地方,所以我们在做这个设备的时候考虑到这一点,一个是电池提供点,第二个是就是4G传输,我们就可以进行一键式的操作,上传只需要按键就可以了,一按就可以上传到后台的操作平台这样操作起来非常方便。
媒体:对于全景新闻来说,您觉得到底是技术重要还是内容重要?
迁华斐:首先这两者是相辅相成的,技术会让内容以更静态的方式呈现出来,内容它适合和观众最为接近的,或者说大家更愿意接受的,我个人的观点,首先还是内容为前提,但是它离不开技术的支持。
媒体:我们最后来一个比较宏观的话题,您对全景新闻报道,对它的全景有什么样的期待或者个人有什么样的建议?
迁华斐:其实全景或者是VR,他们能够吸引观众的更主要的特点,第一、沉浸性,第二、互动性,现在沉浸性大家都在做,通过眼镜的方式来体现,但是互动性现在是远远没有达到,或者说是非常的不成熟,但是大家都在做尝试,那么将来的话,除了新闻这边,除了要做这种沉浸感的沉浸视频,将来也要把VR的部分,或者互动性的部分能够做出来,只有这样VR才能更愿意接受它,或者说去让它成为自己生活的一部分。但是跟更新没有关系,
媒体:我再补充一个问题,其实现在市面上这么多的VR拍摄硬件,刚才观众也提到了,比如说手机比较便捷,或者说美国生产的设备,您觉得在整个,从面的层面去看的话,您觉得这些设备,它怎么样去比较,或者让新闻从业者怎么样去挑选?
迁华斐:首先时时和非时时,从这个角度分为前期拍摄,后期制作,那么这种是不可能用及时性的,第二种,时时拼接,这种是可以做及时的新闻,第二类就是说像一些不是及时时类的需求,可能就是一些纪录片,或者说是一些其他的这种采访或者是其他的方式,这种的话可能大家需要去制作一些更精良的,就要求后期制作,对新闻人的要求,首先你要会进行拍摄,第二、要去做一些后期的拼接,当然后期的拼接也可以找团队合作,因为它是不同的领域,你要发挥自己的专长,这是从时时性和非时时性角度讲,时时性不可能出质量特别好的一个片子,但是非时时的可以出很好的片子。这是时时和非时时的一个区别,然后就是全景和3D之间的区别,全景我们知道只是一个360度的呈现,但是它不是3D,但是现在也有3D全景,那么3D全景可能带来的视觉更震撼,更能吸引人去看,这是从是否是从3D的角度来讲。但是这里面有一点需要提出来得,3D的视频现在我没有看到移动的,但是全景是可以做移动的,也可以做定点的都可以,技术已经是比较成熟的。