不再是玩概念 抉择推多人可行走式VR体验

2015年,微软发布HoloLens正式掀起了VR狂潮。朝不保夕的HTC已押宝虚拟现实,Facebook与SONY也相继跟进,谷歌在昨日的I/O大会上也亮出了一统VR的野心,国内阿里、腾讯、百度、小米等科技公司也发布了各自的VR计划,就连华为也在最新发布会上发布VR产品,不愿错过这次“狂欢”。于是,有人说,今年会是中国的VR元年。有的人不信,对此嗤之以鼻,笔者也一直对此持保留态度,直到多人线上对战VR体验刷新了我的认知。

抉择科技CEO 吴昊

民众“摸”得到的VR时代正式到来今日(北京时间2016年5月20日),抉择科技有限公司发布了国内首个交互式虚拟现实体验馆连锁品牌——抉择虚拟现实体验馆,抉择科技CEO吴昊表示,首家抉择虚拟现实体验馆将于5月31日在北京悠唐购物中心正式营业,并很快会遍布全国各地的一流商圈。值得一提的是,有别于平时商场看见的“蛋椅”,抉择VR体验馆提供的完整的VR解决方案。

抉择发布会圆桌论坛

英特尔(中国)有限公司市场部总监杨景洲,英特尔(中国)有限公司PC OEM客户总监谭永涛,同方股份有限公司总裁助理、机械革命公司董事长秦建斌,蚁视科技创始人兼CEO 覃政,华奥电竞总裁张梓,Idealens合伙人兼CEO 史凌波等抉择的合作伙伴共同出席了本次大会。象征VR实体娱乐新纪元的圆桌合作洽谈仪式正式宣告了VR时代的到来。在主题圆桌论坛中,各领域的专家和领导共同展望了抉择在VR实体娱乐产业发展的良好前景, 并表示将与抉择联手为虚拟现实体验馆提供全方位的服务支持。

可以“动”是抉择最吸引我的地方

此前,“蛋椅”是绝大多数国内消费者了解VR最直观的渠道,而谷歌也推出廉价的Cardboard教育了市场。但这些并不能体现VR的真正价值,即提供沉浸式的体验。吴昊表示:“抉择一直以来致力于创新,此次重磅打造抉择虚拟现实体验馆,采用实现可行走、多人互动的沉浸式虚拟现实技术,即虚拟空间与现实空间1:1的整体解决方案,使用户在游戏的过程中完全沉浸。我认为这就是广大消费者梦寐以求的娱乐体验,而体验型业态也必将会引领新一代的娱乐潮流。”

笔者此前也体验过多款VR产品,不论是HTV的VIVE、Facebook的Oculus还是SONY的PS VR,都需要昂贵的不可移动的电脑和一根长长的线,这在我看来是VR发展的最大制约。有了那根绕着脚的线,体验便大打折扣。抉择完美的解决了这个问题,借助清华同方的电脑与蚁视VR眼镜,用户只需要背上小马甲,带上眼镜,拿起枪便可无缝进入VR世界。在体验了20分钟后,我只想说,如果你看到队友,千万别开枪,自己人。如果你累了,靠着他的背,别担心,取下眼镜,你会发现他就是你身旁的真人!只要房间足够大,你可以随意走动,别撞墙就行。

多人线上对战 还可以跨平台

VR最吸引人的地方在于提供沉浸式的体验,让现实与虚拟完美融合。不论是你戴着眼镜他拿着电脑。本着虚拟现实特征的三要素:沉浸、交互、想像,抉择组建了完整的VR体验方案。在技术方面,得到了包括Intel、同方、Idealens等多家国内外优秀厂商的支持,并由战略合作伙伴蚁视提供了VR硬件及位置跟踪技术全套解决方案。蚁视CEO覃政表示,“蚁视的全息甲板技术,通过大范围位置追踪,可实现多人可行走式VR体验。”

针对目前VR市场最缺乏的内容方面,由抉择策划、蚁视技术支持联合开发了首款惊悚体验型可互动、可行走的多关卡射击类VR游戏《无恐不入》;并与幻视定制开发了适配抉择虚拟现实体验馆的多人对战游戏 ——《VR实战》。这套完整的交互式虚拟现实体验已于5月初在英特尔渠道经销商峰会上公开亮相。抉择虚拟现实体验馆将成为连接B端市场和消费者之间的一座桥梁。

抉择未来的愿景:开创VR娱乐与电竞时代

吴昊表示,抉择未来的愿景有两个:其一,引入尖端科技,快速覆盖年轻消费群,打造全新VR娱乐时代,其二,将携手合作伙伴共同搭建中国首个规模化精准聚焦VR用户人群的体验平台。 现已正式开启全方位加盟及合作模式。首家抉择虚拟现实体验馆将于5月31日在北京悠唐购物中心正式营业,并很快会遍布全国各地的一流商圈。在实现消费者对虚拟现实娱乐的接受及认可的同时,抉择也将与华奥电竞强强联手,开创VR+电竞新时代。

抉择科技在“5.20”召开发布会,也因为这个日子涵盖了抉择的过去、现在及未来。抉择通过5年多在实体娱乐运营中的积累,带着“2”个愿景,将带给消费者虚拟与现实“0”差异的终极娱乐体验。

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