VR眼镜 、赛车模拟器,全面体感时代正在来临
体感技术,已经是科技界公认的人机交互的主流趋势。近年来,体感技术迅速发展,特别是在运动娱乐领域得到快速的应用,曾有媒体预测:智能硬件、虚拟现实、跑步社交、生活O2O和再生资源这五大行业很有可能是2016年的“金矿”,这里所指的“智能硬件与虚拟现实”其实就是体感技术涉足的行业领域。那么,体感技术到底有哪些独特的优势,它能为我们的生活领域带来哪些价值与商机呢?
VR配合体感操作,成为未来娱乐操控趋势
说到体感技术,不得不说到虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR ),VR是通过虚拟一个不同于现实的环境、并让你的大脑信以为真,通过头部和体感动作的捕捉,身历其境地与内容做互动,使用户沉浸在其中。因此,体感与VR两者的配合是密不可分的,体感技术也成为继键盘+鼠标、触控屏之后最新的第三大类人机交互操作方式。
自从2006年,任天堂发布的新一代主机Wii与新款游戏手柄,第一次将体感动作引入了电视游戏之中,由Wii引发了一场操控大革命。随后,在任天堂的体感游戏机Wii的强大攻势下,微软对于体感技术发展也开始重视起来,从收购以色列 3D 传感器技术公司。
PrimeSense开始,到2010年E3上的“初生计划”都为体感技术奠定了基础,之后公布的Kinect无疑是体感技术界的一次变革,彻底改变了人们游戏和娱乐体验的方式。紧接着,索尼借签以上二者产品的功能特点,随即以PS Eye+PS Move为代表的组合出现,产品兼顾了全身体感控制、精准反应和震动反馈。当索尼的Play Station VR头盔出现开始后,VR配合体感控制器的操控方式成为了众多分析师口中的未来游戏趋势。
微软、任天堂、索尼三大厂商在体感技术方面取得的发展,获得了前所未有的关注,并引领一种体感技术风潮,使得越来多越多的厂商加入,其中就包括苹果、谷歌以及各大电视机、电脑和硬件生产商。苹果在 2013 年11 月份从微软手中收购了以色列 3D 传感器技术公司PrimeSense。时隔一年,苹果就在美国专利局提交的体感技术专利,之后不到一月,苹果又提交了关于3D体感操作相关的技术专利。苹果为这项技术命名为ZoomGird,并表示此项技术的适用范围包括 Apple TV、iPhone、iPad 和 Mac,几乎囊括苹果的全线硬件产品。
另一科技巨头谷歌公司则发布了一个叫“Project Glass”的未来眼镜概念设计。这个项目来源于Google最秘密的X实验室团队,这款眼镜集智能手机、GPRS、相机于一身,能够为佩戴者提供所处环境的信息,融合了传感器、语音识别以及体感控制技术,在用户眼前展现实时信息,只要眨眨眼就能拍照上传、收发短信、查询天气路况等操作,根据其演示视频,通过眼睛对各种功能进行选择,但是具体实施是通过语音来控制。
中国体感技术,正在悄然走向世界
近年来,国内外资本市场对体感技术兴趣浓厚、响应热烈,相关概念股被追逐。国外对体感技术的研发,很快吸引到国内众多拥有前瞻意识的厂商关注,面对体感技术的美好应用前景、家庭娱乐文化的逐渐普及,自然成为了国内众多厂商的首选目标。
在电视厂商方面,长虹、TCL、海信、创维等品牌陆续推出了带有体感游戏功能的智能电视。例如:在2012年,TCL就通过电视摄像头来进行简单捕捉观众的动作,为客户提供像《丛林大冒险》等简单的体感游戏体验,虽然游戏内容略微简单,但正好符大多数家庭的简单娱乐理念;今年5月,乐视也发布了“超级手势体感摄像头”,可以通过手势实现对电视的控制。而电脑厂商方面,联想、方正、海尔等整机厂商早也纷纷推出了体感电脑,让用户无需实际接触电脑和鼠标即可实现操作。
无独有偶,2014年4月,国内老牌游戏厂商小霸王携手阿里云共同发布了一款型号为G20的小霸王阿里云TV智能体感游戏机,模仿Wii的方式也引起了国内玩家的兴趣;随后,华硕也开始在体感技术上发力,其与美国3D体感技术商Leap Motion携手合作一款与Kinect玩法类似的Xtion PRO也开始在国内寻求游戏内容进行填充。
作为国内最早一批专业体感技术研发的企业,厦门欣富地智能科技(X-MOTION)抢得市场先机,从2013年始陆续推出了“体感沙发”、“动感赛车模拟器”,能够无缝衔接目前大部分的好莱坞影片以及主流PC赛车游戏,其超逼真的体感模拟效果,给玩家带来震憾体验,也为文娱行业带来了强劲的创新动力。
根据市场研究机构Juniper Research预测,2020年之前,市场上硬件厂商的虚拟现实设备销量将达到3000万台,产生逾40亿美元的销售额。现如今索尼、Oculus、微软、谷歌以及三星的等各大科技巨头企业已纷纷推出自家的VR设备,在众多科技企业的支持下,VR游戏的未来十分具有想象力,这也让人们的焦点再一次聚集到体感这个超现实的操作方式。
技术限制,VR体感游戏成为痛点
现今虚拟现实技术(VR)热潮不减,体感操作也成为VR游戏最大的亮点。随着科技的发展,VR游戏能够为玩家提供了更加逼真的游戏体验,但由于技术的限制,导致VR游戏在发展上遭遇无法突破的难关。比如,在格斗游戏中无论自己被击中或者你击中了敌人都会有反应回馈,而动作游戏的反应回馈对于VR技术而言几乎是不可突破的难关,对于现在的VR技术想要实现更是天方夜谭,因为不同的出击力度给玩家造成的反应回馈是不相同。
简单来说,动作游戏虚拟现实反应回馈以及游戏者体力无法达到百分之百拟真,在游戏中玩家被击倒时无法做出第一时间的反应,只能眼睁睁看着自己的角色自动爬起来,然后很是郁闷的继续战斗。就算反应在超逼真的赛车模拟器上,特别是为赛车手准备的专业赛车模拟设备,尽管动用多种真实的G力反馈座椅、方向盘来配合还原比赛中的力学模型,使它可以精确模拟真实世界的碰撞所造成的破坏力,但由于这些设备最终不会给驾驶员带来任何物理损伤的风险,也只是让他们能够放开手去提高自己的极限驾驶能力而已。
另外,在动作游戏中游戏者本身的体力也是VR游戏无法突破的难关,人类的体质各不相同,在VR游戏往后发展的过程中,动作游戏更多的也只能是采用系统体力限制的模式游戏,即便技术的突破VR游戏能够打破体力的僵局,但是恐怕还是会遇到体力方面难以解决的难题。但是,无论VR游戏发展是否会遭遇瓶颈,VR技术成为游戏产业往后发展的方向已经成为必然的趋势。只是仅凭现在市场VR技术的表现,我们还很难推测VR游戏的未来将会形成怎样的格局。
从市场角度讲,体感技术在国内拥有潜在的市场需求,其中在技术上已经可以与国际比肩,相对便宜的硬件价格,以及支持多种操作系统这些都是国内体感设备的一个优势。不过,应用产品的缺乏,也恰恰是阻碍国内体感技术发展的最重要的因素。特别是今年市场上涌现出了大量新奇的智能硬件,例如:VR眼镜、体感手套、智能手表……但是市场上绝大多数智能硬件产品只能说是昙花一现,行业专家们普遍的意见是除深层次智能硬件行业还未形成完整的生态链之余,智能硬件产品本身没有找到用户的痛点,是难以根本上解决用户诉求原因所在。
前景看好,体感技术应用与未来趋势
体感技术的应用领域近年为获得迅速发展,已经从一家独霸到百花齐放,体感技术就像一幅智能机器人,它能根据人的动作来完成各种指令。作为一种创新人机交互的操控方式,体感技术拥有着强大的数据监测与数据分析能力,其应用范围也越来越广,现今市面上多数体感交互软件都能实现体感设备模拟windows操作系统的鼠标和键盘操作,并兼容所有软件。因为体感技术操控软件能提供强大的自定义功能,所以大多数软件开发公司,均可以根据自己的项目需求自行开发应用,无需专门成立体感技术团队进行研发,为体感应用开发大大降低了成本,提高了效率。
如今,体感技术应用领域足迹已覆盖到文化娱乐、教育、家居、医疗、健身、零售等方面; 在未来,体感技术将应用于我们生活的多方面。我们可以这样想象:以后购买衣服、鞋子、包包的你都无需穿脱试装了,3D虚拟试衣间帮你节省时间;室内健身也可以模拟各种体感场景了,你的健身生活从此不再枯燥;教育课程有了体感技术变得更加生动了,不仅利于学生的智力开发也便于学校教学,可见体感技术将会大举进入消费级市场。
然而,体感技术发展到今天,产品化步伐相对需要一定的历史进程。虽然众多然科技巨头都在体感技术上的投入较多,也走得较为超前,但产品的普及率并不够,目前的体感技术还停留在触控、表情识别、游戏动作、体感运动等小范围尝试及概念炒作上,目前市面上较受欢迎的体感设备仅有xbox kinect、leap motion、imotion等几款。
而体感技术现阶段更多的是与虚拟现实技术的合作,尚不成熟。在未来,我们可以预见体感技术将大部分应用于游戏、运动、智能电视、智能家居等方面。