VR已成超越传统模式的临界点 创业者要怎么弯道超越?

2016年初徐小平老师在参加CES展后曾感叹道“就VR给我们带来的体验而言,进入消费者视线太迟了。VR发展至今,从技术上说已经可以造福用户,每个人都应该体验一下VR产品,商业化产品太少了。”而在刚刚过去的2016谷歌I/O大会上,谷歌推出了虚拟现实(VR)平台Daydream。由此可以看到,随着VR商业模式逐渐成型,盈利规模逐渐增大,产业发展路线愈发清晰,这一新兴产业已经收到国家政策与传统互联网巨头的关注,目前世界主要科技企业不断推出新的虚拟现实产品,VR市场不可否认的成为资本的新宠。

5月19日在清科集团投资界沙龙“视觉暴风来袭,寻找下一个风口”上,投资人和创业者们深度剖析行业现状,共同探讨虚拟现实市场的前景,以及VR应用在未来可以延伸的广度。

技术+资源+方向+趋势,对VR、AR领域的投资会 “瞻前顾后”VR已成超越传统模式的临界点,最热赛道上的投资人和创业者要怎么弯道超越?

虽然目前VR、AR在市场上深受热捧,但其实投资机构在对这个领域进行投资的时候目前大多都是“看得多、投的少”,在圆桌讨论环节,清科资本副总裁吕卓荣首先向投资人提了这样一个问题,“由于VR、AR行业现在比较早期,投资人怎么判断一个项目值得投资?一个早期项目,你们投或者是不投的理由是什么?”

创新谷投资管理有限公司合伙人余波认为,对于目前市场的火热,从投资人的角度来看,我们想能够寻找到的机会,最好是一些相对来说前期已经投了其他案子的,有可能有交叉领域的东西。这个就不至于像最热的赛道一样,容易被巨头秒杀。

从技术,行业应用趋势的角度,启迪之星北京投资管理有限公司徐静波补充了投资人在对VR领域开展投资时的两点考虑,“随着趋势起来以后,第一方面要注意做产品的是否有技术变革,不一定是其他的进不来,但是可以把一些善于操作资本的拿过来;第二个是做内容的,内容上要有核心资源。有了这两个核心要求之后,还要看他往哪个方向看,往前看是他做这件事情是不是有相关的经验和背景,还有往后看。”

深圳市创新创投集团研究中心姚一平博士表示,我们是比较关注一些有核心算法的硬件,比如说VR视频的录制,其实应该是软件和算法驱动的公司。对于特别关注内容方面的创业团队,姚一平博士认为“做一些视频,现在还是成本高、收益低,这些方向更容易被巨头超过,这类创业公司目前还是比较艰难的。”东方富海投资基金投资总监徐绍礽也认为,做VR显示端的的创业者,会被拥有大的互联网平台、有资源、有力量得大厂(如三星)所超过,而针对做内容方面的创业项目的投资我们也会比较保守,但是会更倾向于投摄影、摄像的分支这一类的泛VR领域。

VR已成超越传统模式的临界点,最热赛道上的投资人和创业者要怎么弯道超越?

VR概念的火爆才会打磨出创业的“乱世英雄”?还是要用理性和冷静来“降温”?

VR概念在近几年内被业界“爆炒”,对于这一现象,小宅科技CEO胡小敏从创业者的角度对这一现象作了总结,“第一基于整个行业来说,VR火爆不仅会激发更多的创业者加入进来,也会会让资本市场投入资金,加速整个行业的技术变革;第二,我更希望是乱世出英雄,我觉得只有这样才有创业的机会,你要活下来进入一个新的平台,如果是没有这样的乱世,很难有机会在平静的市场里打造”。

相反,清橙视界数字科技有限公司CEO苏波希望业内要对VR保持理性,他表示,一个新鲜的事物,发展的前5年都会高估,后5年都会低估。所以我个人是不希望他太火,需要冷静一些,因为理性的,冷静的来看待VR和AR的发展。

游戏、泛娱乐和教育等VR内容是在未来将是市场刚需

在谈到未来哪些VR内容才会被市场用户接受时,东方富海投资基金投资总监徐绍礽谈到,从 VR内容来看,娱乐方面的需求是大家都能看得到的,教育可能会分很多场合,泛娱乐可能会比较多,从影视到游戏,都会有比较多。

VR已成超越传统模式的临界点,最热赛道上的投资人和创业者要怎么弯道超越?

同时姚一平博士也认为从当下的90后到00后等用户人群的角度来考虑,VR领域的游戏内容将是市场刚需,而用移动端的形式,对于教育市场方面也是有独特的作用,因为它的应用场景会更广泛一些。创新谷投资管理有限公司合伙人余波从工作的交互化场景应用角度出发,认为随着技术的成熟和发展,会在办公过程中出现人和虚拟世界交互的东西。

VR、AR产品的真正落地时限:代替我们现在所有的一切屏之时

清橙视界数字科技有限公司CEO苏波从解决痛点到爆发来谈了关于VR、AR真正落地的过程。他认为PC是互联网的兴起,手机是因为3G网络,智能手机才能慢慢的普及。现在不是真正意义上的大数据,还是孤岛,各行各业,从C端到B端,各行各业,大数据融入到我们的生活和工作当中去,各方面的体验都做到很深的层面,大概要十年的时间,到那个时候可以代替我们现在所有的一切屏,AR、VR才能真正意义上的爆发。小宅科技CEO胡小敏也对此表示认同,确实要用大概十年的时间完成过渡,也就是从现下的短暂体验升级到未来市场存在足够大的需求。

从技术方面和生态方面考虑,启迪之星北京投资管理有限公司徐静波认为目前的市场上已经积累了一定的技术资源,延展到生态领域,AR、VR的正真爆发要三到五年。从硬件和算法来看,东方富海投资基金投资总监徐绍礽认为VR、AR在硬件这一块的产业链是在加速的,提前了大概1到10个月。而软件方面的话,他表示,摄影方面,国内有非常非常多优秀的企业在做,我感觉他们应该会有比较的的贡献的,所以真正的产品落地爆发要至少三年以上或者更久。

相关推荐

一场影响力超过百万的VR国际盛会,七维科技将现场带到你的眼前

七维科技作为本次会议的首席VR直播支持机构,将这场高逼格、影响力深远的VR国际盛会延伸到更多受众的眼前,让更多对VR感兴趣的人士能够有机会与VR行业大咖“近距离”接触,将优质的内容分享、传递给更多VR从业者,以此推动行业的发展。

Digi-Capital报告:近一年AR/VR融资54亿美元,中国为北美2.5倍

近期,Digi-Capital发布报告显示,在截止至2019年第二季度的12个月期间,AR/VR行业总融资规模超过54亿美元,其中中国的总融资是北美的2.5倍以上。同时,受中国计算机视觉/AR相关企业的大规模融资(C+轮及以上)影响,2019年第二季度总融资规模与上一季度相比有所增长。

硅谷VC:VR硬件已成坑,内容创新或还有大机会

VR内容的缺少成为行业发展的障碍,但这同时也意味着机会的诞生,而且就初创公司而言,也更容易获得VC的支持。

SuperData公布PC与PS4平台VR游戏收入排行榜,Bethesda已成最大赢家

事实证明,即便是炒冷饭,一线大作对于VR用户的吸引力还是十分可观的。

英国《卫报》:育碧已建立社交虚拟现实模型

VR(虚拟现实)技术在游戏圈已成热点话题。近期,育碧(Ubisoft)也针对虚拟现实技术推出了很多新的体验技术。尽管它们并没有出现在E3上,但官方还是对这些内容做了重要的透露。

ICEVE 2017 陈宝权:人工智能已成剧本创作辅助工具 并将改变电影制作流程

16日上午的人工智能与影视制作论坛中,未来影像高精尖创新中心首席科学家、山东大学计算机与技术学院院长陈宝权发标了主题演讲: 《未来影像前瞻:人工智能会主导影视内容制作吗?》。

VR火爆:会给未来生活带来怎样的可能?

VR技术将对包括3D动画、真人视频等在内的影视行业带来翻天覆地的变革已成共识。不仅如此,张伟龙认为,VR还将对教育、医疗等行业领域带来巨大变化。

无限连击韩国首款格斗网游\"拳豪\"前瞻

  热爱格斗游戏的玩家很快将可以在电脑上联网和其他玩家一决高下了。一款类似《VR战士》和《铁拳》之类的对战格斗型网络游戏即将推出。近日韩国新兴的开发团队RADIO GAMES宣布自己正在开发《拳豪Online》这款育成型对战格斗网络游戏。并将于今年年底正式开始运营。  《拳豪Online》会将富有趣...

优酷一场VR鸡尾酒会 让同行吓出一身冷汗

就是这么一转眼,优酷就领先了2大步,难怪视频同行们要冒冷汗了。

《不速之客》VR评测:一场十分钟的儿时噩梦

对于没有接触过 VR 恐怖游戏的玩家来说,这样一款不需要移动,也不需要任何技巧的游戏玩起来再适合不过了。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1