VR的第三大领域 将被颠覆的家装行业

2016,VR东风吹盛了两大领域:游戏和视频。但是现今的市场状况是,硬件产业链尚未完善、技术不够成熟、行业标准没有确定、内容匮乏、市场需求与盈利模式也都还未清晰,在这样的情况下,若没有雄厚的资金、人才投入,那么即便涉猎这两大领域,也只能暂缓掘金计划,等待技术成熟。但是,VR的价值绝不只寄于未来,且看我们今天要说的第三大领域——VR家装。

VR的第三大领域 将被颠覆的家装行业

当VR遇上家装,会擦出怎样让用户为之惊喜的火花呢?

一、颠覆传统

说到传统家装行业,相信不少用户的吐槽值可以瞬间飙涨两米八——挂着样板间的招牌做出买家秀的效果,打着进口料的名声做出路边摊的造型,整了高大上的方案做出土渣残的设计……似乎三纸长书也诉不尽惆怅与愤怒。但是,这些问题在VR与家装结合之后,全都可以迎刃而解!利用虚拟现实技术摆脱空间和时间的限制,从设计方案到家具摆设,都可提前”真实”地打造还原,让用户在装修开始之前就能切身体验到装修入住后的效果。

利用VR技术帮助用户实现家装领域的硬装、软装、家电、家政等的超前体验和方案选择。如此一来,传统家装领域“信息不对称”的百年槽点也终于有了终结的可能。

从用户的角度看,利用VR技术提前感受设计效果,沉溺设计场景,自选风格搭配,避免了与设计师意见相左,也不存在后期心理落差。所见即所得,把握细节设计,成全个性追求。

从设计师的角度看,技术门槛低了,生产效率高了,审美水平可以自由体现了,与用户沟通交流也能零障碍了。VR的出现对他们来说,是福音级别的完美颠覆。

从家装公司的角度看,高成本低效率的装修样板间可以不再搭建了,利用虚拟现实技术能够更好的实现风格的变换更新。除此之外,3DMAX软件应用也不再是聘用人才的必备条件了,普通导购上手一样可以游刃有余。

总之,VR在家装领域的应用,带来的必将是一部完美的颠覆传奇。

二、体验升级

VR应用于家装领域,从最初的设想到现在的实行,就体验效果来看,市场前景十分广阔。目前,有的VR家装把目标市场定位于房地产项目、家装设计公司(设计师),有的则把主要目标市场定位在家装需求终端,即C端市场。并且,围绕着VR家装设计的一系列服务如建材、家政等内容也都在逐步融合推进,不久的将来,用户一定可以感受到完整的、良好的VR家装体验。

VR的第三大领域 将被颠覆的家装行业

三、面临挑战

VR家装的未来我们可以预见,但从目前状况来看,首要面临的还是重重挑战。

首先,VR技术还不够成熟,而虚拟现实家装是一个交互依赖型、设计密集型的工程,在这个过程中需要完备顺畅的基础设计程序和工具,而这个恰恰时目前技术所无法强力支撑的。没有完善的硬件系统,就很难提升用户的体验性。在现有技术下,用户佩戴设备半小时以上就会使眩晕感加重,而这个时间远不能满足用户对装修空间的完全设计。

其次,目前大部分VR家装项目都是使用游戏引擎制作,这种做法成本高昂,制作效率却比较低,很难满足家装行业所需求的快速规模化制作的要求。同时,这也大大影响家装设计的传播速度,违背对室内设计实时修改更新的本质。

最后,现今大部分的VR家装项目还仅仅是房地产商售楼的销售辅助,能够和家装设计甚至家居建材导购流程深度结合的项目屈指可数。想要将VR家装真正地推向市场,虚拟技术的提升是必要的,同时市场的拓展和教育也是十分重要的。

总之,在这片前景大好的蓝海空间,相信VR家装一定会突破限制,不断颠覆,给我们带来更多惊喜!在即将到来的“国际数字感知大会”上,“VR空间设计高峰论坛”也将会作为一个重要版块出现在大会论坛上,据悉据悉VR家装领导者“美屋365”将推出全新品牌“打扮家”盛大亮相,届时给参会者带来更多的VR家装互动体验,现场感受“打扮家”的快与真。大会将通过媒体推介VR装修方案在民用及商用装修设计中的应用,提升VR在空间设计和多媒体展示中的行业普及化。这也为VR家装迎接挑战、快速发展提供了很好的平台和方式。

相关推荐

连产品都没有的苹果,在智能眼镜领域排名第三

尽管没有智能眼镜产品,但在Digi-Capital和AWE最近对AR/ VR行业内部人士进行的调查中,Apple仅排在微软HoloLens和Magic Leap之后,是第三大智能眼镜平台。虽然这凸显了苹果公司的天然优势和行业支持,但一家甚至没有暗示产品的公司如何排名高于像谷歌这样的行业资深人士呢?

青亭网创始人罗贤:VR令新闻报道焕发新的青春

经过长达六十年时间的技术和商业准备,VR已经从实验室走进人类的日常生活,尤其是2014年以来,第三波VR浪潮就像一场大风暴,很快袭卷全球,它打破国界、语言与文化的桎梏。

运用AR技术,以教育为切入点,暴龙科技打造第三代AR教育新品类

创投圈不断出现新业态、新场景,人工智能、AR/VR等新技术与传统行业的融合成为了司空见惯的事情。随着AR技术的兴起,AR与教育的融合产品层出不穷,其中最具有代表性的是第一代以口袋动物园为代表的AR绘本软件和第二代AR涂涂乐,以上两个品类的AR教育产品在过去的2年中引领了AR和教育融合的产品方向,并取得了良好的市场反馈。近日,暴龙科技联合专业的教育机构,在中英专家的指导下,发布了第三代AR教育产品《哈学世界》。这是一款针对幼儿园和幼儿教育机构的智能化AR绘本课程教学系统,集“教学课件”和“家园共育学习产品”

87晚汇 | 大朋发布天幕大空间系统 IDEALENS第三代VR一体机K3正式推出

今天的热点有:Oculus Rift套装再次降价!低至349美元;大朋VR发布Project Skyfall天幕大空间系统;IDEALENS发布第三代VR一体机K3;HTC推出智能灯泡;叠境科技获阿里巴巴领投的数亿元A轮投资等。

为VR教育而生,IDEALENS第三代VR一体机K3首曝

从全球首款量产版VR一体机K1到全球首创“电池仓后置”的K2,再到现如今即将发布的K3,IDEALENS一步一个脚印的走了过来。

Oculus展示Half Dome第三代原型机,电子变焦,开启未来之门

Facebook Reality Labs(FRL)首席科学家迈克尔·亚伯拉什今天分享他对虚拟协作工作空间的构想:一个可以自由配置PC显示器质量的虚拟屏幕,全息图和白板来的沉浸式世界。你将能够通过键盘和鼠标来与真实环境进行交互,并来其他用户共享虚拟空间,同时用双手操作真实对象和虚拟对象。

87晚汇 | 家居大佬1.12亿美元收购AR初创Outward 北京吾立方融资数千万元

今天的热点有:面向消费者的大众版Vive Tracker开售;IDEALENS第三代VR一体机K3首曝;Steam平台新增Windows MR头显对应内容分类;家居公司Williams-Sonoma收购AR初创Outward等。

Canalys报告:2017 Q3季度VR头显销量100万套,创历史新高

,在第三季度中,索尼PS VR以49万套出货量位居第一,Oculus Rift以21万套位居第二,HTC Vive以16万套位居第三。 这三家巨头的VR头显销量占第三季度整个市场的86%。

兼容PSVR的PS5,与没有VR的PlayStation直面会

PSVR的下一步究竟会何去何从?对于索尼来说,虚拟现实究竟是值得进一步拓展的全新增长点,还是可有可无视情况决定去留的虚棋?答案可能并没有想象中那么简单。

在AI深度学习上,VR能做的有很多

VR的虚拟世界是一个遵循物理规则无事时间规则的世界,在现实中,想要训练一台机械手臂抓取特定颜色的物体,需要将这种物体放于机器前面,通过算法,使之一遍遍的对这个物体进行识别、抓取、放置;而在虚拟世界里,机器可以在一秒内重复众多次这样的动作,而且还可以同时训练一堆机器,然后找到里面最聪明的一个,将它的“大脑”程序复制出来,创建一堆同样的机器再继续训练筛选。这种方式解决了部分现实中会出现场地、时间等的困难。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1